Đối tượng đồ họa

Xem 1-20 trên 5232 kết quả Đối tượng đồ họa
  • • Có hai cách biểu diễn các ảnh này, đó là: – Biểu diễn bằng dãy các pixel. – Biểu diễn bằng tập các đối tượng hình học cơ sở như đoạn thẳng hay vùng tô đa giác, … Sau đó, các đối tượng cơ sở sẽ được chuyển sang dãy các pixel tương ứng để hiển thị. • Quá trình chuyển các đối tượng đồ họa cơ sở về dãy các pixel tương ứng được gọi là quá trình chuyển đổi bằng dòng quét (scanconverting)....

    pdf37p tt1991tt 22-02-2011 179 60   Download

  • Bài giảng Các đối tượng đồ họa cơ sở do Phan Phúc Doãn thực hiện nhằm cung cấp cho các bạn những kiến thức về hệ tọa độ thực và hệ tọa độ thiết bị; điểm; đường thẳng, đường gấp khúc; vùng tô; kí tự, chuỗi kí tự; đường thẳng trên màn hình; đặc điểm của đường thẳng nguyên; thuật toán Slope - Intercept và một số nội dung khác.

    ppt16p cocacola_10 02-12-2015 10 3   Download

  • Tham khảo tài liệu 'giáo trình đồ họa máy tính_các đối tượng đồ họa cơ sở', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf6p tranthikimuyen5 23-08-2011 126 47   Download

  • Tham khảo tài liệu 'computergraphicsprimitives - các đối tượng đồ họa cơ sở', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf6p docdaovn 02-05-2011 116 30   Download

  • 3. CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU Các vùng tô là một trong những đối tượng đồ họa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trình đồ họa hỗ trợ. Có hai dạng vùng tô thường gặp đó là : tô bằng một màu thuần nhất (solid fill) hay tô theo một mẫu tô (fill-pattern) nào đó. Một vùng tô thường được xác định bởi một đường khép kín nào đó gọi là đường biên. Một trong những dạng đường biên đơn giản nhất đó là đa giác. ...

    pdf5p zues09 08-07-2011 80 18   Download

  • Bài giảng Đồ hoạ trên VC6.0(MFC) do Trần Anh Tuấn biên soạn cung cấp cho các bạn những nội dung về quy trình làm việc với đồ hoạ; các đối tượng đồ hoạ; bút vẽ chổi vẽ; biến đổi toạ độ trong đồ họa. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.

    ppt11p cocacola_08 21-11-2015 6 1   Download

  • Chọn đối tượng vectơ hoá từ bảng đối tượng. Trước khi vec-tơ hoá một đối tượng xác định tên feature của đối tượng đó chọn feature đó từ bảng đố tượng 1. Chọn công cụ Select feature từ thanh MSFC

    pdf2p suadaunanh 03-08-2010 51 6   Download

  • Bài này cung cấp một số khái niệm cơ bản trong Microstation và hướng dẫn các bạn thực hành một số thao tác cơ bản khi làm việc với MicroStation , bao gồm Làm việc với các design file, cấu trúc của một desing file, đối tường đồ họa, thao tác điều khiển màn hình, các sử dụng các phím chuột, các chế độ bắt điểm

    pdf34p dinhtranlinh 24-11-2012 538 177   Download

  • Lập trình đồ họa mình đề cập là hiển thị trạng thái của một vật thể, đối tượng trong quá trình mô phỏng. Chẳng hạn, mô tả mức nước trong bình chứa, mô tả vị trí cánh tay con lắc ngược, mô phỏng robot ... Như vậy ở đây có cả đối tượng đồ họa 2-D, 3-D.Mình không đề cập đến GUI vì 2 cái này khác nhau, mặc dù có thể nhúng lập trình đồ họa vào trong lúc tạo GUI.Gần đây, qua bt thày giao về nhà mình có tìm hiểu chút ít về vấn đề này, đồng...

    ppt35p nguyenquanglap050391 14-05-2012 283 121   Download

  • Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics) Trước đây, để xây dựng một ứng dụng đồ họa đẹp, hiện thị các đối tượng đồ họa với những hiệu ứng và chuyển động người lập trình phải mất nhiều công sức. Với WPF các công việc trên trở nên đơn giản hơn nhiều, bởi vì WPF đã tích hợp sẵn đồ họa vector, đa phương tiện, hình ảnh động (animation) và các đối tượng đồ họa phức hợp.

    pdf23p nuoiheocuoivo 07-05-2010 315 103   Download

  • Cùng nắm kiến thức trong bài giảng "Đồ họa máy tính" thông qua việc tìm hiểu nội dung các chương sau: chương 1 giới thiệu đồ họa máy tính, chương 2 các đối tượng đồ họa cơ bản, chương 3 các phép biến đổi đồ họa hai chiều, chương 4 phép quan sát hai chiều, chương 5 đồ họa ba chiều, chương 6 quan sát ba chiều.

