Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P24

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P24

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P24:There are different types of information stored in a drawing that is not specific to objects in the drawing but are useful to help users understand the behavior of the drawing, the configuration of the system variables, the number of objects, descriptive information

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Nội dung Text: Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P24

  1. Barra de herramientas: Estándar Entrada de comandos: PROPIEDADES Para modificar el tipo de línea asignado a una capa 1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de propiedades de capa. 2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Cargar y en uno o varios tipos de línea y pulse Aceptar. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de línea o Mayús para elegir una gama de tipos de línea. 3 Seleccione una capa de la lista y a continuación haga clic en Detalles para ampliar el cuadro de diálogo. 4 Designe un tipo de línea en la lista Tipo de línea. 5 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Para abrir el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el menú Formato ➤ Capa. Barra de herramientas: Capas Entrada de comandos: CAPA Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea de la capa 1 Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar. 2 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea. 3 Haga clic en el tipo de línea que desea asignar a los objetos. Entrada de comandos: TIPOLIN Para modificar una definición de bloque existente 1 Seleccione el bloque que desea modificar. 2 Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades en el menú contextual. Modificación del color y tipo de línea de un bloque | 1133
  2. 3 En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición, escala y rotación de X e Y, así como otros atributos. Entrada de comandos: PROPIEDADES Referencia rápida Comandos CAPA Gestiona capas y propiedades de capas. TIPOLIN Carga, define y modifica tipos de línea. PROPIEDADES Controla las propiedades de objetos existentes. Modificación de los datos de los atributos de bloque Es posible utilizar cualquiera de los siguientes métodos para editar los valores de los atributos asociados a un bloque: ■ Haga doble clic en el bloque para que aparezca el Editor de atributos mejorado ■ Pulse Ctrl y haga doble clic en el atributo para ver el editor in situ ■ Abra la paleta Propiedades y seleccione el bloque ■ Escriba el comando ATREDIT para que aparezca el cuadro de diálogo Editar atributos ■ Introduzca el comando -ATREDIT para acceder desde la solicitud de comando a diversos valores de atributo y propiedades También es posible cambiar la ubicación de los atributos en un bloque utilizando pinzamientos. Con atributos de línea múltiple, también es posible mover pinzamientos para modificar el tamaño del grosor del texto. 1134 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
  3. NOTA Si pulsa Ctrl y hace doble clic en un atributo que incluya un hipervínculo, el hipervínculo abrirá la página Web. Para editar el atributo, utilice uno de los otros métodos mencionados. Véase también: ■ Modificación de definiciones de bloque en la página 1128 Para editar datos de atributo 1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Objetos ➤ Atributo ➤ Simple. 2 Seleccione el bloque que desea modificar. 3 En el cuadro de diálogo Editar atributos, realice las modificaciones y haga clic en Aceptar. Referencia rápida Comandos ATREDIT Cambia la información de atributo de un bloque. EDITATRINSITU Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque. ATTSYNC Actualiza las referencias a bloque con los atributos nuevos y modificados de una definición de bloque especificada. ADMATRB Administra los atributos de la definición de bloque seleccionada. EDITATR Edita los atributos en una referencia a bloque. Modificación de los datos de los atributos de bloque | 1135
  4. Variables de sistema ATTIPE Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de línea múltiple. ATTMULTI Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples. Modificación de una definición de atributo de bloque Para modificar los atributos de las definiciones a bloque se utiliza el Administrador de atributos de bloque. Por ejemplo, pueden modificarse los siguiente elementos: ■ Las propiedades que definen cómo se asignarán los valores a un atributo y si el valor asignado estará o no visible en el área de dibujo. ■ Las propiedades que definen cómo se mostrará el texto del atributo en el dibujo. ■ Las propiedades que definen la capa sobre la que se encuentra el atributo, así como el color, el grosor y el tipo de la línea del atributo Por defecto, los cambios que se realicen en el atributo se aplicarán a las referencias de bloque existentes en el dibujo actual. La modificación de las propiedades del atributo correspondiente a las referencias a bloque