Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P29

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P29

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P29:There are different types of information stored in a drawing that is not specific to objects in the drawing but are useful to help users understand the behavior of the drawing, the configuration of the system variables, the number of objects, descriptive information

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Nội dung Text: Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P29

  1. modificaciones realizadas cumplen con sus expectativas, cerciórese de que comprende y utiliza las siguientes funciones: ■ Manipule el plano de trabajo 3D (SCP). Para comprender cómo se proyecta el modelo 3D en el espacio, aprenda a utilizar los ejes X, Y y Z. Véase Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) en la página 707. ■ Gire la vista para visualizar el modelo desde distintos puntos de vista. Tiene a su disposición varias herramientas de navegación, entre las que se incluyen Órbita 3D y ViewCube, que le ayudarán a girar el espacio de trabajo. Véase Utilización de las herramientas de visualización en la página 345. ■ Muestre varias ventanas gráficas. Es posible establecer dos o más ventanas gráficas con ángulos de visualización y estilos visuales diferentes. Al realizar un cambio en una ventana gráfica, podrá ver el impacto que causa desde varias otras ventanas al mismo tiempo. Véase Presentación de varias vistas en espacio modelo en la página 443. Modificación de propiedades de objetos 3D Es posible modificar objetos 3D cambiando sus parámetros en la paleta Propiedades. Al igual que sucede con otros objetos, es posible modificar las propiedades de los objetos 3D (sólidos, mallas y superficies). Además, puede modificar componentes específicos denominados subobjetos: caras, aristas y vértices. Modificación de las formas de primitivas Las formas de primitivas de sólido incluyen formas básicas como los prismas, las cuñas, las pirámides, las esferas, los cilindros, los conos y los toroides. Cada tipo de primitiva de sólido tiene unas propiedades únicas. Al cambiar los parámetros en la paleta Propiedades, se pueden modificar las características básicas de tamaño, altura y forma. Por ejemplo, para cambiar una pirámide de cuatro lados que finaliza en un punto y obtener una pirámide de ocho lados que finalice en una superficie plana (tronco de pirámide), actualice las propiedades Radio superior y Lados. Modificación de propiedades de objetos 3D | 1383
  2. Establecer si se conserva o no el historial de objetos compuestos Para aquellos sólidos 3D que se hayan recombinado para formar objetos compuestos, se puede elegir si se desea conservar el subobjeto de historial, el cual representa los componentes que se han eliminado. La paleta Propiedades determina la disponibilidad y visualización de dichos historiales. Véase Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies en la página 1434. Modificación de los parámetros de solevación Para las superficies o los sólidos solevados, es posible modificar propiedades como el número de isolíneas o la manera en que pasará el perfil por las secciones transversales. (Estas propiedades se establecen en el cuadro de diálogo Parámetros de solevación durante la operación de solevación). Los parámetros de propiedades de los normales de superficie cambian la forma global del objeto solevado. ■ Reglada. Especifica que el sólido o la superficie está reglado entre las secciones transversales y tiene aristas nítidas en las secciones transversales. 1384 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  3. ■ Suave. Precisa que una superficie o sólido suavizados se interpolan entre las secciones transversales y presentan aristas vivas al principio y al final de dichas secciones. Las secciones transversales adyacentes determinan la dirección de tangencia. ■ Primera normal. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular a la primera sección transversal. ■ Última normal. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular a la última sección transversal. Modificación de propiedades de objetos 3D | 1385
  4. ■ Normal final. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular tanto a la primera sección transversal como a la última. ■ Todo normal. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular a todas las secciones transversales. ■ Utilizar ángulos de inclinación.Controla el ángulo de inclinación de la primera y última secciones transversales del sólido o superficie solevados. Las siguientes variables determinan los parámetros del ángulo de inclinación: LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 y LOFTMAG2. 