Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P28

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P28

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P28:There are different types of information stored in a drawing that is not specific to objects in the drawing but are useful to help users understand the behavior of the drawing, the configuration of the system variables, the number of objects, descriptive information

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Nội dung Text: Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P28

  1. La base del prisma rectangular de malla se dibuja paralela al plano XY del SCP actual (plano de trabajo). Es posible establecer valores por defecto para el número de divisiones de cada cota de los prismas de malla nuevos en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla. Opciones de creación de prismas rectangulares de malla La opción pRisma rectangular del comando MALLA ofrece varias maneras de determinar el tamaño y la rotación de los prismas de malla que se crean. ■ Cree un cubo. Utilice la opción Cubo para crear un prisma rectangular de malla cuyos lados tengan la misma longitud. ■ Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si quiere establecer la rotación del prisma rectangular en el plano XY. ■ Comience desde el centro. Utilice la opción Centro para crear un prisma a partir de un punto central especificado. Para crear un prisma rectangular de malla basado en dos puntos y una altura 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Prisma rectangular de malla. 2 Precise la primera esquina de la base. 3 Precise la esquina opuesta de la base. 4 Defina la altura. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Creación de primitivas de malla 3D | 1333
  2. Entrada de comandos: MALLA Para crear un prisma rectangular de malla basado en una longitud, una anchura y una altura 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Prisma rectangular de malla. 2 Precise la primera esquina de la base. 3 En la solicitud de comando, escriba l (Longitud). Especifique la longitud de la base. 4 Especifique la anchura de la base. 5 Defina la altura. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un prisma rectangular de malla basado en un centro, una esquina de base y una altura 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Prisma rectangular de malla. 2 En la solicitud de comando, escriba c (Centro). Especifique el punto central de la base. 3 Para indicar la ubicación de la esquina de la base, utilice uno de los siguientes métodos: ■ Para establecer la longitud y la anchura simultáneamente: indique la ubicación de una esquina de la base. ■ Para establecer la longitud y la anchura por separado: en la solicitud de comando, escriba l (Longitud) e indique la longitud. A continuación, especifique la anchura. ■ Defina la altura. 1334 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  3. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un cubo de malla 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Prisma rectangular de malla. 2 Indique la primera esquina o escriba c (Centro) y especifique el punto central de la base. 3 En la solicitud de comando, escriba c (Cubo). Especifique la longitud del cubo y un ángulo de rotación. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Referencia rápida Comandos MALLA Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide. OPCIONESPRIMITIVAMALLA Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva de malla. Variables de sistema DIVMESHBOXHEIGHT Establece el número de subdivisiones para la altura de un prisma rectangular de malla a lo largo del eje Z. Creación de primitivas de malla 3D | 1335
  4. DIVMESHBOXLENGTH Establece el número de subdivisiones para la longitud de un prisma rectangular de malla a lo largo del eje X. DIVMESHBOXWIDTH Establece el número de subdivisiones para la anchura de un prisma rectangular de malla a lo largo del eje Y. DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de un cono de malla Cree un cono de malla apuntado o truncado con una base circular o elíptica. La base del cono de malla se encuentra por defecto en el plano XY del SCP actual y la altura del cono es paralela al eje Z. Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de los conos de malla nuevos en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla. Opciones de creación de conos de malla La opción Cono del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar el tamaño y la rotación de los conos de malla que se crean. ■ Establezca la altura y la orientación. Utilice la opción punto final Eje cuando desee reorientar el cono mediante la colocación de su punta o del punto final del eje en cualquier ubicación del espacio 3D. ■ Cree un tronco de cono. Utilice la opción Radio superior para crear un sólido truncado de un cono que se incline hacia una cara plana o elíptica. 1336 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  5. ■ Especifique la circunferencia y el plano de la base. La opción 3P (Tres puntos) determina el tamaño y el plano de la base del cono en cualquier ubicación del espacio 3D. ■ Cree una base elíptica. Utilice la opción Elíptico para crear una base de cono cuyos ejes sean de longitudes diferentes. ■ Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para definir puntos de dos objetos. Dependiendo de la distancia del radio, el nuevo cono se ubicará tan próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual. Para crear un cono de malla con una base circular 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cono de malla. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un cono de malla con una base elíptica 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cono de malla. 2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico). 3 Especifique el punto inicial del primer eje. 4 Especifique el punto final del primer eje. 5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje. Creación de primitivas de malla 3D | 1337
