Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P26

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P26

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P26:There are different types of information stored in a drawing that is not specific to objects in the drawing but are useful to help users understand the behavior of the drawing, the configuration of the system variables, the number of objects, descriptive information

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Nội dung Text: Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P26

  1. Referencia rápida Comandos PARTE Divide el objeto seleccionado entre dos puntos. UNIR Une objetos similares para formar un único objeto irrompible. Utilización de pinzamientos para editar objetos Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo señalador. Estos pinzamientos se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente. Modos de pinzamiento Puede arrastrar los pinzamientos para realizar operaciones de alargamiento, desplazamiento, rotación, escala o simetría. La operación de edición que va a realizar se denomina modo de pinzamiento. Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo señalador. Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, o aplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente. Cuando los pinzamientos están activados, puede seleccionar los objetos que desea manipular antes de introducir un comando y, a continuación, puede manipular los objetos con el dispositivo apuntador. NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas bloqueadas. Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1233
  2. Para utilizar un modo de pinzamiento, seleccione un pinzamiento (pinzamiento base) que actúe como punto base para la acción. (El pinzamiento seleccionado también se conoce como pinzamiento activo.) A continuación, seleccione uno de los modos de pinzamiento. Puede pasar de un modo a otro pulsando la tecla Intro o la Barra espaciadora. También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer clic con el botón derecho del ratón para ver todos los modos y opciones. NOTA Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SPC actual, el objeto se estira en el plano en el que se ha creado, no en el plano del SCP en uso. Trabajo con pinzamientos de cuadrante La distancia de los pinzamientos de cuadrante en círculos y elipses se mide desde el punto central, no desde el pinzamiento seleccionado. Por ejemplo, en el modo Estirar, puede seleccionar un pinzamiento de cuadrante para estirar un círculo y, a continuación, especificar la distancia del nuevo radio en la solicitud de comando. La distancia se mide desde el centro del círculo, no desde el cuadrante seleccionado. Si selecciona el punto central para estirar el círculo, éste se moverá. Selección y modificación de varios pinzamientos Puede utilizar más de un pinzamiento como pinzamientos base para la acción. Cuando selecciona más de un pinzamiento (también conocido como selección múltiple de pinzamientos activos), la forma del objeto se mantiene intacta entre los pinzamientos seleccionados. Para seleccionar más de un pinzamiento, mantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, seleccione los pinzamientos apropiados. 1234 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  3. Límite de la visualización de pinzamientos Es posible limitar la visualización de los pinzamientos en los objetos designados. La variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización de los pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial tiene más objetos de los especificados. Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no tiene efecto. Por ejemplo, si GRIPOBJLIMIT está establecida en 20, puede seleccionar 15 objetos y luego añadir otros 25 a la selección y se mostrarán los pinzamientos en todos los objetos. NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas bloqueadas. Estirar con pinzamientos Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la nueva posición. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos medios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en vez de estirarlo. Este es un método excelente para desplazar referencias a bloque y ajustar cotas. Mover con pinzamientos Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos designados se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de la siguiente posición del punto especificado. Girar con pinzamientos Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y especificando una posición de punto. Como alternativa, puede indicar un valor de ángulo. Este es un método excelente para girar referencias a bloque. Atribuir una escala con pinzamientos Puede atribuir a los objetos designados una escala relativa a un punto base. Aumente el tamaño de un objeto arrastrándolo hacia fuera desde el pinzamiento base y especificando una posición de punto o disminuya el tamaño arrastrándolo hacia dentro. También puede indicar un valor para la atribución de escalas relativas. Reflejar en simetría con pinzamientos Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal. Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal. Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1235
  4. Véase también: ■ Uso de la entrada dinámica en la página 726 ■ Trabajo con bloques dinámicos en dibujos en la página 1109 Para activar los pinzamientos 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones. 2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar pinzamientos. 3 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: OPCIONES Para definir el color del pinzamiento no seleccionado debajo del cursor 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones. 2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic en la flecha situada debajo de Color de pinzamiento flotante. 3 Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar color. Para limitar el número de objetos del conjunto de selección inicial que muestran pinzamientos 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones. 2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, escriba un número en el cuadro Límite de selección de objetos para visualización de pinzamientos. El número máximo es 32.767. Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no tiene efecto. 