Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P16

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P16

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P16:There are different types of information stored in a drawing that is not specific to objects in the drawing but are useful to help users understand the behavior of the drawing, the configuration of the system variables, the number of objects, descriptive information

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Nội dung Text: Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P16

  1. Entrada de comandos: PARAMSDIB Para cambiar la configuración de las entradas de cota 1 Haga clic con el botón derecho en el botón de entrada dinámica de la barra de estado. Haga clic en Parámetros. 2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada dinámica, en Entrada de cota, haga clic en Parámetros. 3 En el cuadro de diálogo Parámetros de entrada de cota, seleccione el formato polar o cartesiano como ajuste por defecto. 4 En Visibilidad, seleccione una de las siguientes opciones: ■ Mostrar sólo 1 campo de entrada de cota a la vez. Sólo muestra la información de herramientas de entrada de cota de distancia cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar un objeto. ■ Mostrar sólo 2 campos de entrada de cota a la vez. Muestra las informaciones de herramientas de entrada de cota de distancia y ángulo cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar un objeto. ■ Mostrar los siguientes campos de entrada de cota a la vez. Muestra las informaciones de herramientas de entrada de cota seleccionadas cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar un objeto. Active una o varias de las casillas de verificación. 5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo. Entrada de comandos: PARAMSDIB Para que se muestren solicitudes en las informaciones de herramientas 1 Haga clic con el botón derecho en el botón de entrada dinámica de la barra de estado. Haga clic en Parámetros. 2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Solicitudes dinámicas de la ficha Entrada dinámica, active Mostrar solicitud y entrada comandos junto a punteros en cruz. 3 Haga clic en Aceptar. Uso de la entrada dinámica | 733
  2. Entrada de comandos: PARAMSDIB Referencia rápida Comandos PARAMSDIB Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas. Variables de sistema DYNDIGRIP Controla las cotas dinámicas que se visualizarán durante la edición mediante estiramientos con pinzamientos. DYNDIVIS Controla el número de cotas dinámicas que se visualizará durante la edición mediante estiramientos con pinzamientos. DYNMODE Activa y desactiva las funciones de entrada dinámica. DYNPICOORDS Controla si la entrada de puntero utiliza un formato relativo o absoluto para las coordenadas. DYNPIFORMAT Controla si la entrada de puntero utiliza un formato polar o cartesiano para las coordenadas. DYNPIVIS Controla cuándo se visualiza la entrada de puntero. DYNPROMPT Controla la visualización de solicitudes en las informaciones de herramientas de entrada dinámica. DYNTOOLTIPS Controla las informaciones de herramientas a las que afecta la configuración del aspecto de la información de herramientas. 734 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  3. TEMPOVERRIDES Activa y desactiva las teclas de modificación temporal. TOOLTIPMERGE Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos existentes tales como extremos de líneas o puntos centrales de círculos. Utilización de las referencias a objetos Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de polilínea. Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un ™ objeto. Esta característica, denominada AutoSnap , proporciona una pista visual que indica qué referencias a objetos están activas. Para obtener una lista de referencias a objetos, véase REFENT. Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) | 735
  4. Especificación de una referencia a objeto Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto puede ■ Pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual Referencia a objetos ■ Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos. ■ Introducir el nombre de una referencia a objetos en la solicitud de comando ■ En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón de referencia a objetos. Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a objeto sólo permanece en efecto para el siguiente punto que se especifica. NOTA Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecerá un mensaje de error. Utilización de referencias a objetos implícitas Si necesita usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, puede activar las referencias a objetos en ejecución. Por ejemplo, se puede definir Centro como referencia a objetos implícita si fuera necesario para conectar con una línea los centros de una serie de círculos. Puede especificar una o varias referencias a objetos en ejecución en la ficha Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, al que se puede acceder desde el menú Herr. Si hay varias referencias a objetos en ejecución activadas, puede haber más de una referencia a objeto válida en una ubicación dada. Pulse TAB para recorrer cíclicamente las posibilidades antes de especificar el punto. Haga clic en el botón REFENT de la barra de estado o pulse F3 para activar y desactivar las referencias a objetos en ejecución. NOTA Si desea que las referencias a objetos pasen por alto los objetos de sombreado, asigne el valor 1 a la variable de sistema OSOPTIONS. 