Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P30

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P30

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P30:There are different types of information stored in a drawing that is not specific to objects in the drawing but are useful to help users understand the behavior of the drawing, the configuration of the system variables, the number of objects, descriptive information

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Nội dung Text: Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P30

  1. ■ Uso de gizmos para modificar objetos en la página 1399 ■ Modificación de objetos en la página 1182 ■ Introducción general a la modificación de mallas en la página 1446 Para desplazar un vértice en un objeto 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Subobjeto ➤ Vértice. 2 Pulse Ctrl y haga clic en un vértice de un objeto 3D. 3 Arrastre el vértice a la ubicación deseada. Para suprimir un vértice en un objeto 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Subobjeto ➤ Vértice. 2 Pulse Ctrl y haga clic en un vértice que conecte aristas colineales paralelas que no reposen en otras aristas. 3 Pulse Suprimir. Referencia rápida Comandos DESPLAZA Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. GIRA Gira objetos en torno a un punto base. ESCALA Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala. EDITSOLIDO Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D. Modificación de vértices de objetos 3D | 1433
  2. Variables de sistema No hay entradas Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies Es posible modificar sólidos compuestos creados mediante un proceso de unión, sustracción, intersección, empalme o chaflán. Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos Por defecto, los objetos 3D compuestos conservan un historial que muestra una imagen editable de sus componentes originales. Conservación del historial de los componentes de un compuesto Después de crear un objeto compuesto, es posible modificar la forma del nuevo objeto modificando una imagen de estructura alámbrica resaltada que representa sus componentes originales. Si la propiedad Mostrar historial está establecida como Sí, se muestran estructuras alámbricas difuminadas de las formas originales, incluidas aquellas que se han eliminado. (La variable de sistema SHOWHIST también determina este parámetro). Para conservar el historial de las partes originales de los sólidos compuestos, la propiedad Historial debe estar establecida como Registro (paleta Propiedades) cuando tenga lugar la operación de composición. (También se puede emplear la variable de sistema SOLIDHIST para establecer dicha propiedad). Visualización y eliminación del historial para modificar el compuesto Cuando modifique un objeto compuesto, puede mostrar el historial. A continuación, utilice los pinzamientos en el subobjeto de historial para modificar el objeto. Para obtener más información sobre la utilización de 1434 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  3. pinzamientos con sólidos compuestos, véase Modificación de sólidos compuestos y superficies en la página 1436. Es posible eliminar el historial de un objeto compuesto designado. Para ello, cambie el parámetro Historial para que esté establecido como Ninguno, o bien introduzca el comando BREP. Tras haber eliminado el historial, ya no se podrán designar y modificar los componentes originales del sólido eliminados. Se puede reiniciar la conservación del historial del sólido estableciendo de nuevo el parámetro de Historial en Registro. Eliminar el historial de un compuesto resulta útil al trabajar con sólidos compuestos complejos. Una vez que haya creado la forma compleja inicial, establezca Historial como Ninguno para eliminarlo. A continuación, restablezca ese valor como Registro. Con este proceso puede crear objetos compuestos complejos y posteriormente restaurar sus valores para que sirvan como forma base para otras operaciones de composición. Para visualizar los componentes originales de un sólido compuesto 1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 2 En el dibujo, designe un sólido compuesto 3D. 3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, seleccione Sí en Mostrar historial. Para eliminar el historial de un sólido 1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 2 En un dibujo, designe un sólido 3D. Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos | 1435
