Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P25

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P25

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P25:There are different types of information stored in a drawing that is not specific to objects in the drawing but are useful to help users understand the behavior of the drawing, the configuration of the system variables, the number of objects, descriptive information

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Nội dung Text: Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P25

  1. ■ Modificación de cotas existentes en la página 1829 ■ Visualización y modificación de las propiedades de los objetos en la página 569 ■ Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados ■ “Acciones de doble clic” en el Manual de personalización Referencia rápida Comandos IUP Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del producto. DRAGMODE Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados. PROPIEDADES Controla las propiedades de objetos existentes. SELECCIONAR Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente. Variables de sistema DBLCLKEDIT Controla el comportamiento de edición con doble clic en el área de dibujo. DRAGMODE Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados. PICKADD Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección actual o se añaden al mismo. PICKFIRST Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o después de ejecutar un comando. Selección de un método para modificar objetos | 1183
  2. Desplazamiento o rotación de objetos Puede desplazar objetos a una ubicación distinta o cambiar la orientación de los objetos girándolos en función de un ángulo o de otros objetos. Desplazamiento de objetos Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisión. Especificación de la distancia mediante dos puntos Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar. A continuación, seleccione el objeto que va a mover (1). Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2 al punto 3. Especificación de la distancia con coordenadas relativas Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean. Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el 1184 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  3. rastreo polar. Para obtener más información, véase Introducción directa de distancias en la página 771 Uso de un desplazamiento con estiramiento También es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos finales están incluidos dentro de la ventana de selección. Active el modo Ortho o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico. Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación de captura, mientras que las líneas de la pared sólo están parcialmente dentro del área de designación de captura. El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos en la designación de captura. Uso de métodos alternativos Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos. Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos en la página 1233. También puede seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicación; presione Ctrl para hacer una copia. Mediante este método, podrá arrastrar objetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos. Si se arrastran con el botón derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual. Las opciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque y Cancelar. Véase Objetos OLE incrustados en dibujos. Para desplazar un objeto utilizando dos puntos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar. 2 Seleccione los objetos que desee desplazar. 3 Precise un punto base para el desplazamiento. 4 Designe un segundo punto. Desplazamiento o rotación de objetos | 1185
  4. Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene determinada por la distancia y la dirección entre los puntos primero y segundo. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESPLAZA Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar. 2 Seleccione el objeto que desee desplazar. 3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. 4 En la solicitud del segundo punto, pulse Intro. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. Los objetos designados se desplazan hacia una nueva posición, que viene determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan introducido. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESPLAZA Para desplazar un objeto del espacio modelo al espacio papel (o viceversa) 1 Haga clic en una ficha de presentación. 2 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Cambiar espacio. 3 Designe los objetos que desea desplazar. 4 Pulse Intro. El objeto se desplaza al nuevo espacio y sus escalas se generan automáticamente al nuevo espacio. 1186 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  5. Entrada de comandos: CAMBIARESPACIO Para mover mediante alargamientos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Estirar. 2 Designe el objeto utilizando la designación de captura y La designación de captura debe incluir al menos un vértice o punto final. Especifique el método de designación de captura haciendo clic, desplazando el dispositivo señalador de derecha a izquierda y volviendo a hacer clic. 3 Realice una de las siguientes acciones: ■ Precise el punto base para el desplazamiento y, a continuación, especifique un segundo punto. ■ Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. En la solicitud del segundo punto de desplazamiento, pulse Intro. Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluido dentro de una ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazará sin estirarse. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: ESTIRA Referencia rápida Comandos CAMBIARESPACIO Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel. DESPLAZA Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. Desplazamiento o rotación de objetos | 1187
  6. PROPIEDADES Controla las propiedades de objetos existentes. ESTIRA Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono. Modificadores de comandos Introducción directa de distancia (modificador de comandos) Ubica el siguiente punto a una distancia específica en la dirección del cursor. Giro de objetos Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado. Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto. Giro de un objeto con un ángulo especificado Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del cuadro de diálogo Unidades de dibujo. Rotación de un objeto mediante la función de arrastre Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar o las referencias a objetos. Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1), precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación arrastrando a otro punto (3). 1188 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  7. Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ángulo absoluto. Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia. Para el ángulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para el ángulo nuevo, introduzca 90. Giro de un objeto en 3D Para girar objetos 3D se puede emplear tanto el comando GIRA como el comando GIRA3D. ■ Mediante la opción GIRA, puede girar objetos en torno a un punto base especificado. El eje de rotación atraviesa el punto base y es paralelo al eje Z del SCP actual. ■ Mediante GIRA3D, se puede precisar el eje de rotación empleando dos puntos; un objeto; el eje X, Y o Z; o la dirección Z de la vista actual. Véase también: ■ Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación en la página 508 Desplazamiento o rotación de objetos | 1189