  6. 6 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un sólido truncado de un cono de malla 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cono de malla. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba r (Radio superior). Especifique el radio superior. 5 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un cono de malla con la altura y la orientación especificadas por el punto final del eje 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cono de malla. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el punto final y la rotación del cono. Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas 1338 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  7. Entrada de comandos: MALLA Referencia rápida Comandos MALLA Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide. OPCIONESPRIMITIVAMALLA Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva de malla. Variables de sistema DIVMESHCONEAXIS Establece el número de subdivisiones alrededor del perímetro de la base del cono de malla. DIVMESHCONEBASE Establece el número de subdivisiones entre el perímetro y el centro de la base del cono de malla. DIVMESHCONEHEIGHT Establece el número de subdivisiones entre la base y el punto o la parte superior del cono de malla. DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de un cilindro de malla Cree un cilindro de malla con una base circular o elíptica. Creación de primitivas de malla 3D | 1339
  8. Por defecto, la base del cilindro de malla yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura del cilindro es paralela al eje Z. Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de los nuevos cilindros de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla. Opciones de creación de cilindros de malla La opción cIlindro del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar el tamaño y la rotación de los cilindros de malla que se crean. ■ Establezca la rotación. Utilice la opción punto final Eje para establecer la altura y la rotación del cilindro. El punto central del plano superior del cilindro es el punto final del eje, el cual se puede ubicar en cualquier posición del espacio 3D. ■ Utilice tres puntos para definir la base. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir la base del cilindro. Estos puntos pueden establecerse en cualquier ubicación del espacio 3D. ■ Cree una base elíptica. Utilice la opción Elíptico para crear una base de cilindro cuyos ejes sean de longitudes diferentes. ■ Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos objetos. Dependiendo de la distancia del radio, el nuevo cilindro se ubicará tan próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual. 1340 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  9. Para crear un cilindro de malla con una base circular 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cilindro de malla. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 Asigne una altura al cilindro. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un cilindro de malla con una base elíptica 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cilindro de malla. 2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico). 3 Especifique el punto inicial del primer eje. 4 Especifique el punto final del primer eje. 5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje. 6 Asigne una altura al cilindro. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un cilindro de malla con la altura y rotación especificadas (punto final del eje) 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cilindro de malla. Creación de primitivas de malla 3D | 1341
  10. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el punto final del eje del cilindro. Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Referencia rápida Comandos MALLA Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide. OPCIONESPRIMITIVAMALLA Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva de malla. Variables de sistema DIVMESHCYLAXIS Establece el número de subdivisiones alrededor del perímetro de la base del cilindro de malla. DIVMESHCYLBASE Establece el número de subdivisiones radiales desde el centro de la base del cilindro de malla hasta su perímetro. DIVMESHCYLHEIGHT Establece el número de subdivisiones entre la base y la parte superior del cilindro de malla. 1342 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  11. DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de una pirámide de malla Cree pirámides de malla con un máximo de 32 lados. Cree una pirámide que se incline hacia un punto, o bien cree un tronco de pirámide que se incline hacia una cara plana. Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de las nuevas pirámides de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla. Opciones de creación de pirámides de malla La opción Pirámide del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar el tamaño y la rotación de las pirámides de malla que se crean. ■ Establezca el número de lados. Utilice la opción Lados para indicar el número de lados de la pirámide de malla. ■ Establezca la longitud de las aristas. Utilice la opción Arista para especificar la cota de los lados de la base. ■ Cree un tronco de una pirámide. Utilice la opción Radio superior para crear un sólido truncado que se incline hacia una cara plana. La cara del tronco es paralela a la base y ambas tienen el mismo número de lados. Creación de primitivas de malla 3D | 1343
  12. ■ Establezca la altura y la rotación de la pirámide. Utilice la opción punto final Eje para especificar la altura y la rotación de la pirámide. El punto final es la parte superior de la pirámide. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. ■ Establezca el perímetro para que sea inscrito o circunscrito. Indique si la base de la pirámide debe dibujarse dentro o fuera del radio. Para crear una pirámide de malla 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Pirámide de malla. 2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados que se utilizarán. 3 Especifique el punto central de la base. 4 Precise el radio o el diámetro de la base. 5 Asigne una altura a la pirámide. 1344 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  13. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un sólido truncado de una pirámide de malla 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Pirámide de malla. 2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados que se utilizarán. 3 Especifique el punto central de la base. 4 Precise el radio o el diámetro de la base. 5 Escriba r (radio superior). Indique el radio de la cara plana de la parte superior de la pirámide. Asigne una altura a la pirámide. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Referencia rápida Comandos MALLA Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide. OPCIONESPRIMITIVAMALLA Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva de malla. Variables de sistema DIVMESHPYRBASE Establece el número de subdivisiones radiales entre el centro de la base de la pirámide de malla y su perímetro. Creación de primitivas de malla 3D | 1345
