Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P27

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P27

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Nội dung Text: Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P27

  1. La herramienta Tronco también está disponible en la ficha Modelado de la paleta de herramientas. También es posible utilizar pinzamientos para modificar la punta de un cono y convertirlo en una superficie plana. ■ Especifique la circunferencia y el plano de la base. La opción 3P (Tres puntos) del comando CONO define el tamaño y el plano de la base del cono en cualquier ubicación del espacio 3D. ■ Defina el ángulo de inclinación. Para crear un sólido cónico que requiera un ángulo específico para definir sus lados, dibuje un círculo 2D. A continuación, utilice EXTRUSION y la opción Ángulo inclinación para inclinar el círculo con un ángulo determinado a lo largo del eje Z. No obstante, con este método lo que se crea es un sólido extruido, no una auténtica primitiva de cono sólido. Véase también: ■ Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies en la página 1396 Para crear un cono sólido con una base circular 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cono. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CONO Creación de primitivas de sólidos 3D | 1283
  2. Para crear un cono sólido con una base elíptica 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cono. 2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico). 3 Especifique el punto inicial del primer eje. 4 Especifique el punto final del primer eje. 5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje. 6 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CONO Para crear un tronco de un cono sólido 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cono. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba r (Radio superior). Especifique el radio superior. 5 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CONO Para crear un cono sólido con la altura y orientación especificadas por el punto final del eje 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cono. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el punto final y la rotación del cono. Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. 1284 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  3. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CONO Referencia rápida Comandos CONO Crea un cono sólido 3D. Variables de sistema DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de un cilindro sólido Cree un cilindro sólido con una base circular o elíptica. Por defecto, la base del cilindro yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura del cilindro es paralela al eje Z. Creación de primitivas de sólidos 3D | 1285
  4. Opciones de creación de cilindros Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los cilindros que cree: ■ Establezca la rotación. Utilice la opción punto final Eje del comando CILINDRO para indicar la altura y la rotación del cilindro. El punto central del plano superior del cilindro es el punto final del eje, el cual se puede ubicar en cualquier posición del espacio 3D. ■ Utilice tres puntos para definir la base. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir la base del cilindro. Estos puntos pueden establecerse en cualquier ubicación del espacio 3D. ■ Construya una forma cilíndrica con detalles especiales, como por ejemplo ranuras. Cree una polilínea cerrada (POL) para representar un perfil 2D de la base. Utilice EXTRUSION para definir la altura a lo largo del eje Z. El sólido extruido resultante no es una auténtica primitiva de cilindro sólido. Para crear un cilindro sólido con una base circular 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cilindro. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 Asigne una altura al cilindro. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CILINDRO Para crear un cilindro sólido con una base elíptica 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cilindro. 2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico). 3 Especifique el punto inicial del primer eje. 4 Especifique el punto final del primer eje. 5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje. 6 Asigne una altura al cilindro. 1286 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  5. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CILINDRO Para crear un cilindro sólido con una altura y rotación específicas (punto final del eje) 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cilindro. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el punto final del eje del cilindro. Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CILINDRO Referencia rápida Comandos CILINDRO Crea un cilindro sólido 3D. Variables de sistema DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de esferas sólidas Cree una esfera sólida mediante uno de los distintos métodos disponibles. Creación de primitivas de sólidos 3D | 1287
