Xem 1-11 trên 11 kết quả Cách sử dụng opengl
  • Bài giảng đồ họa máy tính của giảng viên Ngô Quốc Việt giúp các bạn sinh viên nắm vững các khái niệm cơ bản nhất về đồ họa và cách thiết bị hiển thị, các đối tượng đồ họa cơ bản , không gian màu, nhắc lại đại số tuyến tính, hệ tọa độ và cách sử dụng opengl.

    pdf37p itvagroup 19-08-2012 112 32   Download

  • Sử dụng ánh sáng trong opengl. Để xác định mặt nào được chiếu sáng và với cường độ sáng bao nhiêu, người ta dùng véc tơ pháp tuyến (normal vector).Trong chương trình dưới đây tôi sẽ giới thiệu cách dùng véc tơ này.

    pdf16p sting1209 26-01-2011 98 46   Download

  • Theo dõi Window /*file name: hello1s.cpp*/ #ifdef unix #include #include "aux.h" #define CALLBACK #else #include #include #include #endif int main(int argc, char *argv[]) { auxInitWindow(argv[0]); /*dòng lệnh mới , window sẽ hiện trong vòng 1 giây*/ Sleep(1000); /*dòng lệnh mới*/ return 0; } Trong phần source code mã nguồn này nằm trong file hello1s.cpp. 3-Xoá màn hình trong opengl Tiếp theo tôi sẽ giới thiệu với các bạn cách xoá màn hình trong opengl. ...

    pdf15p sting1209 26-01-2011 144 65   Download

  • Animation(Hoạt cảnh) Phần này sẽ giới thiệu với các bạn về cách tạo hoạt cảnh trong opengl.Hoạt cảnh luôn luôn có sức thu hút người lập trình, nó là một phần quan trọng trong lập trình đồ hoạ. Trước hết chúng ta sẽ xem xét hai hàm auxIdleFunc() và auxMainLoop().Hàm auxIdleFun() có nhiệm vụ gọi các hàm trong khi không nhận một sự kiện (event) của người dùng, trong chương trình dưới đây, cụ thể là nó sẽ vẽ lại window khi không có event nào.

    pdf38p sting1209 26-01-2011 117 49   Download

  • Vẽ nhiều vật-Dùng Ma trân. Trong phần này tôi sẽ giới thiều với các bạn cách vẽ có vẻ chuyên nghiệp hơn một chút, có thể từ đây bạn sẽ tạo được những điều mà mình mong muốn.

    pdf25p sting1209 26-01-2011 97 34   Download

  • Nắm bắt tốt các bước đầu tạo hình ảnh qua chương 2 này các bạn có thể thực hiện tốt cách tạo hình ảnh, xây dựng chương trình đồ họa và thực hiện một số chương trình sử dụng opengl trên máy tính. Hãy tham khảo để nắm bắt các kiến thức cơ bản nhất nhé các bạn.

    pdf31p camelia89 13-01-2012 95 21   Download

  • Microsoft DirectX là tập hợp các APIs (application programming interfaces) để quản lý tác vụ liên quan tới multimedia đặc biệt là trong lãnh vực game. DirectX 1.0 là phiên bản đầu tiên được xuất hiện lần đầu vào năm 1995, phiên bản gần đây nhất được phát hành là DirectX 11. Ngày nay thì DirectX được sử dụng rộng rãi trong việc phát triển game trên hệ điều hành Microsoft Windows và trên các hệ mấy XBOX.

    doc31p bjngboong 12-06-2011 120 66   Download

  • Chương 5 Giới thiệu những khái niệm cơ bản của phép biến đổi affine. Phép biến đổi hình 2D phép biến đổi hình 3D Biến đổi hệ trục tọa độ Sử dụng phép biến đổi affine trong chương trình Vẽ khung cảnh 3D với OpenGL. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf36p camelia89 13-01-2012 89 20   Download

  • Phần mềm này dựa trên sự hỗ trợ đồ họa của thư viện OpenGL trong việc vẽ và hiển thị các đối tượng ba chiều như: quang cảnh của một phòng thí nghiệm, các dụng cụ thí nghiệm, các hoá chất, các hiện tượng xảy ra khi các hoá chất tác dụng với nhau. Nội dung của phần mềm này dựa trên chương trình thí nghiệm hoá của học sinh phổ thông trung học.

    pdf0p cancer23 29-08-2012 100 31   Download

  • Preferences Thiết lập 3D Làm việc với các 3D ưu đãi (New!) cho phép bạn kiểm soát cách thức các công trình Photoshop cơ 3D với các đối tượng 3D. Làm việc với các mô hình 3D có thể mất số điện thoại của mình trên phần cứng của máy tính, vì vậy bạn cần phải sử dụng phần mềm hoặc OpenGL hoặc Adobe Ray Tracer (ART) -and/or phần cứng (một video card với bộ nhớ, được gọi là VRAM) để giúp quá trình vẽ (hiển thị) của các mô hình 3D trong Photoshop....

    pdf6p yukogaru5 29-09-2010 54 16   Download

  • Vladimir Silva, Kỹ sư phần mềm, IBM Tóm tắt: Bộ SDK nguồn mở World Wind Java (WWJ) do NASA xây dựng thêm một loạt các khả năng mới cho cộng đồng hệ thông tin địa lý (GIS - Geographic Information Systems) mở. World Wind, một trình hiển thị thế giới tương tác 3 chiều, được viết bằng ngôn ngữ Java™ và OpenGL, cho phép người dùng có thể zoom từ một điểm ngoài không gian tới bất cứ vị trí nào trên Trái Đất.

    pdf12p nuocsuoiaquafina 13-09-2011 35 4   Download

Đồng bộ tài khoản