  4. 3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione Ninguna. Entrada de comandos: BREP Para hacer que un sólido 3D registre un historial de sus formas originales 1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 2 En un dibujo, designe un sólido. 3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione Registro. Referencia rápida Comandos BREP Elimina el historial de primitivas de sólidos 3D y de sólidos compuestos. Variables de sistema SHOWHIST Controla la propiedad Mostrar historial para los sólidos de un dibujo. SOLIDHIST Controla el parámetro por defecto de la propiedad Historial para objetos nuevos y existentes. Modificación de sólidos compuestos y superficies Es posible modificar la forma completa de un objeto compuesto 3D o de las formas originales que lo constituyen. Puede desplazar, aplicar una escala o girar un objeto compuesto designado mediante pinzamientos o gizmos. 1436 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  5. Modificación de componentes originales de compuestos Cuando la propiedad Historial está establecida como Registro, pulse la tecla Ctrl para visualizar las formas originales que se hayan eliminado durante las operaciones de unión, sustracción o intersección. Si la forma original eliminada es una primitiva de sólido, puede arrastrar los pinzamientos que se muestran para cambiar la forma y el tamaño. Como resultado de ello se modificará el objeto compuesto. Si la forma individual designada no contiene su historial, puede desplazar, girar, aplicar una escala o suprimir la forma. Modificación de compuestos complejos Un objeto compuesto puede estar formado por otros objetos compuestos. Las imágenes del historial de objetos compuestos se pueden seleccionar manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras se hace clic en las formas. (Para obtener el mejor resultado posible, establezca el filtro de selección de subobjetos en Historial de sólido.) También es posible cambiar el tamaño y la forma de los objetos compuestos haciendo clic y arrastrando los pinzamientos de las caras, las aristas y los vértices individuales. Para obtener más información, véase Modificación de subobjetos de sólidos 3D en la página 1417. Modificación de sólidos compuestos y superficies | 1437
  6. Separación de objetos discretos combinados con una unión Si se han combinado sólidos 3D o superficies discretas mediante una operación de unión, es posible separar sus componentes originales. (Utilice la opción Separar del comando EDITSOLIDO). Para separarse, los objetos compuestos no pueden solaparse ni compartir un área o un volumen común. Tras la separación, los sólidos individuales conservan sus capas y colores originales. Todos los sólidos 3D anidados recuperan sus formas más simples. Véase también: ■ Utilización de pinzamientos para editar objetos en la página 1233 ■ Introducción general a la modificación de mallas en la página 1446 Para designar un sólido individual que forme parte de un sólido compuesto ■ Pulse Ctrl y haga clic en un sólido individual que forme parte de un sólido compuesto. Para separar un sólido 3D compuesto en sólidos individuales 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Editar sólidos ➤ menú desplegable de edición de sólidos ➤ Separar. 2 Designe el objeto sólido 3D. NOTA Esta operación sólo puede realizarse con objetos no intersecantes que se hayan combinado por medio de una operación de unión. 3 Pulse Intro para terminar el comando. Barra de herramientas: Edición de sólidos Entrada de comandos: EDITSOLIDO Referencia rápida Comandos EDITSOLIDO Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D. 1438 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  7. Variables de sistema LEGACYCTRLPICK Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de Ctrl+clic. Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D Es posible convertir sólidos 3D en fundas y eliminar las líneas y aristas redundantes. Aplicación de fundas a sólidos 3D Es posible convertir un sólido 3D en un muro hueco o una funda. Al convertir un objeto sólido en una funda, se crean nuevas caras desfasando las caras existentes dentro o fuera de su posición original. Al desfasar caras de tangencia continua, éstas se tratan como una sola cara. Para crear una funda de sólido 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Editar sólidos ➤ menú desplegable de edición de sólidos ➤ Funda. 2 Designe el objeto sólido 3D. 3 Seleccione una o más caras para excluir de la funda. 4 Pulse Intro. 5 Precise el valor de desfase de la funda. Un valor de desfase positivo crea una funda en una dirección positiva con respecto a la cara. Un valor negativo crea una funda en una dirección negativa con respecto a la cara. Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D | 1439
  8. 6 Pulse Intro para terminar el comando. Barra de herramientas: Edición de sólidos Entrada de comandos: EDITSOLIDO Referencia rápida Comandos EDITSOLIDO Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D. Variables de sistema No hay entradas Limpieza y comprobación de sólidos 3D Es posible eliminar las caras, las aristas y los vértices redundantes de un sólido 3D y verificar si el sólido 3D es válido. Es posible eliminar las aristas o los vértices redundantes que comparten la misma definición de superficie o vértice. Esta operación fusiona las caras adyacentes y suprime todas las aristas redundantes, incluidas las grabadas y las no utilizadas. Los objetos sólidos 3D verdaderos tienen propiedades editables, volumen y masa que no se comparten con objetos creados con grosor o con superficies cerradas. Se puede comprobar si un objeto es un sólido 3D válido verificando si se encuentra en la lista "Sólido 3D" de la paleta Propiedades. También se puede utilizar EDITSOLIDO para verificar si un objeto sólido es un sólido 3D válido. 