1386 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  5. Modificación de propiedades de subobjetos y objetos 3D Las propiedades de los objetos de sólido 3D, superficie y malla se pueden modificar en la paleta Propiedades. Además, es posible modificar propiedades específicas de subobjetos individuales, tales como caras, aristas y vértices. Para los distintos tipos de subobjetos hay disponibles distintas propiedades. En algunos casos, la aplicación de las propiedades puede cambiar de acuerdo con el tipo de objeto. Por ejemplo, es posible modificar las propiedades de las caras de malla, incluido el color. Sin embargo, el aspecto del color de una cara de malla podría ser distinto del color equivalente en un cara de un sólido 3D. Esta diferencia existe debido a que cambiar el color de una cara modifica el color difuso de la cara, pero no su color ambiental (el cual se deriva de la propiedad de material de la malla). Para obtener un color lo más parecido posible en una cara de malla y una cara de un sólido 3D, puede añadir luces y desactivar la iluminación predeterminada (lo cual desactiva la iluminación ambiental). También puede probar a asignar un material cuyo color ambiental y color difuso sean iguales. Para obtener más información, véase Creación de materiales. Modificación de formas de malla mediante el cambio de propiedades Los objetos de malla tienen propiedades adicionales que determinan el nivel de suavizado y de plegado. Las propiedades de los pliegues de los subobjetos de cara, arista y vértice se reflejan también en la paleta Propiedades. ■ Nivel de suavizado. Suaviza o enfoca las aristas de un objeto de malla. Modificación de propiedades de objetos 3D | 1387
  6. ■ Tipo de pliegue. Especifica la presencia de un pliegue (o una arista enfocada) y el efecto de suavizado. El suavizado no afecta a los pliegues con el valor Siempre. Un pliegue establecido como Por nivel conserva la nitidez hasta que el objeto de malla se suaviza hasta el nivel de pliegue especificado. ■ Nivel de pliegue. Cuando un pliegue se establece como Por nivel, esto indica el nivel de suavizado en el que dicho pliegue comenzará a perder la nitidez. 1388 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  7. Para modificar el contorno de un sólido o de una superficie solevados cambiando los parámetros de la normal de la superficie (paleta Propiedades) 1 En el dibujo, designe un sólido o superficie solevados que se haya creado con secciones transversales. 2 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 3 En la paleta Propiedades, vaya a sección Geometría y cambie el parámetro Normales a la superficie. (Para obtener una descripción, véase Modificación de los parámetros de solevación en la página 1384). Para modificar un objeto de malla en la paleta Propiedades 1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 2 Haga clic en el objeto de malla para seleccionarlo. 3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades que desee cambiar. Entrada de comandos: PROPIEDADES Para modificar un vértice, una arista o una cara de malla en la paleta Propiedades 1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 2 Pulse Ctrl y al mismo tiempo haga clic en el vértice, la arista o la cara de malla que desee modificar. NOTA Si no puede designar un subobjeto específico, compruebe si el filtro de selección de subobjetos está activado para un tipo de subobjeto distinto. (Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro de selección de subobjetos). 3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades que desee cambiar. Entrada de comandos: PROPIEDADES Modificación de propiedades de objetos 3D | 1389
  8. Referencia rápida Comandos PROPIEDADES Controla las propiedades de objetos existentes. Variables de sistema LOFTANG1 Establece el ángulo de inclinación en la primera sección transversal de una operación de solevación. LOFTANG2 Establece el ángulo de inclinación en la última sección transversal de una operación de solevación. LOFTMAG1 Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la primera sección transversal de una operación de solevación. LOFTMAG2 Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la última sección transversal de una operación de solevación. Uso de pinzamientos y gizmos para modificar modelos 3D Es posible utilizar pinzamientos y gizmos para cambiar la forma y el tamaño de sólidos y superficies. Designación de subobjetos 3D Designe caras, aristas y vértices pulsando Ctrl mientras selecciona objetos 3D. Un subobjeto es una cara, una arista o un vértice de un sólido, una superficie o un objeto de malla. 1390 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  9. Designación de subobjetos Para designar una cara, una arista o un vértice de un objeto 3D, pulse Ctrl mientras selecciona el objeto. Los subobjetos designados muestran distintos tipos de pinzamientos, según el tipo al que pertenezcan. Es posible designar uno o más subobjetos en un número cualquiera de objetos 3D. El conjunto de selección puede incluir más de un tipo de subobjeto. Pulse Ctrl para designar subobjetos en las solicitudes de selección de los comandos DESPLAZA, GIRA, ESCALA y BORRA. Para eliminar un elemento del conjunto de selección, pulse la tecla Mayús y vuelva a designarlo. Designación de subobjetos en sólidos 3D compuestos Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para designar caras, aristas y vértices en sólidos compuestos. Si la propiedad Historial del sólido compuesto está establecida como Registro, la primera elección podría seleccionar el subobjeto de historial. (El subobjeto de historial es la porción del objeto original que se eliminó durante la operación de unión, sustracción o intersección). Mantenga pulsada la tecla Ctrl y vuelva a designar para seleccionar una cara, una arista o un vértice en la forma original. Designación de subobjetos 3D | 1391
