Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P15

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P15

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P15:There are different types of information stored in a drawing that is not specific to objects in the drawing but are useful to help users understand the behavior of the drawing, the configuration of the system variables, the number of objects, descriptive information

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  1. Barra de herramientas: Ordenar objetos Entrada de comandos: ORDENAOBJETOS Menú contextual: Designe un objeto y haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Ordenar objetos Referencia rápida Comandos ORDENAOBJETOS Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos. SELECR Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro. REGEN Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual. SELECCIONAR Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente. TEXTOALFRENTE Coloca el texto y las cotas delante de los demás objetos del dibujo. BLOQUEDISC Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo. Variables de sistema DRAWORDERCTL Controla el comportamiento de visualización por defecto de los objetos solapados durante su creación o edición. HPDRAWORDER Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados. SORTENTS Controla la ordenación de los objetos como ayuda al orden de dibujo en diversas operaciones. Control de la visualización de objetos solapados | 683
  2. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas 684 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
  3. Utilización de herramientas de precisión 16 Pueden utilizarse una gran variedad de herramientas de precisión para realizar dibujos rápidos y precisos sin necesidad de efectuar cálculos tediosos. Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de introducción de datos en el sistema de coordenadas. Asimismo, puede emplearse un sistema de coordenadas móvil, el sistema de coordenadas personales (SCP), para introducir coordenadas con facilidad y definir planos de trabajo. Introducción a la especificación de coordenadas Cuando un comando le solicite que especifique un punto, puede designarlo con el dispositivo señalador o puede escribir los valores de coordenadas en la solicitud de comando. Cuando la entrada dinámica esté activada, podrá introducir los valores de coordenadas en la información de herramientas junto al cursor. Las coordenadas 2D pueden definirse como Cartesianas (X,Y) o como polares. Coordenadas cartesianas y polares Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o ) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0). 685
  4. En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY, denominado también plano de trabajo. Este plano de trabajo es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos ejes. Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas en el último punto especificado. Otro método para introducir una coordenada relativa es desplazar el cursor para precisar una dirección y luego introducir una distancia directamente. Este método se denomina entrada directa de distancia. En AutoCAD, las coordenadas pueden indicarse en notación científica, decimal, pies y pulgadas I y II, o fraccionaria. También puede indicar los ángulos en grados, radianes, unidades geodésicas o grados, minutos y segundos. El comando UNIDADES controla el formato de las unidades. Visualización de coordenadas en la barra de estado La posición actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la barra de estado. Hay tres tipos de visualización de coordenadas: estática, dinámica y de distancia y ángulos. ■ Visualización estática Sólo se actualiza cuando se especifica un punto. ■ Visualización dinámica. Se actualiza al mover el cursor. ■ Visualización de distancia y ángulo. Actualiza la distancia relativa (distancia
  5. ■ Uso de la entrada dinámica en la página 726 Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto 1 Haga clic en la ficha Herramientas ➤ panel Consultar ➤ Coordenadas punto. 2 Designe la posición cuyas coordenadas desee conocer. Los valores de coordenadas X,Y,Z se muestran en la solicitud de comando. Barra de herramientas: Consultar Entrada de comandos: ID Para localizar un punto visualmente 1 Haga clic en la ficha Herramientas ➤ panel Consultar ➤ Coordenadas punto. 2 En la solicitud de comando, indique los valores de coordenada del punto que desea situar. Si la variable de sistema BLIPMODE está activa, una marca (una pequeña cruz) aparecerá en el lugar donde se ubica el punto. Barra de herramientas: Consultar Entrada de comandos: ID Para modificar la visualización de las coordenadas en la barra de estado Emplee uno de los siguientes métodos: ■ Haga clic en las coordenadas en la solicitud Precisar siguiente punto. ■ Pulse CTRL+L ■ Para la visualización estática asigne el valor 0 a la variable de sistema COORDS, 1 para la visualización dinámica o 2 para visualizar la distancia y el ángulo. Introducción a la especificación de coordenadas | 687