  8. Para girar un objeto 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Girar. 2 Designe el objeto que desee girar. 3 Especifique el punto base de la rotación. 4 Realice una de las siguientes acciones: ■ Indique in ángulo de rotación. ■ Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición del punto hacia la que desea que gire el objeto. ■ Escriba c para crear una copia de los objetos designados. ■ Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de referencia especificado hasta un ángulo absoluto. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: GIRA Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Girar. 2 Seleccione los objetos que desee girar. 3 Especifique el punto base de la rotación. 4 Escriba r (Referencia). 5 Introduzca un valor para el ángulo de referencia o especifique dos posiciones de punto. De este modo se determina una línea imaginaria que se hará girar hasta un ángulo nuevo. 6 Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto. El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto, no un valor relativo. Asimismo, si precisa un punto, el ángulo de referencia girará hasta ese punto. Barra de herramientas: Modificar 1190 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  9. Entrada de comandos: GIRA Para girar un objeto 3D en torno a un eje 1 Haga clic el menú Modificar ➤ Operaciones en 3D ➤ Giro 3D. 2 Designe los objetos que desee girar (1). 3 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los objetos (2 y 3). La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final, y la rotación sigue la regla de la mano derecha (véase Sistema de coordenadas personales en 3D en la página 707). 4 Defina el ángulo de rotación. Entrada de comandos: GIRA3D Referencia rápida Comandos GIRA Gira objetos en torno a un punto base. GIRA3D Desplaza objetos en torno a un eje 3D. Desplazamiento o rotación de objetos | 1191
  10. Alineación de objetos El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con otros objetos. En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear canales en 2D mediante el comando ALINEAR. Las referencias al punto final del objeto alinean los canales con precisión. En 3D, utilice el comando ALINEAR3D para especificar un máximo de tres puntos a fin de definir el plano de origen, seguidos de tres puntos a fin de definir el plano de destino. ■ El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre se desplaza al primer punto de destino. ■ Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los objetos seleccionados. ■ Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro posterior de los objetos designados. CONSEJO Con los modelos sólidos 3D, se recomienda que active el modo SCP dinámico para incrementar la velocidad de la selección del plano de destino. Para alinear dos objetos en 2D 1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Operaciones en 3D ➤ Alinear. 2 Designe los objetos que desee alinear. 3 Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto de destino. Para girar el objeto, especifique un segundo punto de origen seguido de un segundo punto de destino. 4 Pulse Intro para terminar el comando. 1192 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  11. Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e inclinan los objetos seleccionados. Entrada de comandos: ALINEAR Para alinear dos objetos en 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Alinear 3D . 2 Designe los objetos que desee alinear. 3 Especifique uno, dos o tres puntos de origen y, a continuación, el primero, segundo o tercer puntos de destino correspondientes. El primer punto se denomina punto base. Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e inclinan los objetos seleccionados. Entrada de comandos: ALINEAR3D Referencia rápida Comandos ALINEAR3D Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. ALINEAR Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Variables de sistema UCSDETECT Determina la activación de la adquisición de SCP dinámico. Desplazamiento o rotación de objetos | 1193
  12. Copia, desfase y reflejo de objetos Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma que sean idénticos o similares a los objetos seleccionados. Copia de objetos Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisión. También es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetos rápidamente. Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos en la página 1233. Especificación de la distancia mediante dos puntos Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el bloque que representa un componente electrónico. Haga clic en el menú Edición ➤ Copiar.A continuación, seleccione el objeto original que va a copiar. Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la dirección del punto 1 al 2. Especificación de la distancia con coordenadas relativas Para copiar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean. 1194 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  13. Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el rastreo polar. Para obtener más información, véase Introducción directa de distancias en la página 771. Creación de varias copias El comando COPIA se repite automáticamente de forma predeterminada. Para salir del comando, pulse Intro. Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE. Desplazamiento y copia de objetos mediante acciones de arrastre También es posible seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicación utilizando el botón izquierdo del ratón sobre uno de los objetos seleccionados; pulse Ctrl para hacer una copia. Mediante este método, podrá arrastrar objetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos. Si se arrastran con el botón derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual después de arrastrar los objetos. Las opciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque y Cancelar. Para obtener más información sobre la vinculación y la incrustación de objetos, véase Objetos OLE incrustados en dibujos. Para copiar un objeto utilizando dos puntos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Copiar. 2 Designe los objetos que desee copiar. 3 Precise el punto base. 4 Designe el segundo punto. Pulse Intro. Copia, desfase y reflejo de objetos | 1195