  10. Recorrido cíclico de varios subobjetos Los conjuntos de selección pueden contener cualquier cantidad de sólidos 3D, superficies, mallas y subobjetos. En las vistas 3D, algunos objetos o subobjetos pueden estar ocultos detrás de otros. Es posible pulsar Ctrl+Barra espaciadora para recorrer cíclicamente los subobjetos ocultos hasta que se resalte el objeto que se desee designar. Por ejemplo, cuando se seleccionan caras en un prisma, se detecta primero la cara del primer plano. Para designar una cara oculta, pulse la Barra espaciadora (mientras mantiene la tecla Ctrl presionada). Suelte la Barra espaciadora y haga clic para seleccionar la cara. Para obtener los mejores resultados posibles, asegúrese de que la Vista preliminar de selección está activada en el cuadro de diálogo Opciones. Si la vista preliminar de selección está desactivada, es posible recorrer cíclicamente los subobjetos ocultos pulsando Ctrl y la Barra espaciadora mientras se hace clic hasta designar el subobjeto deseado. Activación del filtro de selección de subobjetos En los objetos complejos, como las mallas, puede resultar difícil designar un tipo de subobjeto específico. Esta designación puede limitarse a una cara, una arista, un vértice o un subobjeto de historial si se establece un filtro de selección de subobjetos. Este parámetro, almacenado en la variable de sistema SUBOBJSELECTIONMODE, puede cambiarse en el menú contextual o en la cinta de opciones. 1392 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  11. Cuando hay un filtro de subobjetos activado, los siguientes iconos se muestran junto al cursor: El filtrado de vértices está activado El filtrado de aristas está activado El filtrado de caras está activado El filtrado de subobjetos de historial está activado El subobjeto elegido no se puede seleccio- nar Para designar una o varias caras, aristas o vértices en un objeto 3D 1 Pulse Ctrl y haga clic en una cara, una arista o un vértice. 2 Repita el paso 1 hasta designar todos los subobjetos. Para crear un conjunto de selección de subobjetos y objetos 3D 1 Haga clic en los objetos de superficie y sólidos necesarios. 2 Mantenga pulsada la tecla Ctrl. 3 Haga clic en una cara, una arista o un vértice. 4 Repita los pasos del 1 al 3 hasta que se hayan designado los subobjetos necesarios. Entrada de comandos: DESIGNA Para suprimir un subobjeto de un conjunto de selección 1 Mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Mayús. 2 Haga clic en una cara, arista o vértice designado. Designación de subobjetos 3D | 1393
  12. El pinzamiento pasará de ser rojo a ser azul, en caso de que éste pueda visualizarse. Para designar una cara, una arista o un vértice en una forma de historial de un sólido compuesto 1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl. 2 Seleccione la forma original en la que quiera designar una cara, arista o vértice. 3 Con la tecla Ctrl pulsada, haga clic en una cara, una arista o un vértice. Es posible que necesite repetir este paso para designar la cara, la arista o el vértice necesario. Entrada de comandos: DESIGNA (Opción Subobjeto) Para pasar por los objetos que se superponen y designarlos 1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pulsa la Barra espaciadora para recorrer cíclicamente los subobjetos que están visibles y ocultos. 2 Si el subobjeto que desea seleccionar no se resalta durante el ciclo, mueva el cursor y repita la operación. 3 Cuando se resalte el subobjeto, suelte la Barra espaciadora y haga clic. Se seleccionará el subobjeto. Para limitar la selección a un tipo de subobjeto específico 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Subobjeto ➤ Sin filtro, Arista, Vértice, Cara o Historial de sólido. 2 Pulse Ctrl mientras hace clic en un subobjeto de sólido 3D o de malla. Sólo se podrá designar el tipo de subobjeto que haya especificado. Si ha especificado Sin filtro, se podrán designar todos los tipos de subobjetos. Menú contextual: Filtro de selección de subobjetos Entrada de comandos: SUBOBJSELECTIONMODE 1394 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  13. Referencia rápida Comandos BORRA Permite borrar objetos de un dibujo. DESPLAZA Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. GIRA Gira objetos en torno a un punto base. ESCALA Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala. DESIGNA Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente. EDITSOLIDO Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D. Variables de sistema GRIPHOVER Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el cursor se detiene sobre el mismo. GRIPOBJLIMIT Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección incluye más objetos que el número especificado. GRIPS Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría. GRIPSIZE Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles. Designación de subobjetos 3D | 1395