existentes no afecta a los valores asignados a esos bloques. Por ejemplo, si el atributo de un bloque, cuyo indicador es Coste y el valor es 19.99, este valor no se verá afectado si cambia el indicador a Coste por unidad. La actualización de atributos con nombres de indicadores duplicados puede causar resultados inesperados. Utilice el Administrador de atributos de bloque para encontrar indicadores duplicados y cambiar los nombres de los indicadores. Si los atributos constantes o los bloques con atributos anidados se ven afectados por los cambios, utilice REGEN para actualizar la visualización de esos bloques en el área de dibujo. Modificación del orden de solicitud para los valores de los atributos Al definir un bloque, el orden en el que se seleccionan los atributos determina el orden en el que se solicitará al usuario la información de atributo cuando 1136 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
  5. se inserte el bloque. Utilice el Administrador de atributos de bloque para cambiar el orden de las solicitudes que necesiten valores de atributo. Eliminación de los atributos de bloque Puede eliminar los atributos de las definiciones de bloque y todas las referencias a bloque existentes en el dibujo actual. Los atributos eliminados de las referencias a bloque existentes no desaparecen del área de dibujo hasta que se vuelva a generar el dibujo utilizando el comando REGEN. No se pueden eliminar todos los atributos de un bloque; debe quedar al menos uno. Si se necesita eliminar todos los atributos, deberá redefinir el bloque. Actualización de las referencias a bloque Los atributos pueden actualizarse en todas las referencias a bloque del dibujo actual con los cambios realizados a la definición de bloque. Por ejemplo, es posible que haya utilizado el Administrador de atributos de bloque para modificar las propiedades de los atributos en varias definiciones de bloque en el dibujo pero que no actualice automáticamente las referencias a bloque ya existentes cuando haya realizado los cambios. Una vez que ya no desee realizar más cambios en el atributo, puede aplicar esos cambios a todos los bloques del dibujo actual. También puede utilizar ATTSYNC para actualizar las propiedades de atributos en referencias a bloque de forma que coincidan con su definición de bloque, o bien para actualizar un ejemplar de bloque después de redefinir un atributo de bloque mediante BLOQUE, -BLOQUE o EDITARBLOQUE. La actualización de las propiedades de los atributos en las referencias a bloque no afecta a ningún valor asignado a estos atributos. Edición de atributos en una referencia a bloque Puede seleccionar un atributo en una referencia a bloque y utilizar la paleta Propiedades para cambiar sus propiedades, o bien usar el Editor de atributos mejorado para modificar todos los atributos de una referencia a bloque seleccionada. Véase también: ■ Definición de atributos de bloque en la página 1115 ■ Modificación de definiciones de bloque en la página 1128 Modificación de una definición de atributo de bloque | 1137
  6. Para editar los atributos asignados a una definición de bloque 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo. 3 En la lista de atributos, haga doble clic en el atributo que desee editar o selecciónelo y haga clic en Editar. 4 En el cuadro de diálogo Editar atributo, realice los cambios en los atributos necesarios y haga clic en Aceptar. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB Para especificar si los cambios se aplican a referencias a bloque existentes 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros. 3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes opciones: ■ Para aplicar los cambios a las referencias a bloque ya existentes, elija la opción Aplicar cambios a referencias existentes. ■ Para aplicar cambios sólo a las nuevas inserciones de bloque, desactive la opción Aplicar cambios a referencias existentes. 4 Haga clic en Aceptar. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB 1138 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
  7. Para resaltar los indicadores de atributos duplicados en un bloque 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros. 3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione Resaltar identificadores duplicados. 4 Haga clic en Aceptar. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB Para cambiar el orden de solicitud correspondiente a los valores de los atributos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo. En el bloque seleccionado, los atributos aparecen en el orden de solicitud. 3 Para subir un atributo en el orden de solicitud, selecciónelo y después haga clic en Subir. Para bajar un atributo, selecciónelo y haga clic en Bajar. NOTA Los botones Subir y Bajar no estarán disponibles para los atributos con valores constantes (Modo=C). Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB Modificación de una definición de atributo de bloque | 1139