  6. Cuando se comienza por el punto inicial, el eje central de la esfera es paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personal (SCP) actual. Opciones de creación de esferas Utilice las siguientes opciones para dibujar una esfera con el comando ESFERA: ■ Indique tres puntos para establecer el tamaño y el plano de la circunferencia o el radio. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. Los tres puntos también definen el plano de la circunferencia. ■ Especifique dos puntos para establecer la circunferencia o el radio. Utilice la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto. ■ Establezca el tamaño y la ubicación de la esfera basándose en otros objetos. Utilice la opción Ttr (tangente, tangente, radio) para definir una esfera que sea tangente a dos círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. Para crear una esfera sólida 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Esfera. 2 Indique el centro de la esfera. 3 Precise el radio o el diámetro de la esfera. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: ESFERA 1288 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  7. Para crear una esfera sólida definida por tres puntos 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Esfera. 2 En la solicitud de comando, escriba 3p (Tres puntos). Designe el primer punto. 3 Designe el segundo punto. 4 Designe el tercer punto. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: ESFERA Referencia rápida Comandos ESFERA Crea una esfera sólida 3D. Variables de sistema DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de pirámides sólidas Cree una pirámide sólida con un máximo de 32 lados. Creación de primitivas de sólidos 3D | 1289
  8. Se puede crear una pirámide que se incline hacia un punto, o bien crear un tronco de pirámide que se incline hacia una cara plana. Opciones de creación de pirámides Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de las pirámides que cree: ■ Establezca el número de lados. Utilice la opción Lados del comando PIRAMIDE para indicar el número de lados de la pirámide. ■ Establezca la longitud de las aristas. Utilice la opción Arista para especificar las cotas de los lados en la base. ■ Cree un tronco de una pirámide. Utilice la opción Radio superior para crear un sólido truncado que se incline hacia una cara plana. La cara del tronco es paralela a la base y ambas tienen el mismo número de lados. 1290 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  9. ■ Establezca la altura y la rotación de la pirámide. Utilice la opción punto final Eje del comando PIRAMIDE para especificar la altura y rotación de la pirámide. Este punto final (la parte superior de la pirámide) puede encontrarse en cualquier parte del espacio 3D. Para crear una pirámide sólida 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Pirámide. 2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados que se utilizarán. 3 Especifique el punto central de la base. 4 Precise el radio o el diámetro de la base. 5 Asigne una altura a la pirámide. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: PIRAMIDE Para crear un sólido truncado de una pirámide sólida 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Pirámide. 2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados que se utilizarán. 3 Especifique el punto central de la base. 4 Precise el radio o el diámetro de la base. 5 Escriba r (radio superior). Indique el radio de la cara plana de la parte superior de la pirámide. 6 Asigne una altura a la pirámide. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: PIRAMIDE Creación de primitivas de sólidos 3D | 1291
  10. Referencia rápida Comandos PIRAMIDE Crea una pirámide sólida 3D. Variables de sistema DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de un toroide sólido Cree un sólido con forma de anillo que parezca la cámara de un neumático. Un toroide tiene dos valores de radio. Un valor define la sección de la cámara. El otro determina la distancia desde el centro del toroide al centro de la sección de la cámara. Por defecto, los toroides se dibujan en paralelos al plano XY del SCP actual y son bisecados por el mismo. Un toroide puede ser intersecante consigo mismo. Dichos toroides no disponen de un agujero central dado que el radio de la cámara es superior al radio del toroide. 1292 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  11. Opciones de creación de toroides Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los toroides que cree: ■ Establezca el tamaño y el plano de la circunferencia o el radio. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier ubicación del espacio 3D. Los tres puntos también definen el plano de la circunferencia. Utilice esta opción para rotar el toroide al crearlo. ■ Establezca la circunferencia o el radio. Utilice la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier ubicación del espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto. ■ Establezca el tamaño y la ubicación del toroide basándose en otros objetos. Utilice la opción Ttr (tangente, tangente, radio) para definir un toroide que sea tangente a dos círculos, dos arcos, dos líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. Para crear un toroide sólido 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Toroide. 2 Indique el centro del toroide. 3 Especifique el radio o el diámetro de la trayectoria barrida por la sección de toroide. 4 Precise el radio o el diámetro de la cámara. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: TOROIDE Referencia rápida Comandos TOROIDE Crea un sólido 3D con forma de arandela. Creación de primitivas de sólidos 3D | 1293