  14. GRIPSUBOBJMODE Especifica si los pinzamientos de arista, cara o vértice se activan durante la selección inicial. LEGACYCTRLPICK Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de Ctrl+clic. SUBOBJSELECTIONMODE Establece si se selecciona una cara, una arista o un vértice al usar la combinación Ctrl+clic. Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies Es posible utilizar pinzamientos para cambiar el tamaño y la forma de algunos sólidos y superficies individuales. El método que utilice para manipular el sólido 3D o la superficie dependerá del tipo de objeto y el método que se utilizó para crearlo. NOTA En el caso de los objetos de malla, sólo se muestra el pinzamiento central. Sin embargo, es posible editar objetos de malla con los gizmos Desplazar 3D, Girar 3D y Escala 3D. Formas de primitiva de sólido y polisólidos Es posible arrastrar pinzamientos para cambiar la forma y el tamaño de primitivas de sólido y polisólidos. Por ejemplo, se pueden cambiar la altura y el radio de la base de un cono sin por ello perder la forma global del mismo. Para transformar el cono en un tronco de cono con la parte superior plana, arrastre los pinzamientos del radio superior. 1396 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  15. Sólidos y superficies extruidos Es posible convertir objetos 2D en sólidos y superficies mediante el comando EXTRUSION. Las superficies y sólidos extruidos muestran pinzamientos en sus perfiles. Un perfil es la línea de perfil original que define la forma de la superficie o el sólido extruidos. Arrastre los pinzamientos de perfil para modificar la forma global del objeto. Si la extrusión se creó a lo largo de una trayectoria de barrido, dicha trayectoria puede manipularse mediante pinzamientos. Si no se utilizó una trayectoria, la altura del objeto se puede modificar con un pinzamiento de la parte superior del sólido o superficie extruidos. Sólidos y superficies barridos Las superficies y los sólidos barridos muestran pinzamientos en el perfil de barrido así como en la trayectoria de barrido. Es posible arrastrar estos pinzamientos para modificar el sólido o la superficie. Cuando se hace clic y se arrastra el pinzamiento del perfil, los cambios se restringen al plano de la curva de perfil. Sólidos y superficies solevados En función de cómo se haya creado un sólido o superficie solevados, el sólido o la superficie muestra pinzamientos en las siguientes líneas o curvas de definición: ■ Sección transversal ■ Camino Arrastre los pinzamientos o cualquiera de las curvas o líneas de definición para modificar la forma. Si el objeto solevado contiene una trayectoria, sólo podrá editar la parte de la trayectoria que se encuentra entre la primera y la última sección transversal. Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies | 1397
  16. No puede utilizar pinzamientos para modificar sólidos o superficies solevados que se crean con curvas guía. Sólidos y superficies revolucionados Los sólidos y superficies revolucionados muestran pinzamientos en el perfil revolucionado al inicio del sólido o la superficie revolucionados. Puede utilizar estos pinzamientos para modificar el perfil del sólido o la superficie. También se muestra un pinzamiento en el eje del punto final de la revolución. Puede volver a ubicar el eje de revolución arrastrando el pinzamiento hasta otra posición. Véase también: ■ Creación de sólidos 3D y superficies en la página 1272 ■ Creación de un cono sólido en la página 1282 Para volver a ubicar el eje de la revolución de un sólido o una superficie revolucionados 1 En el dibujo, designe un sólido o superficie revolucionados. 1398 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  17. 2 Designe el pinzamiento en el eje de revolución. 3 Haga clic en otra posición para reubicar el eje de revolución. Referencia rápida Comandos EXTRUSION Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D. DESIGNA Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente. Variables de sistema GRIPHOVER Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el cursor se detiene sobre el mismo. GRIPOBJLIMIT Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección incluye más objetos que el número especificado. GRIPS Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría. GRIPSIZE Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles. GRIPSUBOBJMODE Especifica si los pinzamientos de arista, cara o vértice se activan durante la selección inicial. Uso de gizmos para modificar objetos Es posible utilizar gizmos para desplazar, girar o cambiar la escala de objetos y subobjetos en una vista 3D. Uso de gizmos para modificar objetos | 1399