736 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  5. Uso de referencias a objetos en 3D Por defecto, el valor Z de una ubicación de referencia a objeto viene determinado por la posición del objeto en el espacio. Sin embargo, si se trabaja con referencias a objetos en la vista en planta de un edificio o en la vista superior de una pieza, un valor Z constante resulta más útil. Si se activa la variable de sistema OSNAPZ, todas las referencias a objetos se proyectan en el plano XY del SCP actual o, si ELEV tiene asignado un valor distinto de cero, en un plano paralelo al plano XY con la elevación especificada. NOTA Cuando dibuje o modifique objetos, asegúrese de que sabe si OSNAPZ está activada o desactivada. No hay ninguna indicación visual y pueden obtenerse resultados inesperados. Para hacer referencia a un punto geométrico en un objeto 1 En la solicitud de punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse con el botón derecho en el área de dibujo. Seleccione la referencia a objetos que desee usar. 2 Desplace el cursor sobre la ubicación de referencia a objeto que desee. Si AutoSnap está activado, el cursor se fija automáticamente en la ubicación de referencia a objeto designada y se muestran un marcador y una información de herramientas que indican el punto de referencia a objeto. 3 Designe un objeto. El cursor queda forzado a la ubicación apropiada más cercana a la selección. Para activar referencias a objetos implícitas 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Parámetros de dibujo. 2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Referencia a objetos, seleccione las referencias a objetos que desea utilizar. 3 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: REFENT Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el botón REFENT de la barra de estado. Haga clic en Parámetros. Utilización de las referencias a objetos | 737
  6. Para activar y desactivar referencias a objetos implícitas mientras se trabaja ■ En la barra de estado, haga clic en Refent o pulse F3. Si se han establecido las referencias a objetos en ejecución, los parámetros se activarán o desactivarán. Para activar o desactivar temporalmente las referencias a objetos en ejecución, mantenga pulsada la tecla F3 mientras trabaja. Entrada de comandos: REFENT Para configurar las referencias a objetos de manera que pasen por alto los objetos de sombreado 1 En la solicitud de comando, escriba osoptions. 2 Escriba 1. Referencia rápida Comandos APERTURA Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en píxeles. OPCIONES Personaliza los parámetros del programa. REFENT Establece los modos de referencia a objetos en ejecución. Variables de sistema APBOX Activa o desactiva la visualización de la mira para referencia AutoSnap. AUTOSNAP Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el icono de AutoSnap. 738 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  7. OSMODE Establece la referencia a objetos en ejecución OSNAPZ Determina si las referencias a objetos se proyectan automáticamente en un plano paralelo al plano XY del SCP actual con la elevación actual. OSNAPCOORD Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán las referencias a objetos en ejecución. OSOPTIONS Suprime automáticamente las referencias a objetos en los objetos de sombreado y la geometría con valores Z negativos cuando se utiliza un SCP dinámico. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos MDP (modificador de comandos) Localiza el punto medio entre dos puntos. Menú de referencia a objetos Es posible establecer fácil y rápidamente una referencia a objeto desde un menú contextual. El menú de referencia a objetos se muestra en la ubicación del cursor cuando se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se pulsa el botón derecho del ratón o el botón equivalente de otro dispositivo señalador. El menú de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de referencia a objetos y de rastreo. Si desea cambiar las opciones, puede modificar un archivo de personalización. El archivo de personalización principal que se suministra con el producto es acad.cuix. Véase también: ■ “Menús desplegables y menús contextuales” en el Manual de personalización ■ Utilización de las referencias a objetos en la página 735 Menú de referencia a objetos | 739