  8. Para eliminar un atributo de una definición de bloque y de todas las referencias a bloque 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo. 3 (Opcional) Si no desea eliminar los atributos de los ejemplares del bloque existentes, haga clic en Parámetros y, en el cuadro de diálogo Parámetros, desactive la opción Aplicar cambios a referencias existentes. 4 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un atributo de la lista y, a continuación, haga clic en Eliminar. Los atributos eliminados de los ejemplares de bloque existentes no desaparecerán hasta que se vuelva a generar el dibujo mediante el comando REGEN. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB Para actualizar las referencias a bloque existentes con los atributos que haya modificado 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo. 3 Haga clic en Sinc para actualizar los atributos que haya cambiado en todas las referencias a bloque del bloque seleccionado. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB 1140 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
  9. Para actualizar los atributos en las referencias a bloque para la definición de bloque seleccionada 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Sincronizar atributos. 2 Tras la solicitud de comando, realice una de las siguientes acciones: ■ Escriba nombre y después escriba el nombre del bloque cuyas referencias a bloque desee actualizar. ■ Escriba ? para ver una lista de bloques y, a continuación, escriba nombre seguido del nombre del bloque. ■ Pulse Intro y, a continuación, utilice el dispositivo señalador para designar un bloque en el área de dibujo. Si especifica un bloque que no existe o si ya existe pero no contiene atributos, aparecerá un mensaje de error. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ATTSYNC Alternativa 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Editar atributo único. 2 En el área de dibujo, seleccione el bloque que desee editar. 3 En el Editor de atributos mejorado seleccione el atributo que desee editar. Puede cambiar el valor del atributo o elegir otra ficha y editar las propiedades del atributo. 4 Realice los cambios de atributos que desee y después realice una de las siguientes acciones: ■ Haga clic en Aplicar para guardar los cambios. El Editor de atributos mejorado permanecerá abierto. Si hace clic en Cancelar para salir del Editor de atributos mejorado, los cambios en los atributos realizados antes de seleccionar Aplicar no volverán a su estado original. Modificación de una definición de atributo de bloque | 1141
  10. ■ Haga clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el Editor de atributos mejorado. ■ Haga clic en Designar bloque para editar los atributos de un bloque diferente. Si ha realizado cambios al bloque actual pero no los ha guardado, se le instará a hacerlo antes de seleccionar un bloque nuevo. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: EDITATR Referencia rápida Comandos EDITATRINSITU Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque. ATTSYNC Actualiza las referencias a bloque con los atributos nuevos y modificados de una definición de bloque especificada. ADMATRB Administra los atributos de la definición de bloque seleccionada. EDITATR Edita los atributos en una referencia a bloque. Variables de sistema ATTIPE Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de línea múltiple. ATTMULTI Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples. 1142 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
  11. Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque, puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus componentes. Después de realizar los cambios, puede ■ Crear una nueva definición de bloque ■ Redefinir la definición de bloque existente ■ No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que las inserta seleccionando la opción Descomponer en el cuadro de diálogo Insertar. Para descomponer una referencia a bloque 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Descomponer. 2 Seleccione el bloque que desea descomponer. Pulse Intro. La referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no obstante, la definición de bloque todavía existe en el dibujo y se podrá insertar posteriormente. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESCOMP Para controlar las propiedades mientras se descompone un objeto 1 Escriba xplode. 2 Designe los objetos que desee descomponer. 3 Si ha seleccionado más de un objeto, escriba i para controlar las propiedades de objetos individuales o g para controlar las propiedades de todos los objetos seleccionados. 4 Escriba una opción para una propiedad que desee cambiar. La propiedad se aplicará al objeto compuesto y el mensaje volverá a mostrarse. Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) | 1143
  12. 5 Escriba otra opción o escriba e para descomponer los objetos seleccionados. Los objetos seleccionados se descompondrán y las propiedades que haya especificado se aplicarán a los objetos compuestos. Referencia rápida Comandos DESCOMP Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. XPLODE Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. 1144 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