  18. Información general sobre el uso de gizmos Los gizmos ayudan a desplazar, girar o cambiar la escala de un conjunto de objetos a lo largo de un eje 3D o un plano. Existen tres tipos de gizmos: ■ Gizmo Desplazar 3D. Reubica los objetos seleccionados a lo largo de un eje o plano. ■ Gizmo Girar 3D. Gira los objetos seleccionados alrededor de un eje especificado. ■ Gizmo Escala 3D. Cambia la escala de los objetos seleccionados a lo largo de un eje o plano especificado, o bien de manera uniforme a lo largo de los 3 ejes. Por defecto, los gizmos se muestran automáticamente al designar un objeto o subobjeto en una vista con un estilo visual 3D. Debido a que las modificaciones se restringen a lo largo planos o ejes específicos, los gizmos ayudan a asegurarse de que los resultados obtenidos son más predecibles. Es posible especificar qué gizmos deben mostrarse al designar un objeto; también se puede impedir que aparezcan. Referencia rápida Comandos DESPLAZA3D En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a desplazar objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección específica. ROTACION3D En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la revolución de objetos 3D alrededor de un punto base. 1400 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  19. ESCALA3D En una vista 3D, muestra el gizmo Escala 3D para ayudar a cambiar la escala de los objetos 3D. Variables de sistema DEFAULTGIZMO Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto durante la selección de subobjetos. GRIPSUBOBJMODE Especifica si los pinzamientos de arista, cara o vértice se activan durante la selección inicial. GTAUTO Controla si los gizmos 3D se muestran de forma automática al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un estilo visual 3D. GTDEFAULT Controla si las operaciones Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D se inician de forma automática al ejecutar los comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA en una ventana con un estilo visual 3D. GTLOCATION Controla la ubicación inicial del gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un estilo visual 3D. Uso de los gizmos Los gizmos facilitan el desplazamiento, la rotación y el cambio de escala de los subobjetos y objetos 3D. Visualización de los gizmos Los gizmos solamente están disponibles en las vistas 3D que están establecidas para utilizar un estilo visual 3D, como por ejemplo Oculto 3D. Es posible establecer el gizmo para que aparezca automáticamente al seleccionar un subobjeto u objeto 3D. Los gizmos también se muestran con los comandos DESPLAZA3D, ROTACION3D y ESCALA3D. Uso de gizmos para modificar objetos | 1401
  20. Si el estilo visual está establecido como Estructura alámbrica 2D y se escribe DESPLAZA3D, ROTACION3D o ESCALA3D, éste se convertirá automáticamente en un estilo visual Estructura alámbrica 3D. Por defecto, el gizmo se sitúa inicialmente en el centro del conjunto de selección. No obstante, puede reubicarlo en cualquier posición del espacio 3D. El cuadro central (o pinzamiento base) del gizmo establece el punto base para la modificación. Este comportamiento equivale a cambiar temporalmente la posición del SCP mientras desplaza o gira los objetos designados. Los dimensionadores del eje del gizmo restringen el desplazamiento o el giro a un eje o un plano. Para obtener los mejores resultados posibles, utilice referencias a objetos para localizar el cuadro central del pinzamiento. Cambio de un gizmo a otro Al designar un objeto en una vista 3D, se muestra el gizmo por defecto. Si lo desea, puede seleccionar una opción por defecto distinta en la cinta de opciones, o bien cambiar el valor de la variable de sistema DEFAULTGIZMO. También es posible suprimir la visualización de los gizmos al designar objetos. Una vez que el gizmo esté activado, también se puede cambiar a un tipo de gizmo distinto. El comportamiento de este cambio será diferente según dónde se designen los objetos. ■ Designación de objetos en primer lugar. Mientras se está realizando una operación con un gizmo, se puede pulsar la Barra espaciadora repetidamente para recorrer cíclicamente los otros tipos de gizmo. Al cambiar entre gizmos de este modo, la actividad de los mismos se ve restringida al plano o eje seleccionado originalmente. Durante una operación con gizmos es posible asimismo seleccionar un tipo de gizmo distinto en el menú contextual. ■ Ejecución del comando en primer lugar. Al iniciar la operación Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D antes de designar los objetos, el gizmo se sitúa en el centro del conjunto de selección. Utilice la opción Reubicar gizmo 1402 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
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