  8. Para visualizar el menú de referencia a objetos 1 Escriba cualquier comando en el que se solicite la designación de un punto. Por ejemplo, escriba línea. 2 En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse el botón derecho del ratón. Aparecerá el menú de referencia a objetos, donde podrá hacer clic en una opción. Menú contextual: En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón de referencia a objetos . Haga clic en Parámetros. Referencia rápida Comandos REFENT Establece los modos de referencia a objetos en ejecución. Variables de sistema No hay entradas Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap) ™ Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual, AutoSnap , que facilita la visualización de las referencias y permite utilizarlas de forma más eficaz. AutoSnap muestra un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto. 740 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  9. Herramientas de AutoSnap AutoSnap contiene las siguientes herramientas de referencia a objetos: ■ Marcador. Muestra el emplazamiento de la referencia a objetos cuando el cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él. La forma del marcador depende de la referencia a objetos que esté marcando. ■ Información de herramienta. Describe a qué parte del objeto se hace referencia en una pequeña señal en la ubicación del cursor. ■ Atracción. Atrae y asegura el cursor en el punto de referencia a objetos más cercano detectado. Proporciona una pista visual, lo que es similar a hacer referencia a una rejilla. ■ Mira para referencia. Rodea a los punteros en cruz y define un área dentro de la que se evalúan las referencias a objetos. Puede optar por mostrar o no la mira de referencia y puede modificar el tamaño de la misma. Los marcadores, la información de herramienta y la atracción de AutoSnap se encuentran activados por defecto. Puede modificar la configuración de AutoSnap en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones. Utilización de AutoSnap para confirmar o modificar referencias a objetos Si se ha definido más de una referencia a objetos en ejecución, al pulsar la tecla TAB se pasa por todos los puntos de referencia a objetos disponibles para un objeto concreto. Para cambiar la configuración de AutoSnap 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones. 2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Dibujo, modifique los parámetros como desee: ■ Marcador. Activa o desactiva el marcador. ■ Atracción. Activa o desactiva la atracción. ■ Mostrar información de herramienta AutoSnap. Activa o desactiva las informaciones de herramientas. ■ Mostrar mira para referencia AutoSnap. Activa o desactiva la mira de referencia cuando se designa una referencia a objetos. Este parámetro no afecta a las referencias a objetos cuando no se utiliza AutoSnap. Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap) | 741
  10. ■ Color de marcador AutoSnap. Cambia el color del marcador. ■ Tamaño de marcador AutoSnap.Ajusta el tamaño del marcador. 3 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: OPCIONES Referencia rápida Comandos APERTURA Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en píxeles. OPCIONES Personaliza los parámetros del programa. REFENT Establece los modos de referencia a objetos en ejecución. Variables de sistema APBOX Activa o desactiva la visualización de la mira para referencia AutoSnap. AUTOSNAP Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el icono de AutoSnap. OSMODE Establece la referencia a objetos en ejecución 742 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  11. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Sustitución de los parámetros de referencia a objetos Mientras trabaja, puede activar y desactivar las referencias a objetos en ejecución temporalmente mediante el uso de una tecla de modificación. Las teclas de modificación temporal también se pueden usar para otras ayudas al dibujo, como, por ejemplo, los modos Orto y Polar. Por ejemplo, si ha definido referencias a objetos en ejecución pero desea desactivarlas para un punto, puede mantener pulsada F3. Cuando deje de pulsar esta tecla de modificación, las referencias a objetos en ejecución se restaurarán. También existen teclas de modificación temporal para las referencias a objetos individuales. Las teclas de modificación se configuran de manera que sean fáciles de encontrar al tacto sin apartar la vista del dibujo. Las mostradas en la siguiente ilustración son las teclas por defecto, pero puede modificar las asignaciones de teclas y añadir otras personalizadas. Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y una de las teclas de modificación temporal de la ilustración. 1 Modo momentáneo de referencia a 5 Desactiva todos los forzados y rastreos puntos: punto final 2 Impone la selección de referencia a 6 Modo momentáneo de referencia a objetos puntos: centro 3 Activa o desactiva el rastreo de referen- 7 Modo momentáneo de referencia a cia a objetos puntos: punto medio 4 Activa o desactiva el modo de referen- cia a objetos (REFENT) Sustitución de los parámetros de referencia a objetos | 743
