Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P32

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P32

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P32:There are different types of information stored in a drawing that is not specific to objects in the drawing but are useful to help users understand the behavior of the drawing, the configuration of the system variables, the number of objects, descriptive information

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Nội dung Text: Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P32

  1. Para crear un objeto de sombreado anotativo 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Sombreado. 2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir: Seleccionar objetos. 3 Designe los objetos que desee sombrear. 4 En Opciones, active Anotativo. 5 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: SOMBREA Para cambiar un objeto de sombreado existente de forma que sea anotativo 1 En el espacio modelo, en la solicitud de comando, escriba cannoscale. 2 Indique la escala definida para la ventana gráfica donde se muestra el sombreado. 3 En el dibujo, designe el sombreado. 4 En la paleta Propiedades, en Patrón, haga clic en Anotativo. 5 En la lista desplegable, seleccione Sí. Referencia rápida Comandos SOMBREA Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. Creación de objetos anotativos | 1533
  2. Variables de sistema No hay entradas Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Visualización de objetos anotativos En el espacio modelo o en una ventana gráfica de presentación es posible visualizar todos los objetos anotativos o sólo aquellos que admitan la escala de anotación actual. De este modo se reduce la necesidad de utilizar varias capas para gestionar la visibilidad de las anotaciones. Utilice el botón Visibilidad de anotación en la parte derecha de la aplicación o de la barra de estado del dibujo para seleccionar el parámetro de visualización de los objetos anotativos. La visibilidad de anotación está activada por defecto. Si la visibilidad de anotación está activada, se muestran todos los objetos anotativos. Si la visibilidad de la anotación está desactivada , sólo se muestran los objetos anotativos de la escala actual. En general, debería desactivar la visibilidad de anotación, salvo al inspeccionar un dibujo que ha creado otra persona o al añadir escalas a los objetos anotativos existentes. La visibilidad de anotación también se controla mediante la variable de sistema ANNOALLVISIBLE. Para que un objeto anotativo se vea, la capa en la que se encuentra el objeto debe estar activada. Si un objeto admite más de una escala de anotación, el objeto se mostrará en la escala actual. 1534 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
  3. Si la variable de sistema MSLTSCALE está definida como 1 (por defecto), se aplica una escala a los tipos de línea mostrados en la ficha Modelo en función de la escala de anotación. Véase también: ■ Barra de estado de dibujo en la página 40 Para mostrar u ocultar objetos anotativos en un dibujo ➤ En la barra de estado de la aplicación o del dibujo, haga clic en el botón Visibilidad de anotación. Cuando aparece el botón , se muestran todos los objetos anotativos. Cuando aparece el botón , sólo se muestran los objetos anotativos que admiten la escala de anotación actual. Referencia rápida Comandos No hay entradas Variables de sistema ANNOALLVISIBLE Oculta o muestra los objetos anotativos que no son compatibles con la escala de anotación actual. MSLTSCALE Aplica escala a los tipos de línea mostrados en la ficha de modelo según la escala de anotación. SELECTIONANNODISPLAY Controla si las representaciones de escala alternativas se muestran temporalmente difuminadas cuando se selecciona un objeto anotativo. Visualización de objetos anotativos | 1535
  4. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Adición y modificación de representaciones a escala Al crear un objeto en el dibujo, éste admite una : la escala de anotación actual en el momento en que se creó el objeto. Puede actualizar los objetos anotativos para que admitan escalas de anotación adicionales. Al actualizar un objeto anotativo para que admita escalas adicionales, se añaden adicionales al objeto. Por ejemplo, si una directriz múltiple anotativa admite dos escalas de anotación, tendrá dos representaciones a escala. Si se selecciona un objeto anotativo, se mostrarán pinzamientos en la representación a escala que admite la escala de anotación actual. Se pueden utilizar pinzamientos para manipular la representación a escala actual. Las demás representaciones a escala del objeto se muestran difuminadas cuando la variable de sistema SELECTIONANNODISPLAY está definida como 1 (por defecto). 1536 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
