Maya - Tạo mô hình đầu rồng

Chia sẻ: A Ly | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:39

0
221
lượt xem
58
download

Maya - Tạo mô hình đầu rồng

Mô tả tài liệu
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

Giới thiệu Tutorial này sẽ hướng dẫn chi tiết cho bạn cách làm mô hình đầu một con rồng (hay khủng long) từ một hình tham chiếu có sẵn. Để làm theo Tutorial này, bạn cần biết một số điều cơ bản về Maya như cách di chuyển, phóng to, các khái niệm như NURBS, Polygon, Suvdiv.... II. Xây dựng bộ khung cơ bản: 1. Chuẩn bị: Để chuẩn bị, việc đầu tiên bạn cần làm là down file ảnh tham chiếu này về và tạo 1 plane, gán vật liệu là ảnh cho nó và chỉnh kích cở...

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: Maya - Tạo mô hình đầu rồng

  1. TẠO MÔ HÌNH ĐẦU RỒNG I. Giới thiệu Tutorial này sẽ hướng dẫn chi tiết cho bạn cách làm mô hình đầu một con rồng (hay khủng long) từ một hình tham chiếu có sẵn. Để làm theo Tutorial này, bạn cần biết một số điều cơ bản về Maya như cách di chuyển, phóng to, các khái niệm như NURBS, Polygon, Suvdiv.... II. Xây dựng bộ khung cơ bản: 1. Chuẩn bị: Để chuẩn bị, việc đầu tiên bạn cần làm là down file ảnh tham chiếu này về và tạo 1 plane, gán vật liệu là ảnh cho nó và chỉnh kích cở của plane đó cho thích hợp như sau Tiếp theo đó, hãy tạo 1 Layer và gán plane này vào Layer đó, sau đó đặt thuộc tính Reference (R) cho Layer, plane này sẽ không thể lựa chọn được nữa Công việc chuẩn bị cuối cùng là vào bảng Shading trong cổng Front, chọn Shading Option->X- ray các vật trong cổng có thể nhìn xuyên được, điều này giúp công việc dễ dàng hơn rất nhiều. 2. Dựng các khối cơ bản:
  2. Đầu tiên, ta sẽ tạo phần xương hàm trên, trên bảng Create->Nurbs->Nurbs Sphere, tạo quả cầu và xoay nó lại như sau: Kéo quả cầu lên phần mắt và bấm chuột phải, bảng tuỳ chọn hiện ra và chọn Control Vertex, kéo các điểm điều khiển để tạo hình như sau GHI CHÚ: Với tất cả các đối tượng con sau này như Vertex, Face, ....việc chọn lựa chúng làm tương tự bằng cách đè chuột phải lên mô hình để menu Hotbox hiện ra các đối tượng con và chọn chúng Bấm chuột phải lại và chọn Isoparm, kéo các đường Isoparm ra để có các cạnh mới
  3. Tạo ra các cạnh mới bằng Edit Nurbs->Insert IsoParm, các cạnh mới như sau: Chọn lại Control Vertex và kéo các điểm điều khiển ở các biên để tạo hình như bên dưới
  4. Tiếp tục điều chỉnh các điểm ở biên
  5. Hình dáng bên đã tạm ổn, bây giờ ta hãy điều chỉnh độ rộng, chọn các điểm và Scale nó ra để có tỷ lệ thích hợp
  6. Hãy chèn thêm 1 vài đường Isoparm nữa để có kết quả sau
  7. Tiếp tục kéo các điểm để có hình dáng ổn hơn Hàm trên đã có hình dáng tạm ổn, bây giờ là hàm dưới, tạo một quả cầu và làm tương tự hàm trên
  8. Và bây giờ là cổ, tạo 1 Cylinder (Nurbs), chỉnh lại Span=4 Scale+Rotate nó như sau:
  9. Kéo các điểm và tạo dáng nó như sau Hãy chỉnh các cổng, Scale chỗ nào cần và hình dạng con rồng sẽ là
  10. Ở cổng front, vào Shading và Shading Option Các cạnh sẽ hiện ra, điều này giúp ta chỉnh lại các cạnh của cổ và đầu cho khớp nhau:
  11. Có vẻ như đã tạm ổn, bây giờ, chọn phần hàm trên, Isoparm và chọn cạnh tiếp giáp cổ và đầu
  12. Thực hiện lệnh sau: Chọn phần vừa bị tách ra khỏi hàm trên và xoá nó đi, con Rồng đã có hình dáng cơ bản rồi
  13. Chèn thêm 3 đường Isoparm như dưới đây Chỉnh lại các điểm để tạo cơ mắt
  14. Tiếp tục chèn 2 đường Isoparm Chọn 2 đường Isoparm dưới và trên của hàm trên
  15. Sau khi chọn xong, vào Edit NURBS->Detach Surfaces, hàm trên sẽ bị tách làm hai phần. Hãy chọn một phần và xoá đi. Làm tương tự với hàm dưới và cổ. Tiếp tục chèn hai đường Isoparm vào cổ Bây giờ là một chút tinh chỉnh với hàm trên
  16. II. Xử lý với Polygon 1. Ghép nối và tinh chỉnh các Polygon Sau khi đã chỉnh cho mặt rồng có hai hố mắt, ta hãy chuyển toàn bộ mô hình từ NURBS sang POLYGON bằng lệnh Modify->Convert->Nurbs to Polygon với tuỳ chọn là Control Vertex. Sau khi chuyển đổi ta sẽ có mô hình dưới đây. Quay vào mặt trong và chỉnh lại các điểm trong
  17. Hãy chọn 6 mặt sau và xoá chúng đi bằng cách bấm Delete. Tiếp tục xoá các mặt sau
  18. Bây giờ ta hãy di chuyển các điểm ở hàm trên đến gần các điểm ở hàm dưới để chuẩn bị nối chúng lại với nhau Chọn hàm dưới, chọn hai cạnh rìa và dùng lệnh Edit Polygon->Extrude Face, kéo chúng ra như trong hình vuông trắng phía dưới GHI CHÚ: Với tất cả các lệnh Extrude ta dùng trong Tutorial này (Extrude Face, Edge), các bạn nhớ luôn kiểm tra xem Polygon->Tool Options->Keep Faces Together có được đánh dấu chưa; nếu chưa, hãy đánh dấu nó.
  19. Tiếp theo ta cần chia nhỏ một số Polygon. Vào Edit Polygon->Split Polygon Tool và thực hiện phân chia cạnh như bên dưới, nhớ là thực hiện hai lần vì phần bên trong hàm và phần ngoài không liền nhau nên ta không thể kẻ một đường liền được. Tiếp tục phân chia cạnh dưới
Đồng bộ tài khoản