1440 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  9. Para eliminar líneas redundantes de un objeto sólido 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Editar sólidos ➤ icono desplegable de edición de sólidos ➤ Limpiar. 2 Designe el objeto sólido 3D. 3 Pulse Intro para terminar el comando. Barra de herramientas: Edición de sólidos Entrada de comandos: EDITSOLIDO Para validar un objeto sólido 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Editar sólidos ➤ icono desplegable de edición de sólidos ➤ Comprobar. 2 Designe el objeto sólido 3D. 3 Pulse Intro para terminar el comando. Si el objeto es un objeto 3D válido, aparecerá un mensaje en la solicitud de comando. Si no es válido, se le seguirá solicitando que designe un sólido 3D. Barra de herramientas: Edición de sólidos Entrada de comandos: EDITSOLIDO Referencia rápida Comandos EDITSOLIDO Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D. Variables de sistema SOLIDCHECK Activa y desactiva la validación de sólidos 3D para la sesión actual. Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D | 1441
  10. Pulsar o tirar de áreas delimitadas Es posible crear una extrusión positiva o negativa con la forma de un área delimitada. Presione o tire de áreas delimitadas o cerradas para crear agujeros 3D y extrusiones positivas. objeto formato mediante operaciones de pulsar y tirar en una pirámide estampada Es posible crear formas complejas en conjunción con las caras estampadas utilizando operaciones de pulsar y tirar para obtener extrusiones y muescas. Métodos de modificación mediante operaciones de pulsar o tirar Con el comando PULSARTIRAR, el usuario especifica el área que se extruirá; a continuación, mueve el ratón o introduce un valor para indicar la longitud de la extrusión. El resultado es un único objeto sólido 3D, a menudo con una forma compuesta. También puede pulsar Ctrl+Mayús+E para iniciar una operación para presionar o tirar. Para limitar el tipo de objetos que pueden actuar como contornos, desactive la variable de sistema IMPLIEDFACE. Cuando esta variable está 1442 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  11. desactivada, sólo se pueden extruir las caras 3D y las caras de sólidos 3D al pulsar Ctrl+Mayús+E. (Esta variable no afecta al comando PULSARTIRAR). NOTA Alternativamente, si utiliza EXTRUSION para alargar una cara existente de un sólido 3D, se creará un objeto extruido individual. Tipos de objetos que se pueden pulsar o tirar Es posible pulsar o tirar de varios tipos de áreas delimitadas, entre ellas objetos cerrados, áreas encerradas por geometría coplanar, caras de sólidos 3D y áreas estampadas en la cara de un sólido 3D. Para obtener una lista completa de los objetos que se pueden designar para una extrusión pulsando o tirando, véase PULSARTIRAR. No es posible inclinar la forma que se pulsa o de la que se tira mientras se crea. No obstante, se puede lograr el mismo efecto posteriormente modificando las aristas del área delimitada. Para presionar o tirar de un área delimitada 1 Mantenga pulsadas las teclas Ctrl, Mayús y E. 2 Haga clic en un área delimitada por líneas o aristas coplanares. 3 Arrastre el ratón para pulsar o tirar del área delimitada. 4 Haga clic en dos puntos o introduzca un valor para indicar la altura o la profundidad de la extrusión. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: PULSARTIRAR Referencia rápida Comandos EXTRUSION Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D. PULSARTIRAR Pulsa o tira de áreas delimitadas. Pulsar o tirar de áreas delimitadas | 1443
  12. Variables de sistema IMPLIEDFACE Controla la detección de caras implícitas. Adición de aristas y caras a sólidos y superficies Es posible añadir caras a superficies y sólidos 3D estampando otros objetos, como por ejemplo arcos y círculos. El comando GRABAR permite añadir una nueva cara a un sólido 3D o una superficie al estampar un objeto coplanar que solape la cara designada. Estampar proporciona aristas adicionales que se pueden modificar para cambiar la forma del objeto sólido. Por ejemplo, si un círculo solapa la cara de un prisma, es posible estampar las curvas intersecantes en el sólido. Al estampar el objeto original, éste se puede suprimir o conservar. Entre los objetos que se pueden estampar en sólidos 3D y superficies se incluyen arcos, círculos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y otros sólidos 3D. Edición de objetos estampados Es posible editar objetos y subobjetos estampados con muchos de los métodos que se utilizan para la edición de otras caras. Por ejemplo, se puede hacer clic mientras se pulsa Ctrl para designar una nueva arista y a continuación arrastrarla para cambiarla de ubicación. Para los objetos estampados se presentan las siguientes limitaciones: ■ Las aristas de la cara estampada sólo se pueden desplazar dentro del plano de una cara. ■ Tal vez sea imposible desplazar, girar o aplicar escala a algunos subobjetos. 