  5. Utilice el comando RESTABANOT para restablecer la posición de todas las representaciones a escala de un objeto anotativo a la de la representación a escala actual. Para añadir la escala de anotación a un objeto anotativo 1 Haga clic en la ficha Anotar ➤ panel Escala de anotación ➤ Añadir o suprimir escalas. 2 En un dibujo, designe uno o varios objetos anotativos. 3 Pulse INTRO. Entrada de comandos: ESCALAOBJETO Menú contextual: Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo ➤ Añadir escala actual. Para suprimir la escala de anotación actual de un objeto anotativo 1 Haga clic en la ficha Anotar ➤ panel Escala de anotación ➤ Añadir o suprimir escalas. 2 En un dibujo, designe uno o varios objetos anotativos. 3 Pulse INTRO. Entrada de comandos: ESCALAOBJETO Menú contextual: Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo ➤ Añadir escala actual. Para actualizar automáticamente los objetos anotativos para que admitan la escala de anotación actual ■ En la barra de estado del dibujo o de la aplicación, haga clic en el botón para que se muestre como . Adición y modificación de representaciones a escala | 1537
  6. Para añadir una escala de anotación a un objeto anotativo 1 Haga clic en la ficha Anotar ➤ panel Escala de anotación ➤ Añadir o suprimir escalas. 2 En el área de dibujo, designe uno o varios objetos anotativos. 3 Pulse INTRO. 4 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, haga clic en Añadir. 5 En el cuadro de diálogo Añadir escalas al objeto, seleccione una o varias escalas para añadirlas a los objetos. (Mantenga pulsada la tecla MAYÚS para seleccionar varias escalas.) 6 Haga clic en Aceptar. 7 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: ESCALAOBJETO Menú contextual: Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo ➤ Añadir o suprimir escalas. Para suprimir una escala de anotación de un objeto anotativo 1 Haga clic en la ficha Anotar ➤ panel Escala de anotación ➤ Añadir o suprimir escalas. 2 En el área de dibujo, designe uno o varios objetos anotativos. 3 Pulse INTRO. 4 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, seleccione una o varias escalas para suprimir los objetos. (Mantenga pulsada la tecla MAYÚS para seleccionar varias escalas.) NOTA No se puede suprimir la escala 1:1. 5 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: ESCALAOBJETO 1538 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
  7. Menú contextual: Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo ➤ Añadir o suprimir escalas. Referencia rápida Comandos RESTABANOT Restablece la ubicación de todas las representaciones a escala alternativas de los objetos anotativos seleccionados. ESCALAOBJETO Añade o suprime escalas compatibles para objetos anotativos. Variables de sistema SELECTIONANNODISPLAY Controla si las representaciones de escala alternativas se muestran temporalmente difuminadas cuando se selecciona un objeto anotativo. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Definición de la orientación de las anotaciones El texto y los bloques se pueden definir de forma que su orientación se iguale con la de la presentación. La orientación de los sombreados anotativos siempre se iguala con la orientación de la presentación. Aunque la vista de la ventana gráfica de presentación esté torcida o la ventana gráfica no sea plana, la orientación de estos objetos en las ventanas gráficas de presentación se igualará con la orientación de la presentación. Definición de la orientación de las anotaciones | 1539
  8. Los atributos anotativos de los bloques se igualan con la orientación de papel del bloque. Véase también: ■ Utilización de los estilos de texto en la página 1664 ■ Creación de texto anotativo en la página 1515 ■ Creación de bloques y atributos anotativos en la página 1528 ■ Creación de sombreados anotativos en la página 1532 Para igualar la orientación de la presentación de un estilo de texto anotativo 1 Haga clic en la ficha Anotar ➤ panel Texto ➤ Estilo de texto. 2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en la lista Estilos, seleccione un estilo de texto anotativo. NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de texto indica que dicho estilo ya es anotativo. 3 En Tamaño, active Igualar orientación del texto con la presentación. 4 Haga clic en Aplicar. 5 Haga clic en Cerrar. Entrada de comandos: ESTILO 1540 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
  9. Para igualar la orientación de la presentación de una definición de bloque anotativo 1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias ➤ panel Bloque ➤ Crear. 2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en Nombre, seleccione un bloque. 3 En Comportamiento, active Anotativo. 4 En Comportamiento, active Igualar orientación de bloque con presentación. 5 Haga clic en Cerrar. Entrada de comandos: BLOQUE Para igualar la orientación de la presentación de un objeto de texto anotativo 1 En el dibujo, designe un objeto de texto anotativo. 2 Haga clic en la ficha Anotar ➤ panel Texto ➤ Estilo de texto. 3 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, vaya a Tamaño y seleccione Igualar orientación con presentación. Entrada de comandos: ESTILO Definición de la orientación de las anotaciones | 1541