    pdf54p vbahan 15-04-2012 344 101   Download

  • Đến với bài giảng này các bạn có thể nắm bắt một số kiến thức cơ bản nhất về đồ họa máy tính và giúp các bạn học tốt hơn . Nội dung của bài giảng tổng quan về đồ họa máy tính, các phép biến đổi cơ sở, hiển thị các đối tượng đồ họa, một số kỹ thuật đồ họa nâng cao.

    ppt39p aptth_90 15-01-2013 184 88   Download

  • Đồ hoạ máy tính là 1 trong những lĩnh vực hấp dẫn và phát triển nhanh của công nghệ thông tin. Với giáo trình đồ họa máy tính của Ths.Võ Phương Bình các bạn sinh viên khoa công nghệ thông tin có thể học tốt hơn.Nó được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình và được sử dụng rộng rãi trong hầu hết các ứng dụng như khoa học và công nghệ, y học, giáo dục, kiến trúc.

    pdf120p nguyenquycnk55 19-03-2013 148 75   Download

  • Bài giảng đồ họa máy tính của giảng viên Ngô Quốc Việt giúp các bạn sinh viên nắm vững các khái niệm cơ bản nhất về đồ họa và cách thiết bị hiển thị, các đối tượng đồ họa cơ bản , không gian màu, nhắc lại đại số tuyến tính, hệ tọa độ và cách sử dụng opengl.

    pdf37p itvagroup 19-08-2012 112 32   Download

  • Bất kì một ảnh mô tả thế giới thực nào bao giờ cũng được cấu trúc từ tập các đối tượng đơn giản hơn. Ví dụ một ảnh thể hiện bài trí của một căn phòng sẽ được cấu trúc từ các đối tượng như cây cảnh, tủ kính, bàn ghế, tường, ánh sáng đèn, … Với các ảnh đồ họa phát sinh bằng máy tính, hình dạng và màu sắc của mỗi đối tượng có thể được mô tả riêng biệt bằng hai cách : hoặc là bằng dãy các pixel tương ứng hoặc là bằng tập các đối...

    pdf5p zues09 08-07-2011 99 24   Download

  • Tập các công cụ tạo ra các đối tượng đồ họa cơ sở như điểm, đoạn thẳng, đường cong, vùng tô, kí tự, … ♦ Tập các công cụ thay đổi thuộc tính của các đối tượng cơ sở kể trên như màu sắc, kiểu đường, kiểu chữ, mẫu tô… ♦ Tập các công cụ thực hiện các phép biến đổi hình học dùng để thay đổi kích thước, vị trí, hướng, … ♦ Tập các công cụ biến đổi hệ quan sát dùng để xác định vị trí quan sát của các đối tượng và vị trí trên th...

    pdf5p poseidon07 04-08-2011 66 23   Download

  • Các thành phần AWT Component (thành phần) Là một đối tượng đồ họa có thể hiển thị được trên màn hình và có thể tương tác với người dùng Là một abstract superclass cho hầu hết các component của AWT Ví dụ về Component: button, checkbox, scrollbar…

    pdf0p camlaichanh 13-11-2011 66 23   Download

  • Khóa luận này mang tới những hiểu biết, kỹ thuật cơ bản vể cách thể hiện FlashVideodựa trên Gnash nhằm hướng tới mục tiêu của dự án tại phòng thí nghiệm Toshiba-Coltechvề "3D Visualization Framework". Trong giai đoạn đầu tìm hiểu của dự án, chúng tôi đãtìm hiểu về máy ảo ActionScript và một số kỹ thuật khác liên quan tới công nghệ AdobeFlash, cách thể hiện đối tượng đồ họa 3D thông qua thư viện nguồn mở PaperVision 3D....

    pdf46p truongnghen 30-08-2012 42 18   Download

  • Lớp phosphor có độ bền cao thường được dùng cho việc hiển thị các ảnh tĩnh, độ phức tạp cao. Mặc dù một số loại phosphor có độ bền lớn hơn 1 giây, tuy nhiên các màn hình đồ họa thường được xây dựng với độ bền dao động từ 10 đến 60 micro giây. Số lượng tối đa các điểm có thể hiển thị trên một CRT được gọi là độ phân giải (resolution)

    pdf5p zues09 08-07-2011 64 14   Download

  • CHƯƠNG 2 CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ Bất kì một ảnh mô tả thế giới thực nào bao giờ cũng được cấu trúc từ tập các đối tượng đơn giản hơn. Ví dụ một ảnh thể hiện bài trí của

    doc44p vitconsieuquay 16-08-2011 44 13   Download

Đồng bộ tài khoản