1236 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  5. Para mostrar sugerencias de pinzamientos en objetos personalizados que admitan esta función 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones. 2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar sugerencias de pinzamientos. Para cancelar la selección de pinzamientos ■ Pulse Esc. Para estirar un objeto mediante pinzamientos 1 Designe el objeto que desee estirar. 2 Seleccione un pinzamiento base en el objeto. El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se activa. 3 Desplace el dispositivo señalador y haga clic. El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento. NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está estirando, mantenga pulsada la tecla Ctrl. Para realizar un estiramiento utilizando más de un pinzamiento 1 Designe varios objetos para estirar. 2 Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en varios pinzamientos para que queden resaltados. 3 Suelte la tecla Mayús y seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento base. El modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa. 4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic. Los pinzamientos seleccionados actúan al unísono y los objetos designados se estiran. Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1237
  6. Para desplazar objetos utilizando pinzamientos 1 Seleccione los objetos que desee desplazar. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo Desplazar. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic. Los objetos designados se desplazan junto con el pinzamiento. NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está desplazando, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras lo desplaza. Para girar objetos utilizando pinzamientos 1 Seleccione los objetos que desee girar. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo Girar. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic. Los objetos designados se giran en torno al pinzamiento base. NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está girando, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras lo gira. Para aplicar una escala a objetos utilizando pinzamientos 1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una escala. 1238 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  7. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo Escala. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala nueva. NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras está ajustando su escala, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras lo escala. Para reflejar objetos utilizando pinzamientos 1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo Simetría. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Haga clic para designar el segundo punto del eje de simetría. A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en simetría. Referencia rápida Comandos OPCIONES Personaliza los parámetros del programa. Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1239
  8. Variables de sistema GRIPBLOCK Controla la visualización de pinzamientos en bloques. GRIPCOLOR Controla el color de los pinzamientos no seleccionados. GRIPHOT Controla el color de los pinzamientos seleccionados. GRIPHOVER Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el cursor se detiene sobre el mismo. GRIPOBJLIMIT Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección incluye más objetos que el número especificado. GRIPS Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría. GRIPSIZE Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles. GRIPTIPS Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos. Realización de varias copias utilizando pinzamientos Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera de los modos de pinzamiento. Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá girar los objetos seleccionados, dejando copias en cada posición especificada con el dispositivo señalador. 1240 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  9. También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona el primer punto. Por ejemplo, con el modo de pinzamiento Estirar, podrá estirar objetos como líneas y, a continuación, copiarlos en cualquier punto del área de dibujo. Se siguen realizando varias copias hasta que se desactivan los pinzamientos. NOTA Al utilizar pinzamientos para realizar varias copias de un objeto que contiene varias , sólo se copia la representación a escala actual. Definición de intervalos de desfase o de rotación Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regular mediante la creación de un intervalo de desfase. El intervalo de desfase viene definido por la distancia entre un objeto y la siguiente copia. En el ejemplo siguiente de distribución de puntos de iluminación, la primera copia del símbolo de dispositivo de iluminación figura a un desfase de dos unidades. Todas las copias posteriores se colocan con una separación de dos unidades. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se seleccionan varios puntos de copia con el dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en un punto de desfase basado en los dos últimos puntos. En la siguiente ilustración, el punto medio de la línea 1 se encuentra en las coordenadas 8,5. Basándose en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado utilizando la tecla Ctrl y el modo de pinzamiento Estirar; su punto medio se encuentra en 9,5. La tercera línea se desplaza con un desfase basado en los valores de las coordenadas 10,5. Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1241