  12. Variables de sistema DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de polisólidos Para crear un objeto polisólido, utilice las mismas técnicas que se utilizan para crear polilíneas. El comando POLISOLIDO proporciona una manera rápida de dibujar muros 3D. Un polisólido es como una polilínea ancha y extruida. De hecho, es posible dibujar polisólidos de la misma manera que se dibujan polilíneas, mediante segmentos curvos y rectos. A diferencia de las polilíneas extruidas, que pierden las propiedades de anchura con la extrusión, los polisólidos conservan la anchura de sus segmentos de línea. También es posible convertir en polisólidos objetos como una línea, una polilínea 2D, un arco o un círculo. Los polisólidos se visualizan como sólidos de barrido en la paleta Propiedades. Opciones de creación de polisólidos Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los polisólidos que cree: ■ Cree segmentos arqueados. Utilice la opción Arco para añadir segmentos curvos al polisólido. El perfil de un polisólido con segmentos curvos se mantiene perpendicular a la trayectoria. 1294 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  13. ■ Cree un polisólido a partir de un objeto 2D. Utilice la opción Objeto para convertir en polisólido un objeto como una polilínea, un círculo, una línea o un arco. La variable de sistema DELOBJ determina si se suprime automáticamente la trayectoria (un objeto 2D) al crear un polisólido. ■ Cierre el hueco entre el primer y el último punto. Utilice la opción Cerrar para crear un segmento de conexión. ■ Establezca la altura y la anchura. Utilice la opción Altura y la opción Anchura del comando POLISOLIDO. Los valores establecidos se almacenan en las variables de sistema PSOLWIDTH y PSOLHEIGHT. ■ Indique dónde se dibujará el objeto respecto a los puntos especificados. Utilice la opción de justificación para situar la trayectoria del polisólido hacia la derecha, hacia la izquierda o por el centro de los puntos que indique. Para dibujar el polisólido 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Polisólido. 2 Designe un punto inicial. 3 Designe el siguiente punto. Para crear un segmento curvo, escriba a (Arco) en la solicitud de comando e indique el punto siguiente. 4 Repita el paso 3 para completar el sólido que desee. 5 Pulse INTRO. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: POLISOLIDO Creación de polisólidos | 1295
  14. Para crear un polisólido a partir de un objeto existente 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Polisólido. 2 En la solicitud de comando, escriba o (Objeto). 3 Designe un objeto 2D, como por ejemplo una línea, una polilínea, un arco o un círculo. Los polisólidos 3D se crean utilizando los parámetros de altura y anchura actuales. El objeto 2D original se suprime o se conserva, de acuerdo con el parámetro establecido en la variable de sistema DELOBJ. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: POLISOLIDO Referencia rápida Comandos POLISOLIDO Crea un polisólido similar a un muro 3D. Variables de sistema DELOBJ Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se suprime. PSOLHEIGHT Controla la altura por defecto de un objeto sólido de barrido creado con el comando POLISOLIDO. PSOLWIDTH Controla la anchura por defecto de un objeto sólido de barrido creado mediante el comando POLISOLIDO. Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas Utilice líneas y curvas existentes para definir tanto el perfil como la trayectoria del sólido o la superficie. 1296 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  15. Extrusión de objetos Cree sólidos y superficies alargando objetos hacia el espacio 3D. El comando EXTRUSION crea un sólido o una superficie que alarga la forma de un objeto. Los objetos cerrados, como los círculos, se convierten en sólidos 3D. Los objetos abiertos, como las líneas, se convierten en superficies 3D. Si se extruye una polilínea con grosor, el grosor se omite y la polilínea se extruye desde el centro de su trayectoria. Si se extruye un objeto con altura, ésta se omite. Para poder crear un sólido extruido a partir de objetos separados como varias líneas o arcos, éstos deben convertirse en un único objeto. Es posible combinar objetos para formar una polilínea mediante la opción Juntar del comando EDITPOL. También es posible convertir los objetos para formar una región mediante el comando REGION. Para obtener más información acerca de objetos que se pueden extruir o utilizar como trayectoria de extrusión, véase EXTRUSION. Opciones de extrusión Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones: ■ Especifique la trayectoria de la extrusión. Con la opción Trayectoria puede crear un sólido o una superficie especificando un objeto que será la trayectoria del perfil, o la forma, de la extrusión. El sólido extruido comienza en el plano del perfil y termina en un plano perpendicular a la trayectoria, en el punto final de la misma. Para obtener los mejores resultados, utilice referencias a objetos para asegurarse que la trayectoria está sobre o dentro del contorno del objeto extruido. Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1297