  13. Modificación de objetos existentes 19 Se pueden designar objetos, ver y editar sus propiedades y realizar operaciones de edición tanto generales como específicas para los objetos. Designar objetos Los usuarios tienen a su disposición una amplia gama de opciones que podrán utilizar cuando necesiten seleccionar objetos para operaciones de edición. Selección de objetos individualmente Como respuesta a la solicitud Designe objetos, se puede seleccionar uno o más objetos por separado. Utilización del cursor de caja de designación Cuando el cursor de la caja de selección cuadrada puede designar un objeto, éste queda resaltado. Haga clic para designar el objeto. En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones se puede controlar el tamaño de la caja de designación. Selección de objetos contiguos La designación de objetos contiguos o superpuestos puede resultar difícil. El ejemplo muestra dos líneas y un círculo que quedan dentro de la caja de selección. 1145
  14. Si la vista preliminar de selección está activada, puede pasar por los objetos si coloca el puntero sobre el objeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene pulsada la tecla Mayús y la Barra espaciadora de forma continuada. Cuando el objeto en cuestión esté resaltado, haga clic para designarlo. Si la vista preliminar de selección está desactivada, mantenga pulsada la tecla Mayús+Barra espaciadora y haga clic para pasar por estos objetos, uno tras otro, hasta que se seleccione el que desee. Pulse Esc para desactivar este ciclo de selección. Supresión de objetos del conjunto de designación Para suprimir objetos del conjunto de designación actual pulse la tecla Mayús y vuelva a seleccionarlos. Véase también: ■ Modificación de subobjetos de sólidos 3D en la página 1417 ■ Modificación de sólidos compuestos y superficies en la página 1436 Para designar un objeto 1 Como respuesta a la solicitud Designe objetos de cualquier comando, desplace el cursor de caja de selección rectangular hasta que el objeto que desee designar quede resaltado. 2 Haga clic en el objeto. El objeto designado aparecerá resaltado. 3 Pulse Intro para finalizar la designación de objetos. NOTA Si la variable del sistema PICKFIRST se establece como 1 (designación nombre-verbo), puede designar objetos antes de introducir un comando. 1146 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  15. Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones. 2 En la ficha Selección, en Tamaño de la caja de selección, desplace el control deslizante de la caja de selección hasta que tenga el tamaño deseado. 3 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: PICKBOX Para designar objetos de forma cíclica 1 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús+Barra espaciadora. Haga clic lo más cerca posible del objeto que desee. 2 Siga haciendo clic hasta que el objeto que desea aparezca resaltado. 3 Pulse Intro para designar el objeto. NOTA Si la vista preliminar de selección está activada, puede pasar por los objetos si coloca el puntero sobre el objeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene pulsada la tecla Mayús y la Barra espaciadora de forma continuada. Cuando el objeto en cuestión esté resaltado, haga clic para designarlo. Para eliminar la selección de los objetos ■ Mantenga pulsada la tecla Mayús. Haga clic en los objetos que desee eliminar del conjunto de selección. Referencia rápida Comandos PROPIEDADES Controla las propiedades de objetos existentes. SELECCIONAR Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente. Selección de objetos individualmente | 1147
  16. Variables de sistema 3DSELECTIONMODE Controla la prioridad de selección de objetos que se solapan visualmente cuando se utilizan estilos visuales 3D. HIGHLIGHT Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con pinzamientos. LEGACYCTRLPICK Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de Ctrl+clic. PICKADD Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección actual o se añaden al mismo. PICKAUTO Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos. PICKBOX Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles. PICKDRAG Controla el método de dibujo de una ventana de selección. PICKFIRST Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o después de ejecutar un comando. Designación de varios objetos Como respuesta a la solicitud Designe objetos, puede designar varios objetos a la vez. Definición de un área rectangular de designación Precise esquinas opuestas para definir un área rectangular. El fondo del área cambia de color y se vuelve transparente. La dirección hacia la que arrastra el 1148 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  17. cursor, del primer punto a la esquina opuesta, determina qué objetos se designan. ■ Designación por ventana. Arrastre el cursor de izquierda a derecha para designar únicamente los objetos que quedan totalmente incluidos