1444 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  13. ■ Las aristas y caras estampadas podrían perderse al desplazar, girar o aplicar escala a algunos subobjetos. Entre los subobjetos que presentan limitaciones de edición se incluyen ■ Caras con aristas o caras impresas ■ Aristas o vértices con caras adyacentes que contienen aristas o caras impresas Para estampar un objeto sólido 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Editar sólidos ➤ menú desplegable de edición de aristas ➤ Estampar. 2 Designe el objeto sólido 3D. 3 Designe el objeto coplanar que desee estampar. 4 Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para suprimirlos. 5 Designe más objetos que desee estampar o pulse la tecla Intro. 6 Pulse Intro para terminar el comando. Barra de herramientas: Edición de sólidos Entrada de comandos: GRABAR Referencia rápida Comandos GRABAR Estampa geometría 2D en una superficie o un sólido 3D, creando aristas adicionales en las caras planas. Adición de aristas y caras a sólidos y superficies | 1445
  14. Variables de sistema No hay entradas Modificación de objetos de malla Es posible modelar objetos de malla cambiando los niveles de suavizado, refinando áreas específicas o añadiendo pliegues. Introducción general a la modificación de mallas Hay varias diferencias importantes entre el modelado de objetos de malla y el modelado de sólidos 3D y superficies. Los objetos de malla no tienen las propiedades de masa y de volumen de los sólidos 3D. Sin embargo, presentan funciones únicas que hacen posible diseñar modelos menos angulosos y más redondeados. 1446 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  15. NOTA Las funciones y capacidades descritas en esta sección se refieren sólo a los objetos de malla creados con AutoCAD 2010 y versiones posteriores. No se pueden utilizar con mallas policara o poligonales originales. Acerca de las caras de malla Los objetos de malla están compuestos por caras y facetas. Las caras son unidades que no se solapan y que, junto a sus aristas y vértices, conforman las unidades editables básicas de un objeto de malla. Al desplazar, girar o aplicar escalas a determinadas caras de una malla, las caras que las rodean se estiran y deforman para evitar que aparezcan huecos. Si aparecen huecos, a menudo pueden cerrarse suavizando el objeto o refinando determinadas caras. Acerca de las facetas de malla Las caras de malla tienen estructuras subyacentes, denominadas facetas. La densidad de la rejilla de facetas se corresponde con la suavidad de la malla. Según aumente el nivel de suavizado, también se incrementará la densidad de la rejilla de facetas subyacente. Cuando desee limitar la edición detallada de la malla a un área reducida, puede convertir las facetas en caras editables mediante el refinado. A diferencia de las caras, las facetas no se pueden modificar una por una. No obstante, pueden hacerse más visibles con la variable de sistema VSLIGHTINGQUALITY. Introducción general a la modificación de mallas | 1447
  16. Acerca del modelado de mallas Para trabajar con objetos de malla, se pueden utilizar los siguientes métodos: ■ Añadir suavizado. Aumente o disminuya los niveles de suavizado para redondear la forma global del modelo. La densidad subyacente de la rejilla de facetas de malla aumenta al incrementar el nivel de suavizado del objeto de malla. ■ Refinar el objeto para restablecer el nivel de suavizado base. Refine un objeto de malla para convertir la rejilla de facetas subyacente en caras editables. El refinado también restablece el nivel más bajo de suavizado aplicable al objeto. ■ Refinar una cara. Restrinja el refinado a una cara determinada de la malla. Este método evita que se restablezca la línea base del suavizado. ■ Plegar una arista. Elimine el suavizado de aristas específicas. También puede eliminar un pliegue existente. ■ Dividir una cara. Divida una cara existente en componentes separados a lo largo de una trayectoria especificada. ■ Extruir una cara. Deforme una cara específica mediante una operación de extrusión. A diferencia de la extrusión de un sólido 3D, la extrusión de una malla no crea un objeto individual. Uso de la edición con pinzamientos con las mallas Los pinzamientos, como se describe en Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies en la página 1396, no están disponibles para las mallas. No obstante, los métodos siguientes permiten manipular el modelo de malla completo o determinados subobjetos del mismo: ■ Selección y edición de subobjetos. Seleccione caras, aristas y vértices de la misma manera que seleccionaría subobjetos de un sólido 3D. Pulse Ctrl y haga clic en el componente. El resaltado de los subobjetos indicará qué selecciona. Pulse Mayús y haga clic de nuevo para eliminar la selección de un subobjeto. Si activa el Filtro de selección de subobjetos, podrá restringir la selección a un subobjeto específico. Véase Designación de subobjetos 3D en la página 1390. ■ Edición con gizmos. Cuando designe un subobjeto o un objeto de malla, automáticamente aparecerá el gizmo para desplazar, girar o aplicar escalas. (Es posible establecer qué gizmo debe mostrarse por defecto). Utilice estos gizmos para modificar la selección de manera uniforme o a lo largo de un 1448 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  