  14. DIVMESHPYRHEIGHT Establece el número de subdivisiones entre la base y la parte superior de la pirámide de malla. DIVMESHPYRLENGTH Establece el número de subdivisiones a lo largo de cada cota de la base de una pirámide de malla. DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de una esfera de malla Cree una esfera de malla mediante uno de los distintos métodos disponibles. Cuando se empieza por el punto central, el eje central de la esfera de malla es paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de las nuevas esferas de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla. Opciones de creación de esferas de malla La opción Esfera del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar el tamaño y la rotación de las esferas que se crean. ■ Indique tres puntos para establecer el tamaño y el plano de la circunferencia o el radio. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. Los tres puntos también definen el plano de la circunferencia. 1346 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  15. ■ Especifique dos puntos para establecer la circunferencia o el radio. Utilice la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto. ■ Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos objetos. Dependiendo de la distancia del radio, la nueva esfera se ubicará tan próxima a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual. Para crear una esfera de malla 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Esfera de malla. 2 Indique el centro de la esfera. 3 Precise el radio o el diámetro de la esfera. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear una esfera de malla definida por tres puntos 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Esfera de malla. 2 Indique el centro de la esfera. 3 Precise el radio o el diámetro de la esfera. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Creación de primitivas de malla 3D | 1347
  16. Referencia rápida Comandos MALLA Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide. OPCIONESPRIMITIVAMALLA Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva de malla. Variables de sistema DIVMESHSPHEREAXIS Establece el número de subdivisiones radiales en torno al punto final del eje de la esfera de malla. DIVMESHSPHEREHEIGHT Establece el número de subdivisiones entre los dos puntos finales de la esfera de malla. DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de una cuña de malla Cree una cuña de malla con caras rectangulares o cúbicas. La base de la cuña se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cuña es paralela al eje Z. 1348 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  17. Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de las nuevas cuñas de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla. Opciones de creación de cuñas de malla La opción cUña del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar el tamaño y la rotación de las cuñas de malla que se crean. ■ Cree una cuña cuyos lados tengan la misma longitud. Utilice la opción Cubo. ■ Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si quiere establecer la rotación de la cuña de malla en el plano XY. ■ Comience desde el centro. Utilice la opción Centro. Para crear una cuña de malla basada en dos puntos y una altura 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cuña de malla. 2 Precise la primera esquina de la base. 3 Precise la esquina opuesta de la base. 4 Precise la altura de la cuña. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear una cuña de malla basada en una longitud, una anchura y una altura 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cuña de malla. 2 Precise la primera esquina de la base. Creación de primitivas de malla 3D | 1349
  18. 3 En la solicitud de comando, escriba l (Longitud). Especifique la longitud de la base. 4 Especifique la anchura de la base. 5 Precise la altura de la cuña. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear una cuña de malla basada en un centro, una esquina de base y una altura 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cuña de malla. 2 En la solicitud de comando, escriba c (Centro). Especifique el punto central de la base. 3 Para indicar la ubicación de una esquina de la base, utilice uno de los siguientes métodos: ■ Para establecer la longitud y la anchura simultáneamente: indique la ubicación de una esquina de la base. ■ Para establecer la longitud y la anchura por separado: en la solicitud de comando, escriba l (Longitud) e indique la longitud. A continuación, especifique la anchura. 4 Precise la altura de la cuña. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear una cuña de malla que tenga la misma longitud, anchura y altura 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cuña de malla. 1350 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
  19. 2 Indique la primera esquina o escriba c (Centro) para especificar el punto central de la base. 3 En la solicitud de comando, escriba c (Cubo). Especifique la longitud de la cuña y un ángulo de rotación. El valor de la longitud establece tanto la anchura como la altura de la cuña. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Referencia rápida Comandos MALLA Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide. OPCIONESPRIMITIVAMALLA Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva de malla. Variables de sistema DIVMESHWEDGEBASE Establece el número de subdivisiones entre el punto medio del perímetro de cota triangular de la cuña de malla. DIVMESHWEDGEHEIGHT Establece el número de subdivisiones para la altura de la cuña de malla a lo largo del eje Z. DIVMESHWEDGELENGTH Establece el número de subdivisiones para la longitud de una cuña de malla a lo largo del eje X. Creación de primitivas de malla 3D | 1351
  20. DIVMESHWEDGESLOPE Establece el número de subdivisiones en la pendiente que se extiende desde el vértice de la cuña hasta la arista de la base. DIVMESHWEDGEWIDTH Establece el número de subdivisiones para la anchura de la cuña de malla a lo largo del eje Y. DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de un toroide de malla Cree un sólido con forma de anillo que parezca la cámara de un neumático. Un toroide de malla tiene dos valores de radio. Un valor define la sección de la cámara. El otro determina la trayectoria, que es equivalente a la distancia desde el centro del toroide al centro de la sección de la cámara. Por defecto, los toroides se dibujan en paralelos al plano XY del SCP actual y son bisecados por el mismo. Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de los nuevos toroides de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla. Un toroide de malla puede ser intersecante consigo mismo. Dichos toroides de malla no disponen de un agujero central dado que el radio de sección de la cámara es superior al radio del toroide. 1352 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
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