  12. Las teclas de modificación temporal también están disponibles para las otras ayudas al dibujo definidas en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. Véase también: ■ “Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla” ■ “Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)” ■ “Uso del rastreo polar y PolarSnap” ■ “Uso de la entrada dinámica” ■ Métodos abreviados de teclado en el Manual de personalización Para modificar temporalmente los parámetros de las referencias a objetos en ejecución ■ Mantenga pulsada F3 mientras trabaja. Cuando deje de pulsar la tecla, los parámetros de las referencias a objetos en ejecución actuales se restaurarán. 744 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  13. Para cambiar el tiempo de respuesta del teclado para las teclas de modificación temporal 1 En el Panel de control de Windows, haga clic en Teclado. 2 En la ficha Velocidad del cuadro de diálogo Propiedades de Teclado, arrastre el control deslizante Velocidad de repetición para ajustar el tiempo de respuesta del teclado. Después haga clic en Aceptar. Referencia rápida Comandos IUP Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del producto. PERSONALIZAR Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de herramientas. OPCIONES Personaliza los parámetros del programa. REFENT Establece los modos de referencia a objetos en ejecución. Variables de sistema OSMODE Establece la referencia a objetos en ejecución TEMPOVERRIDES Activa y desactiva las teclas de modificación temporal. Sustitución de los parámetros de referencia a objetos | 745
  14. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Restricción del movimiento del cursor El usuario tiene a su disposición varias herramientas que permiten restringir y bloquear el movimiento del cursor. Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla rectangular. También se puede controlar su espaciado, ángulo y alineación. La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador. El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo. Control del estilo de visualización y área de la rejilla Puede visualizar la rejilla como un patrón rectangular de puntos o como un patrón rectangular de líneas. La rejilla se muestra como puntos sólo cuando el estilo visual actual está definido en Estructura alámbrica 2D; en caso contrario, la rejilla se muestra como líneas. Cuando se trabaja en 3D, se muestra una rejilla de líneas para todos los estilos visuales. Se pueden utilizar varios 746 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  15. métodos para cambiar el estilo visual actual, incluyendo el comando ESTVISACTUAL. Por defecto, los ejes X e Y del SCP se muestran en un color distinto al de las líneas de rejilla. Se puede controlar el color en el cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo. Se puede acceder a este cuadro de diálogo en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones. El comando LIMITES controla el área de dibujo que cubre la rejilla. Como opción, puede anular los límites para que la rejilla cubra todo el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP). Puede acceder a esta opción en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo o utilizar la variable de sistema GRIDDISPLAY. NOTA Cuando utiliza el SCP dinámico, los límites de rejilla se definen automáticamente en relación al tamaño de la cara seleccionada del sólido y del área de dibujo disponible. Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a intervalos líneas más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales . Cuando se trabaja con unidades decimales o con pies y pulgadas, las líneas de rejilla principales resultan especialmente útiles para medir rápidamente las distancias. Puede controlar la frecuencia de las líneas de rejilla principales en el cuadro de diálogo Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 747
  16. Parámetros de dibujo. Para desactivar la visualización de las líneas de rejilla principales, defina la frecuencia de estas líneas en 1. NOTA Si la rejilla se muestra como líneas, sus límites se muestran también como líneas más oscuras. No hay que confundir estos límites con las líneas de rejilla principales. NOTA Cuando la rejilla es de líneas y el valor de SNAPANG es distinto a 0, no se mostrará la rejilla. SNAPANG no afecta a la visualización de la rejilla punteada. Modificación dinámica de la rejilla durante el zoom Si amplía o reduce el dibujo, el intervalo de la rejilla se ajusta automáticamente para adaptarse al nuevo tamaño. Este sistema se conoce como visualización de la rejilla adaptativa Por ejemplo, si aleja el zoom, la densidad de las líneas de rejilla mostradas se reduce automáticamente. Y por el contrario, si acerca el zoom, se muestran otras líneas de rejilla en la misma proporción que las líneas de rejilla principales. 