17. plano o eje especificado. Véase Uso de gizmos para modificar objetos en la página 1399. Debido a que puede resultar complicado trabajar con mallas densas, es posible cambiar los parámetros para mejorar la visualización y el funcionamiento de los pinzamientos. ■ Establezca el filtro de selección de subobjetos para que seleccione solamente caras, aristas o vértices: Establezca la variable de sistema DEFAULTGIZMO o utilice el menú contextual. ■ Establezca si un pinzamiento en una cara, una arista o un vértice se activa inmediatamente al designar el subobjeto: Establezca la variable de sistema GRIPSUBOBJMODE. Referencia rápida Comandos EXTRUSION Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D. PLIEGUEMALLA Añade nitidez a las aristas de los subobjetos de malla seleccionados. REFINARMALLA Multiplica el número de caras de los objetos o las caras de malla seleccionados. SUAVIZARMALLAMENOS Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla. SUAVIZARMALLAMAS Incremente en un nivel el suavizado de los objetos de malla. DIVIDIRMALLA Divide una cara de malla en dos caras. QUITARPLIEGUEMALLA Elimina el pliegue de los vértices, las aristas o las caras de malla que se hayan seleccionado. Introducción general a la modificación de mallas | 1449
  18. Variables de sistema DEFAULTGIZMO Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto durante la selección de subobjetos. GRIPSUBOBJMODE Especifica si los pinzamientos de arista, cara o vértice se activan durante la selección inicial. VSLIGHTINGQUALITY Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual. Cambio de los niveles de suavizado de una malla Es posible incrementar la redondez de los objetos de malla aumentando el nivel de suavizado. Los objetos de malla están formados por múltiples subdivisiones, también llamadas triangulaciones, que definen las caras editables. Cada cara consta de facetas subyacentes. Al aumentar el suavizado, se incrementa también el número de facetas para proporcionar un aspecto más suave y redondeado. 1450 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
  19. Aumento o reducción del suavizado Mientras trabaja, puede aumentar o reducir el nivel de suavizado. Las diferencias se aprecian tanto en el estilo visual de estructura alámbrica como en el estilo visual conceptual y en los resultados modelizados. El nivel de suavizado más bajo, o la línea base, es 0. Por defecto, el nivel 0 no tiene suavizado. Es posible aumentar el suavizado de cualquier objeto de malla hasta los límites actuales. No obstante, no es posible reducir el suavizado de un objeto de malla cuyo nivel de suavizado es cero. Si ha añadido pliegues a un objeto de malla, el efecto del suavizado dependerá del parámetro de los pliegues. El efecto de los pliegues añadidos a una malla que no tiene suavizado (Nivel 0) no se aprecia hasta que se suaviza dicha malla. Al editar un objeto con gizmos o pinzamientos, se podrían crear huecos en el objeto de malla. Un método para cerrar dichos huecos es suavizar el objeto o refinar determinados subobjetos. Utilizar la aceleración de hardware también podría servir de ayuda para resolver este problema. (Para obtener más información, véase Sistema de gráficos). Cambio de los niveles de suavizado de una malla | 1451
  20. Limitación de la densidad de malla Las mallas se crean con el nivel de suavizado que se indique. El suavizado está comprendido en un intervalo que va desde ninguno (0) hasta el máximo por defecto (6), o bien hasta el nivel que se especifique. Al suavizar un objeto, aumenta la densidad de la rejilla de facetas de la malla. Para obtener los mejores resultados posibles, modele los objetos de malla con niveles de suavizado bajo y aumente dicho suavizado sólo tras finalizar el proceso de modelado. Las mallas densas pueden dar como resultado subobjetos difíciles de designar y editar. También pueden afectar al rendimiento del programa. Por tanto, se recomienda establecer límites para impedir que una malla se vuelva demasiado densa. ■ Nivel máximo de suavizado con que se muestra la rejilla (SMOOTHMESHGRID). Muestra los efectos del modelado sin la complejidad de la rejilla de facetas subyacente. El nivel de suavizado por defecto es 3. La visualización de la triangulación se vuelve cada vez más densa hasta que sobrepasa el nivel máximo. Superado ese nivel, la visualización retoma el nivel más básico, aunque el nivel de suavizado puede continuar aumentando. ■ Número máximo de caras en un dibujo (SMOOTHMESHMAXFACE). Establece el número máximo de caras de malla que se permiten para cada objeto de malla. ■ Nivel máximo de suavizado (SMOOTHMESHMAXLEV). Establece el nivel de suavizado máximo permitido para los objetos de malla. Para aumentar el suavizado de un objeto de malla 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Malla ➤ Suavizar más. 2 Seleccione los objetos de malla que desee modificar. El suavizado de todos los objetos seleccionados aumentará un nivel. Barra de herramientas: Suavizar malla Entrada de comandos: SUAVIZARMALLAMAS 1452 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
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