  16. La extrusión es diferente del barrido. Al extruir un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil sigue la forma de la trayectoria, incluso si ésta no interseca el perfil. Con el comando BARRIDO, el perfil se desplaza hasta la ubicación de la trayectoria de barrido. El barrido generalmente proporciona un mayor control y mejores resultados. ■ Ángulo de inclinación. Inclinar la extrusión es útil para definir piezas que necesitan un ángulo de inclinación específico, como por ejemplo un molde de fundición diseñado para dar forma a piezas de metal. Evite el empleo de ángulos cónicos amplios. Si el ángulo es demasiado amplio, el perfil puede converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada. ■ Longitud y dirección. Con la opción Dirección, es posible indicar dos puntos para establecer la longitud y la dirección de la extrusión. Para extruir un objeto 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Extrusión. 2 Designe los objetos que desee extruir. 3 Defina la altura. Tras la extrusión, los objetos originales se suprimen o conservan, según la configuración de la variable de sistema DELOBJ. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: EXTRUSION Para extruir un objeto a lo largo de un eje 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Extrusión. 1298 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  17. 2 Designe los objetos que desee extruir. 3 En la solicitud de comando, escriba t (Trayectoria). 4 Designe el objeto que desee emplear como eje. Tras la extrusión, los objetos originales se suprimen o conservan, según la configuración de la variable de sistema DELOBJ. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: EXTRUSION Referencia rápida Comandos EXTRUSION Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D. EDITPOL Edita polilíneas y mallas poligonales 3D. REGION Convierte un objeto que forma un área cerrada en un objeto de región. BARRIDO Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria. Variables de sistema DELOBJ Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se suprime. SURFU Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos de superficie. Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1299
  18. SURFV Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos de superficie. Creación de sólidos o superficies mediante barrido Cree un sólido o una superficie nuevos mediante el barrido de una curva plana (perfil) a lo largo de una trayectoria. El comando BARRIDO dibuja un objeto sólido o de superficie al alargar una forma de perfil (el objeto barrido) a lo largo de una trayectoria especificada. Al barrer un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil se mueve y se alinea normal (perpendicular) a la trayectoria. Si barre una curva cerrada a lo largo de una trayectoria, el resultado será un sólido. Si barre una curva abierta a lo largo de una trayectoria, el resultado será una superficie. Es posible barrer más de un objeto de perfil, pero todos se deben encontrar en el mismo plano. La variable de sistema DELOBJ determina si se suprimen automáticamente el perfil y la trayectoria de barrido. Opciones de barrido Los objetos barridos pueden escalarse o someterse a torsión durante el barrido. También es posible utilizar la paleta Propiedades para especificar las siguientes propiedades del objeto barrido: ■ Rotación de perfil. Gira el perfil barrido en torno a la trayectoria. ■ Escala de trayectoria. Establece un factor de escala del final del perfil comparado con el inicio del mismo. 1300 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  19. ■ Torsión de trayectoria. Establece un ángulo de torsión para los objetos que se barren. El valor introducido establece el ángulo de rotación del punto final comparado con el punto inicial. ■ Peralte (rotación natural). Indica si la curva de un perfil torsionado rota naturalmente a lo largo de una trayectoria 3D. La paleta Propiedades no permite hacer cambios en las propiedades de barrido en los siguientes casos: ■ Si la opción Alineación estaba desactivada durante el barrido del perfil. ■ Si el cambio daría como resultado un error de modelado, como por ejemplo si un sólido se intersecase a sí mismo. CONSEJO Para barrer un perfil como una polilínea cerrada a lo largo de una hélice, desplace o haga rotar el perfil hasta la posición adecuada. Desactive la opción Alineación del comando BARRIDO. Si obtiene un error de modelado, asegúrese de que el resultado no se intersecará con él mismo. Para obtener más información acerca de qué tipo de objetos se pueden utilizar para crear sólidos o superficies de barrido, véase BARRIDO. Véase también: ■ Dibujo de hélices en la página 907 ■ Modificación de hélices en la página 1258 Para crear un sólido o superficie barriendo un objeto a lo largo de una trayectoria 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ Modelado ➤ Barrer. 2 Seleccione los objetos que desee barrer. 3 Pulse INTRO. 4 Seleccione una trayectoria de barrido. Tras el barrido, los objetos originales se suprimen o conservan, según el ajuste de la variable de sistema DELOBJ. Barra de herramientas: Modelado Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1301
  20. Entrada de comandos: BARRIDO Referencia rápida Comandos BARRIDO Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria. Variables de sistema DELOBJ Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se suprime. SURFU Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos de superficie. SURFV Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos de superficie. Creación de sólidos o superficies mediante solevación Cree una superficie o un sólido 3D mediante la solevación de un perfil con un conjunto de dos o más perfiles de sección transversal. Los perfiles de sección transversal definen la forma del sólido o del objeto de superficie resultante. Deben especificarse un mínimo de dos perfiles de sección transversal. 1302 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
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