Xem 1-20 trên 27 kết quả Cở bản về directx
  • NHỮNG KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ 3D hắc các bạn cũng thấy game 2D đang dần bị tụt hậu trong một vài năm gần đây. Đa số các game bây giờ đều cố sử dụng được sức mạnh của các loại card 3D mới nhất, cố gắng làm cho game thật hơn. Direct3D là một thành phần quan trọng trong trào lưu này. Nó cho phép hàng triệu khách hàng của Microsoft Windows được thưởng thức những công nghệ game mới nhất.

    pdf15p hoa_layon 20-08-2011 83 29   Download

  • MA TRẬN, PHÉP BIẾN ĐỔI VÀ PHÉP XOAY hần lớn những người mới bắt đầu đều tin rằng ma trận và toán học 3D là phần khó nhất trong lập trình đồ họa. Điều này có thể đúng trong một vài năm trước đây, nhưng bây giờ thì không. Direct3D đã có nhiều cải tiến trong suốt thời gian qua và loại bỏ được rất nhiều công việc cồng kềnh, phức tạp, giúp người lập trình có điều kiện để tập trung hơn vào cái mà họ muốn.

    pdf23p hoa_layon 20-08-2011 51 19   Download

  • Tình huống hàng ngày: Một hôm đẹp trời, bạn nhận được mail của một người bạn gửi đến với một file excel. Đó là một trò chơi nhỏ được thiết kế ngay trên chương trình mà bạn làm việc hằng ngày. Chương trình vừa vui vừa sáng tạo đã làm bạn ấn tượng ngay như bạn ruby520 đã nói trên diễn đàn thủ thuậ t của chúng ta. Tranh thủ thời gian, mình đã làm thử và thấy rất hài lòng với thành quả của mình. Các bạn cùng tham gia nhé!...

    doc7p duytalh12345 25-01-2013 199 60   Download

  • DirectX là gì, Tại sao và Làm thế nào để sử dụng nó irectX về thực chất là một hệ thống các giao diện lập trình ứng dụng (API) phục vụ cho quá trình phát triển các game trên nền tảng hệ điều hành Windows.

    pdf12p hoa_layon 20-08-2011 87 40   Download

  • CHƯƠNG TRÌNH ĐẦU TIÊN rong phần này sẽ trình bày một ví dụ nhỏ sử dụng DirectX. Chúng ta sẽ từng bước đi qua tất cả những tiến trình cần thiết cho một chương trình sử dụng công nghệ DirectX. Hầu hết các ví dụ đi kèm với bộ công cụ hỗ trợ phát triển ứng dụng DirectX (DirectX SDK) được đặt trong thư mục sample, thư mục này chứa tập hợp rất nhiều mã nguồn và làm bạn sẽ phải tốn rất nhiều thời gian công sức để tìm hiểu nó.

    pdf23p hoa_layon 20-08-2011 70 36   Download

  • PHÔNG NỀN, KHUNG HÌNH, HOẠT CẢNH hung hình (sprite) – nền tảng của kỹ thuật game 2D, thể hoại game vẫn còn chiếm một thị phần lớn trong ngành công nghiệp game hiện nay. Không phải tất cả các game đều cần thiết phải có những hệ thống phần cứng 3D mới nhất mới chạy được; những trò chơi vui nhộn và chiếm ít thời gian như Tetris vẫn được viết hoàn toàn 2D và vẫn tỏ ra rất phổ biến hiện này.

    pdf22p hoa_layon 20-08-2011 55 28   Download

  • CHIA NHỎ VÀ LÀM MỊN CÁC ĐỐI TƯỢNG ạn đã học được cách làm thế nào để tạo các object 3D bằng code và biểu diễn nó lên màn hình. Có lẽ bạn đang nghĩ rằng đây là một quá trình thật nhàm chán và chưa có cách nào để có thể tạo tất cả các object bằng code. Bạn nghĩ rất đúng. Hiện nay 3D đã nhập cuôc. Nó có thể mô tả mọi thứ trong game của bạn rất giống với thực thể. Những mô hìnhcó thể thể hiện vật thể và đặc điểm xung quanh bạn và...

    pdf22p hoa_layon 20-08-2011 69 21   Download

  • VẬT THỂ, ĐIỂM CHÈN VÀ CÁC HIỆU ỨNG Particle được sử dụng ở mọi nơi trong game để tạo ra những hiệu ứng khó quên. Từ những quả rocket tìm kiếm mục tiêu cho đến những vụ nổ mà nó tạo ra, particle làm cho thế giới ảo trong game trở lên hấp dẫn hơn.

    pdf15p hoa_layon 20-08-2011 60 21   Download

  • SỬ DỤNG DIRECTINPUT Khả năng tương tác với thế giới ảo là một vấn đề then chốt trong bất kỳ một game nào, việc đó có thể thông qua bàn phím, chuột, hoặc bất kỳ một thiết bị nào. Trong chương này, tôi sẽ giải thích lợi ích của DirectInput và cách sử dụng chúng. Đây là những vẫn đề mà bạn sẽ học trong chương này: DirectInput có thể làm cuộc sống của bạn dễ dàng hơn như thế nào.

    pdf29p hoa_layon 20-08-2011 56 19   Download

  • Directsound Directsound giúp game của bạn đến gần với cuộc sống. Khi bạn dùng những ưu điểm của nhạc nền và hiệu ứng âm thanh, thế giới game bạn tạo ra sẽ có một chiều sâu mới. Chương này sẽ giúp bạn học cách dùng âm thanh hiệu quả trong game.