  6. Referencia rápida Comandos BLIPMODE Controla la visualización de marcas auxiliares. ID Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación especificada. LIST Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados. Variables de sistema BLIPMODE Controla la visualización de marcas auxiliares. COORDS Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la línea de estado. LASTPOINT Almacena el último punto especificado, expresado en forma de coordenadas del SCP para el espacio actual. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Introducción de coordenadas bidimensionales Las coordenadas cartesianas o polares bidimensionales, ya sean absolutas o relativas, determinan posiciones precisas de los objetos de un dibujo. 688 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  7. Introducción de coordenadas cartesianas Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas (rectangulares) tanto relativas como absolutas. Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical. Las coordenadas absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la intersección de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca los valores de X e Y precisos del punto. Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante el prefijo #. Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3,4, se especifica un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen del SCP. Para obtener información adicional sobre la entrada dinámica, véase Uso de la entrada dinámica en la página 726. En el siguiente ejemplo se dibuja una línea que empieza en un valor de X de –2, un valor de Y de 1 y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la información de herramientas: Línea de comando: Desde el punto: #-2,1 Hasta el punto: #3,4 La línea se encuentra en la ubicación siguiente: Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice coordenadas relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación con el punto anterior. Introducción de coordenadas bidimensionales | 689
  8. Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con una arroba (@). Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Ydesde el último punto designado. En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un triángulo. El primer lado es una línea que comienza en las coordenadas absolutas -2,1 y que termina en un punto a 5 unidades en la dirección X y a 0 unidades en la direcciónY. El segundo lado es una línea que comienza en el punto final de la primera línea y que termina en un punto a 0 unidades en la dirección X y a 3 unidades en la dirección Y. El segmento de línea final utiliza coordenadas relativas para volver al punto inicial. Línea de comando: Desde el punto: #-2,1 Hasta el punto: @5,0 Hasta el punto: @0,3 Hasta el punto: @-5,-3 Para introducir coordenadas cartesianas absolutas (2D) ■ En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información de herramientas utilizando el siguiente formato: #x,y Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la línea de comando utilizando el siguiente formato: x,y Para introducir coordenadas cartesianas relativas (2D) ■ En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el siguiente formato: @x,y 690 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  9. Referencia rápida Comandos No hay entradas Variables de sistema COORDS Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la línea de estado. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Introducción de coordenadas polares Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares (distancia y ángulo) tanto relativas como absolutas. Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una distancia y un ángulo separados por un corchete agudo de apertura (
  10. se utilizan cuando se conocen las coordenadas precisas de distancia y ángulo del punto. Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante el prefijo #. Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3
  11. Para introducir coordenadas polares absolutas (2D) ■ En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información de herramientas utilizando el siguiente formato: #distancia
  12. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Introducción de coordenadas 3D Las coordenadas cartesianas, cilíndricas o esféricas sirven para localizar los puntos cuando se crean objetos 3D. Introducción de coordenadas cartesianas 3D Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante el uso de tres valores de coordenadasX,Y y Z. Especificar valores de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a especificar valores de coordenadas 2D (X,Y). Además de indicar los valores X e Y, se debe especificar también el valor Z utilizando el formato siguiente: X,Y,Z NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #. En la figura siguiente, los valores de coordenada 3,2,5 indican un punto situado a tres unidades a lo largo del eje X positivo, a 2 unidades a lo largo del eje Y positivo, y a 5 unidades del eje Z positivo. 694 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  13. Uso de los valores Z por defecto Al introducir coordenadas con el formato X,Y, el valor Z se copia del último punto introducido. Como resultado, puede introducir una ubicación con el formato X,Y,Z e introducir las ubicaciones posteriores utilizando el formato X,Y con el valor Z constante. Por ejemplo, si introduce las coordenadas siguientes para una línea dada. Desde el punto: 0,0,5 Hasta el punto: 3,4 ambos extremos de la línea tendrán un valorZ de 5. Al comenzar o abrir cualquier dibujo, el valor inicial por defecto de Z es mayor que 0. Uso de coordenadas absolutas y relativas Como en el caso de las coordenadas bidimensionales, se pueden introducir valores de coordenada absoluta, basados en el origen, o valores de coordenada relativa, basados en el último punto introducido. Para introducir coordenadas relativas, utilice una arroba (@) como prefijo. Por ejemplo, utilice @1,0,0 para introducir un punto situado a una unidad en la dirección X positiva desde el punto anterior. Para introducir coordenadas absolutas en la solicitud de comandos, no se necesitan prefijos. Digitalización de coordenadas Al introducir coordenadas mediante la digitalización, el valor Z del SCP de todas las coordenadas es 0. Puede utilizar ELEV para definir la altura por defecto por encima o debajo del plano Z = 0 y así efectuar la digitalización sin mover el SCP. Introducción de coordenadas 3D | 695