  10. De forma similar, se pueden situar varias copias en intervalos angulares en torno a un pinzamiento base con un intervalo de rotación. El intervalo de rotación se define como el ángulo entre un objeto y la siguiente copia cuando se utiliza el modo de pinzamiento Girar. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para utilizar el intervalo de rotación. Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento 1 Designe los objetos que desee copiar. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo de pinzamiento que desee. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Seleccione c (Copiar) o mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras realiza una operación de estiramiento, desplazamiento, rotación o escala. Se siguen realizando copias hasta que se desactivan los pinzamientos. 5 Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de pinzamiento actual. 1242 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  11. 6 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc. Para crear un intervalo de desfase con el que crear varias copias utilizando pinzamientos 1 Designe los objetos que desee copiar. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo Desplazar. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Escriba cp (Copia). 5 Desplace el cursor y haga clic. El intervalo de desfase es la distancia entre el pinzamiento seleccionado y la posición especificada para la copia. 6 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y coloque otras copias especificando posiciones adicionales. Estas copias se crean a la misma distancia de intervalo de desfase que la última copia. 7 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc. Para crear un intervalo de rotación para varias copias giradas utilizando pinzamientos 1 Seleccione los objetos que desee girar. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo Girar. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1243
  12. 4 Escriba cp (Copia). 5 Desplace el dispositivo señalador y haga clic. El intervalo de rotación es el ángulo entre el pinzamiento seleccionado y la posición especificada para la copia. 6 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y coloque otras copias especificando posiciones adicionales. Estas copias se crean en el mismo ángulo de referencia de rotación que la primera copia. 7 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc. Para reflejar objetos y conservar los originales utilizando pinzamientos 1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo Simetría. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Mantenga pulsada la tecla Ctrl (o escriba c, de Copiar) para conservar la imagen original, y especifique el segundo punto del eje de simetría. A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en simetría. 5 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc. Referencia rápida Comandos OPCIONES Personaliza los parámetros del programa. 1244 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  13. Variables de sistema GRIPBLOCK Controla la visualización de pinzamientos en bloques. GRIPCOLOR Controla el color de los pinzamientos no seleccionados. GRIPHOT Controla el color de los pinzamientos seleccionados. GRIPS Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría. GRIPSIZE Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles. Control de los pinzamientos de bloques Es posible indicar si un bloque se visualiza con uno o varios pinzamientos. Se puede especificar si una referencia a bloque seleccionada mostrará un solo pinzamiento en el punto de intersección o varios asociados a los objetos agrupados dentro del bloque. Véase también: ■ Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos en la página 1068 Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1245
  14. Para activar o desactivar pinzamientos dentro de bloques 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones. 2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, active o desactive Activar pinzamientos dentro de Bloques. 3 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: OPCIONES Referencia rápida Comandos OPCIONES Personaliza los parámetros del programa. Variables de sistema GRIPBLOCK Controla la visualización de pinzamientos en bloques. GRIPCOLOR Controla el color de los pinzamientos no seleccionados. GRIPHOT Controla el color de los pinzamientos seleccionados. GRIPS Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría. GRIPSIZE Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles. Modificación de objetos complejos Existen opciones de edición adicionales para los objetos complejos, como bloques, cotas, sombreados y polilíneas. 1246 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  15. Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer) Puede convertir un objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un sombreado o una referencia a bloque, en elementos individuales. Puede descomponer un objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un sombreado o una referencia a bloque, para convertirlo en elementos individuales. Por ejemplo, al descomponer una polilínea se dividirá en líneas y arcos sencillos. La descomposición de una referencia a bloque o una cota asociativa las sustituye por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la cota. Descomposición de cotas y sombreados Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se pierde y los objetos de la cota o el sombreado son reemplazados por objetos individuales como líneas, texto, puntos y sólidos bidimensionales. Para descomponer las cotas de forma automática al crearlas, establezca la variable de sistema DIMASSOC en 0. Descomposición de polilíneas Cuando se descompone una polilínea, se descarta cualquier información de grosor asociada a ella. Las líneas y arcos resultantes siguen la línea central de la polilínea. Si opta por descomponer un bloque que contenga una polilínea, deberá descomponer la polilínea por separado. Si el objeto que desea descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0. Descomposición de referencias a bloques Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando sólo sus definiciones. Los colores y tipos de línea de los objetos de las referencias a bloque descompuestas pueden modificarse. Descomposición de referencias externas Una referencia externa (RefX) es un archivo de dibujo vinculado (o enlazado) a otro dibujo. No es posible descomponer una referencia externa y sus bloques dependientes. Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer) | 1247