  14. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: COPIA Referencia rápida Comandos COPIA Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. Variables de sistema COPYMODE Controla si el comando COPIA se repite automáticamente. Creación de una matriz de objetos Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado matriz. En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente. Creación de matrices rectangulares Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el ángulo de rotación de referencia actual. Por defecto, dicho ángulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una 1196 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  15. matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parámetro predeterminado de la dirección del ángulo 0 se puede modificar en UNIDADES. Creación de matrices polares Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos. El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia. Matrices en 3D 3DARRAY permite crear una matriz rectangular o polar de objetos en 3D. Además de especificar el número de columnas (dirección X) y filas (dirección Y), también puede especificar el número de niveles (dirección Z). Límite del tamaño de las matrices Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado grande, se puede tardar bastante tiempo en crear las copias. Por defecto, el número de elementos de matriz que se pueden generar con un comando se limita a 100,000. El límite se controla mediante el parámetro MAXARRAY del registro. Copia, desfase y reflejo de objetos | 1197
  16. Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de sistema MaxArray mediante (setenv “MaxArray” “n”), donde n es un número comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones). NOTA Al cambiar el valor de MaxArray, se ha de escribir "MaxArray" respetando las letras mayúsculas y minúsculas. Para crear una matriz rectangular 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Matriz. 2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular. 3 Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz. Se le solicitará que designe los objetos. 4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse Intro. 5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas de la matriz. 6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos utilizando uno de los métodos siguientes: ■ En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y entre columnas que desee. Añadiendo un signo más (+) o un signo menos (-) determinará la dirección. ■ Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo señalador y especificar las esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal de las filas y columnas. ■ Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo señalador y especificar el espaciado horizontal y vertical. El cuadro de ejemplo muestra el resultado. 7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo junto a Ángulo de matriz. 8 El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 también se puede modificar mediante UNIDADES. 1198 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  17. 9 Haga clic en Aceptar para crear la matriz. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: MATRIZ Para crear una matriz polar 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Matriz. 2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar. 3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes: ■ Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar. ■ Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo señalador para designar el centro de la matriz polar. 4 Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos. 5 Designe los objetos para crear la matriz. 6 En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes: ■ Número total de elementos y ángulo a rellenar ■ Número total de elementos y ángulo entre elementos ■ Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos 7 Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está disponible. 8 Emplee uno de los siguientes métodos: ■ Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están disponibles. El ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. Ángulo entre elementos especifica la distancia entre cada uno de los elementos. ■ Haga clic en el botón Precise el ángulo a rellenar y en el botón Precise el ángulo entre elementos. Puede utilizar el dispositivo señalador para especificar el ángulo que desea rellenar y el ángulo entre elementos. Copia, desfase y reflejo de objetos | 1199
  18. El cuadro de ejemplo muestra el resultado. 9 Defina cualquiera de las siguientes opciones: ■ Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girar objetos a medida que se copian? El área que aparece como ejemplo muestra el resultado. ■ Para especificar el punto base X,Y, seleccione Más, desactive la opción Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los cuadros X e Y, o haga clic en el botón Precise punto base y designe un punto mediante el dispositivo señalador. 10 Haga clic en Aceptar para crear la matriz. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: MATRIZ Para crear una matriz rectangular 3D de objetos 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Matriz 3D . 2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1). 3 Indique Rectangular. 4 Escriba el número de filas. 5 Indique el número de columnas. 6 Indique el número de niveles. 7 Precise la distancia que debe existir entre las filas. 8 Defina la distancia que debe existir entre las columnas. 9 Indique la distancia que debe existir entre los niveles. 1200 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  19. Entrada de comandos: 3DARRAY Para crear una matriz polar 3D de objetos 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Matriz 3D . 2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1). 3 Indique Polar. 4 Escriba el número de elementos que desee disponer en forma de matriz. 5 Precise el ángulo que los objetos dispuestos en forma de matriz deben rellenar. 6 Pulse la tecla Intro para girar los objetos a medida que se disponen en forma de matriz o escriba n para conservar la orientación. 7 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los objetos (2 y 3). Entrada de comandos: 3DARRAY Copia, desfase y reflejo de objetos | 1201
  20. Referencia rápida Comandos 3DARRAY Crea una matriz 3D de objetos en una organización rectangular o polar. MATRIZ Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrón. PARAMSDIB Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas. SCP Controla los sistemas de coordenadas personales. UNIDADES Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y los ángulos. Variables de sistema ANGBASE Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual. ANGDIR Establece la dirección de los ángulos positivos. SNAPANG Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual. Desfase de objetos Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original. DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase. 1202 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
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