  14. Para introducir coordenadas absolutas (3D) ■ En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información de herramientas utilizando el siguiente formato: #x,y,z Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la línea de comando utilizando el siguiente formato: x,y,z Para introducir coordenadas relativas (3D) ■ En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el siguiente formato: @x,y,z Referencia rápida Comandos REJILLA Muestra un patrón de rejilla en la ventana gráfica actual. FORZCURSOR Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados. TABLERO Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado. SCP Controla los sistemas de coordenadas personales. SIMBSCP Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP. UNIDADES Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y los ángulos. 696 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  15. Variables de sistema COORDS Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la línea de estado. ELEVATION Almacena la elevación actual de los objetos nuevos relativa al SCP actual. TABMODE Controla el uso del tablero. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Introducción de coordenadas cilíndricas Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante una distancia desde el origen del SCP en el plano XY, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un valor Z. La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la introducción de coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada adicional en un eje perpendicular al plano XY. Las coordenadas cilíndricas definen puntos mediante la distancia desde el origen SCP en el plano XY, el ángulo desde el eje X en el plano XY y el valor Z. Precise un punto mediante las coordenadas cilíndricas absolutas con la siguiente sintaxis: X
  16. Si necesita definir un punto en función de un punto anterior en lugar del origen SCP, puede introducir los valores de las coordenadas cilíndricas relativas con el prefijo @. Por ejemplo, @4
  17. Variables de sistema COORDS Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la línea de estado. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Introducción de coordenadas esféricas Las coordenadas esféricas 3D especifican una ubicación mediante una distancia a partir del origen del SCP actual, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un ángulo desde el plano XY. La forma de introducir coordenadas esféricas en 3D es muy parecida al proceso empleado con las coordenadas polares en 2D. Para localizar un punto, es preciso especificar la distancia desde el origen del sistema SCP actual, el ángulo desde el eje X (en el plano XY) y el ángulo a partir del plano XY, cada uno separado por un corchete de apertura (
  18. Si desea definir un punto a partir de un punto anterior, introduzca valores de coordenadas esféricas relativos precediendo las coordenadas de una arroba (@). Para introducir coordenadas esféricas relativas ■ En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas utilizando el siguiente formato: @x
  19. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Sistema de coordenadas personales (SCP) El sistema de coordenadas personales puede desplazarse o girarse para conseguir que la entrada de coordenadas, la visualización de la rejilla, la referencia a rejilla, el modo Orto y otras herramientas de dibujo sean más manejables. Sistemas de coordenadas universales y personales Existen dos sistemas de coordenadas: uno fijo, llamado sistema de coordenadas universales (SCU) y otro móvil, denominado sistema de coordenadas personales (SCP). Por defecto, estos dos sistemas coinciden en un nuevo dibujo. Normalmente en las vistas 2D, el eje X del SCU es horizontal y el eje Y es vertical. El origen del SCU es donde intersecan los ejes X e Y (0,0). Todos los objetos de un archivo de dibujo se definen por sus coordenadas SCU. Sin embargo, suele ser más adecuado crear y editar objetos basados en el SCP móvil. Trabajo con el sistema de coordenadas personales Prácticamente todas las entradas de coordenadas, así como muchas otras herramientas y operaciones, hacen referencia al SCP actual. Algunas herramientas y operaciones 2D que dependen de la ubicación y orientación del SCP son: ■ Entrada de coordenadas absolutas y relativas ■ Ángulos de referencia absolutos ■ Definición de la horizontal y vertical para el modo Orto, el rastreo polar, el rastreo de referencia a objetos, la visualización de la rejilla y la referencia a rejilla ■ Orientación de las dimensiones horizontal y vertical ■ Orientación de los objetos de texto ■ Visualización de la rotación con el comando PLANTA Sistema de coordenadas personales (SCP) | 701
  20. El movimiento y el giro del SCP facilitan el trabajo en áreas particulares de un dibujo. Puede desplazar el sistema de coordenadas personales con los métodos siguientes: ■ Mover el SCP definiendo un punto de origen nuevo. ■ Alinear el SCP con un objeto existente. ■ Girar el SCP especificando un punto de origen nuevo y un punto en el nuevo eje X. ■ Girar el SCP actual un ángulo especificado en torno al eje Z. ■ Volver al SCP anterior. ■ Restablecer el SCP para que coincida con el SCU. Cada uno de estos métodos tiene una opción correspondiente en el comando SCP. Una vez definido un SCP, se le puede asignar un nombre y restablecerlo cuando se quiera volver a utilizar. 702 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
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