  10. 1542
  11. Sombreados, rellenos y coberturas 24 ■ Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos en la página 1543 ■ Definición de los contornos de sombreado en la página 1552 ■ Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos en la página 1562 ■ Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido en la página 1573 ■ Creación de un área vacía para cubrir objetos en la página 1579 Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos Definición de los contornos de un sombreado Puede seleccionar entre varios métodos para especificar los contornos de un sombreado. ■ Precise un punto en el área que queda comprendida entre los objetos. ■ Designe los objetos incluidos en un área. ■ Arrastre un patrón de sombreado a un área cerrada desde una paleta de herramientas o DesignCenter. Cuando se sombrea un dibujo, se omiten todos los objetos completos o parciales que no formen parte del contorno del objeto. Si una línea de sombreado se encuentra con un objeto como por ejemplo un texto, un atributo o un objeto de relleno sólido, y si el objeto se selecciona como parte del conjunto de contornos, SOMBREA aplica el sombreado alrededor del objeto. 1543
  12. NOTA Si desea sombrear un área cuyo contorno no esté demasiado cerrado, puede establecer la variable de sistema HPGAPTOL para que ignore los huecos y trate el contorno como si estuviera cerrado. HPGAPTOL sólo se aplica a espacios entre líneas y arcos que, si se alargaran, se encontrarían. Para reducir el tamaño del archivo, un área sombreada se define como un único objeto gráfico en la base de datos del dibujo. Adición de patrones de sombreado y rellenos sólidos Existen varios métodos para añadir patrones de sombreado a los dibujos. ■ El comando SOMBREA proporciona la mayoría de las opciones de sombreado. ■ Se pueden arrastrar los sombreados desde una paleta de herramientas. Puede utilizar paletas de herramientas cuando precise una mayor velocidad y facilidad de uso. En el cuadro de diálogo Paletas de herramientas, puede hacer clic con el botón derecho en una herramienta de patrón para abrir el cuadro de diálogo Paletas de herramientas desde el menú contextual. Este cuadro de diálogo contiene distintas opciones de patrones de sombreado, que también están disponibles mediante el comando SOMBREA. Por ejemplo, puede especificar la escala y el intervalo del patrón de sombreado. ■ Se puede utilizar también DesignCenter. Control del origen de sombreado Por defecto, los patrones de sombreado siempre se "alinean" entre sí. Sin embargo, en ocasiones es necesario desplazar el punto inicial, denominado punto de origen, del sombreado. Por ejemplo, si crea un patrón de ladrillo, es posible que desee comenzar con un ladrillo completo en la esquina inferior izquierda del área sombreada. En ese caso, utilice las opciones Origen de sombreado del cuadro de diálogo Sombreado y degradado. 1544 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
  13. La ubicación y el comportamiento del patrón de sombreado depende de las variables del sistema HPORIGIN, HPORIGINMODE y HPINHERIT y de la ubicación y orientación del sistema de coordenadas del personales. Selección de un patrón de sombreados El programa proporciona un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado normalizados que el usuario puede utilizar para distinguir los componentes de objetos o para representar materiales. El programa también incluye 14 patrones de sombreado que son conformes a las normas ISO (Organización Internacional de Normalización). Al seleccionar un patrón ISO, puede precisar un grosor de plumilla con objeto de aplicarle un grosor de línea al patrón. En la ficha Sombreado del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, el área Tipo y patrón muestra los nombres de todos los patrones de sombreado definidos en el archivo de texto acad.pat. Para añadir nuevos patrones de sombreado al cuadro de diálogo, basta con añadir sus definiciones al archivo acad.pat. Creación de sombreados asociativos Los sombreados asociativos se actualizan al modificar los contornos. Las áreas sombreadas creadas con el comando SOMBREA son asociativas por defecto. Este parámetro se almacena en la variable de sistema HPASSOC. Los sombreados que se crean arrastrando patrones de sombreado desde paletas de herramientas o desde DesignCenter™ utilizan el parámetro de HPASSOC. Cuando lo desee, puede suprimir el sombreado asociativo o utilizar SOMBREA para crear un sombreado no asociativo. Cuando la variable de sistema HPGAPTOL está definida en 0 (valor por defecto), la asociatividad se elimina automáticamente si se crea un contorno abierto al editar. El comando SOMBREA se puede utilizar para crear sombreados no asociativos, los cuales son independientes de sus contornos. Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1545