748 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  17. Modificación del intervalo de la rejilla y la distancia de resolución Mientras se trabaja, se pueden activar y desactivar los modos Forzcursor y Rejilla y modificar el intervalo de la rejilla y la distancia de resolución. Puede activar y desactivar temporalmente el modo de referencia a objetos utilizando una tecla de modificación. La distancia de resolución no tiene por qué coincidir con el intervalo de la rejilla. Por ejemplo, se podría definir un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo como referencia, pero mantener una distancia de resolución más pequeña para conseguir mayor precisión al definir puntos. Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado, puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia girando el sistema de coordenadas personales (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla. Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene que cambiar el origen de la rejilla y de la referencia a rejilla, desplace el SCP. Véase también: ■ “Definición de resolución y rejilla isométricas” ■ Sustitución de los parámetros de referencia a objetos en la página 743 ■ Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo en la página 317 Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Parámetros de dibujo. 2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione Rejilla activada para visualizar la rejilla. Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 749
  18. 3 Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas. 4 Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades. 5 Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla. 6 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: PARAMSDIB Menú contextual: En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón de referencia a objetos . Haga clic en Parámetros. Para activar el modo Forzcursor y definir la distancia de resolución 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Parámetros de dibujo. 2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione Resolución activada. 3 Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas. 4 En el cuadro Distancia resolución X, introduzca el valor de la distancia de resolución horizontal en unidades. 5 Para precisar la misma distancia de resolución vertical, pulse INTRO. De lo contrario, escriba una nueva distancia en el cuadro Distancia resolución Y. 6 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: PARAMSDIB Menú contextual: En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón de referencia a objetos . Haga clic en Parámetros. Para definir los límites de la rejilla 1 Haga clic en el menú Formato ➤ Límites del dibujo 750 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
  19. 2 En la solicitud de comando, introduzca los valores de las coordenadas para un punto en la esquina inferior izquierda de los límites de la rejilla. 3 Escriba los valores de las coordenadas para un punto en la esquina superior derecha de los límites de la rejilla. Los límites de la rejilla se establecen en un área rectangular definida por dos puntos. Entrada de comandos: LIMITES Para modificar temporalmente el modo de referencia a objetos ■ Mantenga pulsada F9 mientras trabaja. Cuando deje de pulsar la tecla, se restaurará el modo de referencia a objetos. Para girar el ángulo de rejilla y de referencia y cambiar el punto base 1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Coordenadas ➤ Z. 2 Escriba el ángulo de rotación para el SCP. 3 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Coordenadas ➤ Origen. 4 Precise un nuevo punto de origen para el SCP. 5 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: SCP Para cambiar la visualización de la rejilla entre puntos y líneas 1 En la solicitud de comando, escriba ESTVISACTUAL. 2 Realice una de las siguientes acciones: ■ Para visualizar la rejilla como puntos, seleccione la opción Estructura alámbrica 2D. ■ Para visualizar la rejilla como líneas, seleccione cualquier otra opción. Entrada de comandos: ESTVISACTUAL Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 751
  20. Para cambiar la frecuencia de las líneas de rejilla principales 1 Si es necesario, en la solicitud de comando, escriba ESTVISACTUAL y precise cualquier estilo visual que no sea Estructura alámbrica 2D. 2 Haga clic en el menú Herr. ➤ Parámetros de dibujo. 3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, ficha Resolución y rejilla, precise un número para Línea principal cada. 4 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: ESTVISACTUAL Menú contextual: En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón de referencia a objetos . Haga clic en Parámetros. Referencia rápida Comandos PARAMSDIB Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas. REJILLA Muestra un patrón de rejilla en la ventana gráfica actual. LIMITES Establece y controla los límites de visualización de rejilla en el modelo o la ficha de presentación actuales. MODOSOMBRA Inicia el comando ESTVISACTUAL. FORZCURSOR Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados. Variables de sistema GRIDDISPLAY Controla el comportamiento y los límites de visualización de la rejilla. 752 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
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