    pdf16p hoa_layon 20-08-2011 49 18   Download

  • WENDY JONES là người đã dành trọn niềm đam mê của cô ấy cho máy tính ngay từ lần đầu tiên cô được nhìn thấy chiếc máy Apple IIe khi còn học ở trường phổ thông. Kể từ khi tiếp cận với nó, cô ấy đã dành mọi khoảng thời gian rảnh rỗi vào công việc học lập trình BASIC và kỹ thuật đồ hoạ, vẽ những ý tưởng của mình lên giấy vẽ và thực hiện nó trên máy tính. Ngoài BASIC thì cô cũng đã lần lượt tiếp cận với các ngôn ngữ khác như Pascal, C, Java và C++....

    pdf177p tailieuvip13 24-07-2012 66 18   Download

  • Với tốc độ phát triển nhanh chóng của công ghệ thông tin hiện nay, chúng ta có thể dễ dàng sắm một chiếc máy tính cá nhân có cấu hình rất cao, ví dụ như CPU 4 nhân, card đồ họa DirectX 11, Ram 16GB và ổ cứng vài Terabyte. Tuy nhiên, với cấu hình như vậy nhưng máy vẫn khởi động chậm và chạy các chương trình rất ì ạch, thì nguyên nhân đa phần đều xuất phát từ ổ cứng HDD, bởi đây vẫn là thứ tiến hóa chậm nhất trong các linh kiện máy tính ngày nay....

    pdf15p coeus75 14-01-2013 25 3   Download

  • Tham khảo sách 'beginning directx9', tài liệu phổ thông, tin học phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf178p quyvuong086 18-09-2012 44 14   Download

  • Bộ đệm hiển thị Có hai dạng bộ nhớ đệm mà bạn cần xem xét: bộ đệm chính (front buffer) và bộ đệm phụ (back buffer). Cả hai đều là vùng bộ nhớ để ứng dụng game của bạn thực hiện các thao tác vẽ lên nó. Bộ đệm chính là những vùng bề mặt có thể nhìn trên cửa sổ ứng dụng game.

    pdf18p phuochau18 19-05-2011 47 12   Download

  • Tạo hình khối ấm trà Hình khối ấm trà được sử dụng rộng rãi trong các ví dụ về mô hình hình học 3D và nó cũng có thể được tạo dễ dàng trong Direct3D. Bạn đã kết xuất nó vì bạn đã sử dụng nó như một mô hình trong chương 6, “Vertex Colors, Texture Mapping, and 3D Lighting”.

    pdf18p phuochau18 19-05-2011 41 9   Download

  • Quản lý dữ liệu âm thanh thông qua dùng bộ đệm (buffers). Bộ đệm là một diện tích của bộ nhớ chứa dữ liệu âm thanh. Khi bạn cùng DS, bạn có thể có nhiều bộ đệm lưu giữ bất cứ dữ liệu âm thanh nào bạn muốn load.

    pdf16p phuochau18 19-05-2011 40 6   Download

  • Lời nói đầu Việc sử dụng tư thế nhân vật của chúng tôi là trực tiếp liên quan với cảm xúc của các nhân vật. Về cơ bản, tư thế Giới thiệu các "ngôn ngữ hạ" được sử dụng để diễn tả một cảm xúc. Ngôn ngữ cơ thể là phổ quát, chúng ta không cần phải cấu thành

    pdf57p kimku5 23-10-2011 23 4   Download

  • Directx 9.0c là phần mềm miễn phí hỗ trợ máy tính cải thiện về bảo mật, cập nhật đồ họa, cho tốc độ mở frame nhanh hơn, và nhất là hỗ trợ các game mới và lớn có nhiều người chơi. Bài viết dưới đây sẽ hướng dẫn bạn cài đặt và nâng cấp Directx 9.0c DirectX 9.0c là phần mềm hỗ trợ máy tính cải thiện về bảo mật, cập nhật đồ họa, cho tốc độ mở frame nhanh hơn, và nhất là hỗ trợ các game mới và lớn có nhiều người chơi (multiplayer)....

    pdf6p chiasetl 02-08-2013 159 4   Download

  • Bởi vì Brush Lịch sử Nghệ thuật áp dụng các điểm ảnh mới bằng cách sử dụng màu sắc ban đầu, bạn có thể làm cho độ phân giải thấp hình ảnh vào những độ phân giải cao. Hình ảnh rất nhỏ được thổi lên rất lớn sẽ bắt đầu hiển thị các điểm ảnh và đồ tạo tác nén, do đó, hiệu lực có giới hạn của nó.

    pdf71p kimku16 10-10-2011 23 3   Download

  • Sử dụng bàn chải nhỏ hơn liên tục và thay đổi chế độ nghệ thuật vừa chặt chẽ, chúng ta có thể thêm một số chi tiết. Các bàn chải chúng tôi sử dụng là 200, 100, và sau đó 50 điểm ảnh trong bán kính. Một con trỏ một con trỏ giao diện LPDIRECTSOUND8 sẽ được lấp đầy với một con trỏ giao diện hợp lệ nếu chức năng thành công.

    pdf71p kimku16 10-10-2011 17 2   Download

Đồng bộ tài khoản