  16. Para descomponer un objeto 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Descomponer. 2 Designe los objetos que desee descomponer. Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efecto visible. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESCOMP Referencia rápida Comandos DESCOMP Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. XPLODE Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. Variables de sistema DIMASSOC Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de las cotas. EXPLMODE Controla si el comando DESCOMP admite bloques ENU (nonuniformity scaled, escala no uniforme). Modificación o unión de polilíneas Existen operaciones de edición adicionales para modificar la forma y la visualización de las polilíneas. También se pueden unir polilíneas que se encuentren separadas. 1248 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  17. Es posible modificar polilíneas de varias maneras con EDITPOL, la paleta Propiedades o con pinzamientos. Esto incluye lo siguiente: ■ Es posible desplazar, añadir o suprimir vértices individuales ■ Se puede definir un grosor uniforme para toda la polilínea o controlar el grosor de cada segmento ■ Es posible crear una aproximación de una spline denominada polilínea de ajuste de spline ■ Se pueden mostrar tipos de línea no continuos con o sin trazos antes y después de cada vértice ■ Es posible cambiar la orientación del texto de un tipo de línea asignado a una polilínea invirtiendo su dirección Unión de segmentos de polilínea AutoCAD permite la unión de una línea, arco u otro tipo de polilínea con una polilínea abierta, siempre y cuando sus extremos se toquen o se encuentren cerca unos de otros. Si los extremos no coinciden pero se encuentran en una distancia definible, denominada distancia de aproximación, pueden unirse mediante recorte, alargamiento o conexión con un nuevo segmento. Las polilíneas de ajuste de spline vuelven a su forma original al unirse. Las polilíneas no pueden unirse en una forma Y. Si las propiedades de varios objetos unidos en una polilínea difieren, la polilínea resultante heredará las propiedades del primer objeto seleccionado. Modificación de un segmento de polilínea Los comandos DESPLAZA, GIRA y ESCALA permiten modificar segmentos de polilínea. Para seleccionar un segmento de línea o de arco, también denominados subobjetos, en una polilínea es necesario pulsar Ctrl al hacer clic sobre ellos. También es posible utilizar los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar y Escala para modificar el segmento de polilínea. Las propiedades de los segmentos de polilínea, como el color o el tipo de línea, no se pueden modificar de manera individual. Sin embargo, es posible utilizar la paleta Propiedades para modificar la anchura de segmentos individuales. Modificación o unión de polilíneas | 1249
  18. Véase también: ■ Recorte o alargamiento de objetos en la página 1207 ■ Ruptura y unión de objetos en la página 1230 Para modificar una polilínea 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea. 2 Designe la polilínea que desee modificar. NOTA Para seleccionar un segmento de línea o de arco (también denominados subobjetos) en una polilínea, pulse Ctrl al hacer clic sobre ellos. 3 Si el objeto designado es una spline, una línea o un arco, aparecerá la siguiente solicitud: El objeto designado no es una polilínea. ¿Lo quiere transformar en una? : Seleccione s o n, o pulse Intro Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 2D de un segmento único que es posible editar. Antes de convertir la spline seleccionada en una polilínea, aparece la siguiente solicitud: Especifique una precisión : Escriba un valor de precisión nuevo o pulse Intro La variable de sistema PLINECONVERTMODE determina si las polilíneas se crean con segmentos de línea o de arco. Si la variable de sistema PEDITACCEPT está establecida en 1, se suprimirá la solicitud y el objeto se convertirá automáticamente en una polilínea. 4 Edite la polilínea introduciendo una o varias de las opciones siguientes: ■ Escriba c (Cerrar) para crear una polilínea cerrada. ■ Escriba j (Juntar) para unir líneas, splines, polilíneas o arcos contiguos. ■ Escriba g (Grosor) para especificar un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea. ■ Escriba e (Editar vértices) para editar un vértice. ■ Escriba d (aDaptar curva) para crear una serie de arcos que unan cada par de vértices. ■ Escriba B (curvaB) para crear una aproximación de una spline. 1250 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
  19. ■ Escriba p (estadoPrevio curva) para suprimir los vértices sobrantes insertados por una curva de transformación en spline y enderezar todos los segmentos de la polilínea. ■ Escriba T (generarTlínea) para generar el tipo de línea de un patrón continuo a través de los vértices de la polilínea. ■ Escriba i (Invertir) para invertir el orden de los vértices de la polilínea. ■ Seleccione h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de EDITPOL. 5 Escriba s (Salir) para terminar el comando. Pulse Intro para salir del comando EDITPOL. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: EDITPOL Para invertir líneas, polilíneas, splines o hélices 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Invertir. 2 Designe una línea, una polilínea, una spline o una hélice para invertir. 3 Pulse Intro para terminar el comando. Entrada de comandos: INVERTIR Para unir polilíneas, splines, líneas y arcos en una sola polilínea 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea. 2 Designe la polilínea, la spline, la línea o el arco que desee editar. Si ha designado una spline, una línea o un arco, pulse Intro para convertir el objeto designado en una polilínea. 3 Escriba u (Unir). 4 Designe una o varias polilíneas, splines, líneas o arcos que se encuentren extremo con extremo. Todas las polilíneas, las splines, las líneas o los arcos ahora se unen en una sola polilínea. Modificación o unión de polilíneas | 1251
  20. 5 Pulse Intro para terminar el comando. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: EDITPOL Para borrar un vértice de una polilínea 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea. 2 Designe una polilínea. 3 Escriba e (Editar vértices). El primer vértice aparece marcado con una X. Utilice la opción Siguiente para desplazar la X al vértice que precede al que desea borrar. 4 Escriba a (Alisar). 5 Utilice la opción Siguiente para desplazar la X al vértice que sigue al que desea borrar. 6 Escriba e (Ejecutar). Se borra el vértice de la polilínea. Los vértices que hay a cada lado del vértice borrado se unen mediante un segmento de polilínea recto. 7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices. 8 Pulse Intro para terminar el comando. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: EDITPOL Para hacer converger la anchura de los segmentos de polilínea individuales 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea. 2 Designe la polilínea que desee editar. 3 Escriba e (Editar vértices). El primer vértice se marca con una X. Desplácese hasta el vértice adecuado con sigUiente o Previo. 4 Escriba g (Grosor). 1252 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
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