  14. Creación de un sombreado anotativo Se define un sombreado en un tamaño de papel. Se pueden crear objetos sombreados anotativos individuales y patrones de sombreado anotativos. Utilice un sombreado anotativo para representar simbólicamente materiales, como la arena, el hormigón, el acero, la tierra, etc. Para obtener más información sobre la creación y el trabajo con un sombreado anotativo, véase Creación de sombreados anotativos en la página 1532. Asignación de un orden de objetos a un sombreado Puede asignar un orden de objetos a un sombreado de forma que se dibuje delante o detrás del contorno de sombreado, o bien delante o detrás de todos los demás objetos. Al crear un sombreado, éste se dibuja por defecto detrás del contorno de sombreado. Así se facilita la visualización y selección del contorno de sombreado. El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el sombreado se dibuje delante del contorno, o bien delante o detrás de todos los demás objetos. Este parámetro se almacena en la variable de sistema HPDRAWORDER. Los sombreados que se crean arrastrando patrones de sombreado desde paletas de herramientas o desde DesignCenter utilizan el parámetro de orden de objetos de HPDRAWORDER. Limitación de la densidad del patrón de sombreado Si se crea un patrón muy denso, el programa puede rechazar el sombreado y mostrar un mensaje que indica que la escala de sombreado es demasiado pequeña o que la longitud de los trazos es demasiado corta. Se puede cambiar el número máximo de líneas de sombreado modificando la variable de registro de sistema HPMAXLINES. Se pueden definir valores entre 100 y 10000000 (diez millones). El valor por defecto de HPMAXLINES es 1000000. 1546 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
  15. Modificación de los contornos de sombreado Debido al gran número de combinaciones de objetos que se pueden sombrear, la edición de geometría sombreada puede generar resultados inesperados. Si crea un sombreado que no se ajuste a sus necesidades, puede deshacerlo, recortarlo o suprimirlo y volver a sombrear el área. Creación de patrones de sombreado personalizados Se puede definir un patrón de sombreado personal utilizando el tipo de línea actual con la opción Definido por el usuario del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, o bien crear patrones de sombreado más complejos. Véase también: ■ Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido en la página 1573 ■ “Presentación general de definiciones de patrones de sombreado” en el Manual de personalización ■ Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503 Para arrastrar patrones de sombreado en el dibujo 1 Haga clic en la ficha Insertar ➤ grupo Contenido ➤ Design Center. NOTA Este procedimiento describe el modo de utilizar DesignCenter para arrastrar patrones de sombreado al dibujo. También se pueden arrastrar patrones de sombreado desde una paleta de herramientas. 2 En Carpetas, haga clic en el botón Buscar. 3 En el cuadro de diálogo Buscar, escriba las siguientes entradas: ■ En Buscar, seleccione Archivos de patrones de sombreado. ■ En el cuadro En, seleccione la unidad en la que se ha instalado en el programa. ■ Seleccione la opción Buscar en subcarpetas. ■ En Archivos de patrones de sombreado, en Buscar el nombre, escriba * (asterisco). 4 Haga clic en Buscar ahora. Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1547
  16. El archivo de patrón de sombreado por defecto es acad.pat o acadiso.pat. Los resultados de la búsqueda pueden mostrar el mismo archivo en distintas ubicaciones. NOTA Para facilitar el acceso, se puede añadir el archivo PAT a Favoritos seleccionándolo y haciendo clic en el botón Favoritos. Aparecerá un acceso directo al archivo PAT en la carpeta Favoritos situada en la ficha Carpetas de DesignCenter. 5 En los resultados de la búsqueda, haga doble clic en el archivo para cargar los patrones de sombreado en el área de contenido de DesignCenter. 6 (Opcional) Haga clic con el botón derecho del ratón para ver un menú contextual con las siguientes opciones: ■ SOMBREA. Abre el cuadro de diálogo Sombreado y degradado. ■ Copiar. Almacena el patrón de sombreado en el portapapeles. ■ Crear paleta de herramientas. Crea una nueva paleta de herramientas con el patrón seleccionado mostrado. 7 Desde el área de contenido, arrastre un patrón de sombreado a un objeto cerrado del dibujo o a una paleta de herramientas. NOTA Si la escala del patrón de sombreado es demasiado grande o pequeña, se mostrará un mensaje de error. Puede ajustar la escala de cualquier patrón de sombreado haciendo doble clic en él para mostrar el cuadro de diálogo Sombreado y degradado. Barra de herramientas: Estándar Entrada de comandos: ADCENTER Para crear áreas de sombreado 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Sombreado. 2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir: Designar puntos. 3 En el dibujo, precise un punto dentro de cada área que desee sombrear y, a continuación, pulse INTRO. 1548 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