en el área rectangular. ■ Designación de captura. Arrastre el cursor de derecha a izquierda para designar los objetos que incluye o cruza la ventana rectangular. Con la designación por ventana, normalmente el objeto debe estar incluido por completo en el área de selección rectangular. No obstante, se seleccionarán los objetos de tipo de línea discontinua (a trazos) que sólo se vean parcialmente en la ventana gráfica pero si todos los vectores visibles del tipo de línea pueden incluirse en la ventana de designación, se seleccionará todo el objeto. Definición de un área de designación de forma irregular Precise puntos para definir un área de forma irregular. Utilice una designación por ventana poligonal para designar los objetos que se encuentren totalmente encerrados en el área de designación. Utilice una designación por polígono de captura para designar los objetos encerrados o capturados por el área de designación. Designación de varios objetos | 1149
  18. Definición de un borde de designación En un dibujo complejo, utilice una línea de selección. Las líneas de selección se parecen a las polilíneas y sólo designan los objetos que cruzan. La siguiente ilustración de un circuito impreso muestra una línea que designa varios componentes. Otros métodos de designación Para ver todas las opciones de selección, escriba ? cuando aparezca la solicitud Designe objetos. Para obtener una descripción completa de cada uno de los métodos de designación, véase DESIGNA. Supresión de la selección de varios objetos Puede escribir r (Eliminar) como respuesta a la solicitud Designe objetos y utilizar cualquier opción de selección para eliminar objetos del conjunto de selección. Si utiliza la opción Suprimir y desea volver a añadir objetos al conjunto de designación, escriba a (Añadir). Para eliminar objetos del conjunto de designación actual, pulse la tecla Mayús y vuelva a designarlos, o mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic y arrastre la ventana o la designación. Puede añadir objetos al conjunto de designación o suprimirlos de él repetidamente. Para ver una lista de opciones en la solicitud Designe objetos ■ Escriba ? cuando aparezca la solicitud Designe objetos. 1150 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  19. Para designar objetos en un área de proporciones irregulares 1 En la solicitud Designe objetos, escriba pv (Ventana de polígono). 2 Especifique los puntos que considere necesarios para definir un área que abarque todos los objetos que desee designar. 3 Pulse Intro para cerrar el área de designación poligonal y terminar la designación. Para designar objetos capturados por un área con forma irregular 1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba pc (Polígono de captura). 2 Indique los puntos que definen el área que encerrará o capturará los objetos que desee designar. 3 Pulse Intro para cerrar el área de designación poligonal y terminar la designación. Para designar objetos con un borde de designación 1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba b (Borde). 2 Especifique varios puntos para crear un borde que atraviese los objetos que desee designar. 3 Pulse la tecla Intro para concluir la designación. Para suprimir varios objetos del conjunto de designación 1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba s (Eliminar). 2 Elija cualquiera de los métodos de designación disponibles, como pc (Polígono de captura) o b(Borde), y designe los objetos que desee suprimir del conjunto de designación. Para volver a añadir objetos al conjunto, escriba a (Añadir). Referencia rápida Comandos PROPIEDADES Controla las propiedades de objetos existentes. Designación de varios objetos | 1151
  20. SELECR Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro. SELECCIONAR Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente. Variables de sistema HIGHLIGHT Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con pinzamientos. PICKADD Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección actual o se añaden al mismo. PICKAUTO Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos. PICKBOX Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles. PICKDRAG Controla el método de dibujo de una ventana de selección. PICKFIRST Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o después de ejecutar un comando. PREVIEWEFFECT Especifica el efecto visual que se utiliza para la vista preliminar de selección de objetos. Procedimiento para evitar la designación de objetos Se puede impedir que determinados objetos situados en capas específicas sean designados y modificados bloqueando tales capas. Por lo general, las capas se bloquean para evitar la edición accidental de determinados objetos. Después de haber bloqueado una capa, aún es posible realizar otras operaciones como, por ejemplo, convertir en actual una capa bloqueada y añadirle objetos. También se pueden utilizar comandos de consulta 1152 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
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