  17. Este punto se conoce como el punto interno. 4 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, dentro de Sombreado, en el cuadro Muestra, compruebe que el patrón modelo es el patrón que desea utilizar. Para cambiar el patrón, designe otro distinto en la lista Patrón. 5 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, realice los ajustes que estime necesarios. 6 En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones. El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o detrás de todos los demás objetos. 7 Haga clic en Aceptar. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: SOMBREA Para sombrear los objetos designados 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Sombreado. 2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir: Seleccionar objetos. 3 Designe los objetos que desee sombrear. No es preciso que los objetos formen un contorno cerrado. También puede designar cualquier isla que deba quedar sin sombreado. También puede establecer la variable de sistema HPGAPTOL para que trate un conjunto de objetos que casi comprende un área como un contorno de sombreado cerrado. 4 En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones. El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o detrás de todos los demás objetos. 5 Haga clic en Aceptar. Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1549
  18. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: SOMBREA Referencia rápida Comandos ADCENTER Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado. CONTORNO Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada. ARANDELA Crea un círculo relleno o un anillo grueso. RELLENAR Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las polilíneas gruesas. SOMBREA Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. EDITSOMB Modifica un sombreado o un relleno existentes. IGUALARPROP Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos. POL Crea una polilínea 2D. PROPIEDADES Controla las propiedades de objetos existentes. SOLIDO Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido. 1550 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
  19. SCP Controla los sistemas de coordenadas personales. Variables de sistema FILLMODE Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las polilíneas gruesas. HPANG Especifica el ángulo de los patrones de sombreado. HPASSOC Controla si los patrones de sombreado y los rellenos de degradado son asociativos. HPBOUND Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y CONTORNO. HPDRAWORDER Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados. HPDOUBLE Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados por el usuario. HPGAPTOL Trata un conjunto de objetos que casi encierra un área como un contorno de sombreado cerrado. HPINHERIT Determina el origen del sombreado resultante cuando se utiliza la herencia de propiedades en lo comandos SOMBREA y EDITSOMB. HPMAXLINES Establece el número máximo de líneas de sombreado que se puede generar en una operación de sombreado. HPNAME Establece el nombre del patrón de sombreado por defecto con un máximo de 34 caracteres y sin espacios. Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1551
  20. HPOBJWARNING Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia. HPINHERIT Determina el origen del sombreado resultante cuando se utiliza la herencia de propiedades en lo comandos SOMBREA y EDITSOMB. HPORIGIN Establece el punto de origen de sombreado para objetos de sombreado nuevos en relación con el sistema de coordenadas personales actual. HPORIGINMODE Controla el modo en que SOMBREA determina el punto de origen de sombreado por defecto. HPSCALE Especifica el factor de escala del patrón de sombreado, que debe ser mayor que cero. HPSEPARATE Controla si SOMBREA creará un único objeto de sombreado u objetos de sombreado independientes al actuar con varios contornos cerrados. HPSPACE Especifica el interlineado de los patrones de sombreado para patrones simples definidos por el usuario; este valor debe mayor que cero. PICKSTYLE Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Definición de los contornos de sombreado Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear o rellenar, o definiendo un contorno y precisando después un punto interno. 1552 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
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