Đối tượng gdi

Xem 1-19 trên 19 kết quả Đối tượng gdi
  • TÌM HIỂU ỨNG DỤNG PAINT Vẽ các đối tượng trong GDI Line Rectangle Circle … Chọn đối tượng Di chuyển đối tượng Lưu trữ các đối tượng TÌM HIỂU ỨNG DỤNG PAINT Vẽ các đối tượng trong GDI Line Rectangle Circle Chọn đối tượng Di chuyển đối tượng Lưu trữ các đối tượng VẼ ĐỐI TƯỢNG Demo chuong trinh Paint TÌM HIỂU ỨNG DỤNG PAINT Vẽ các đối tượng trong GDI Line Rectangle Circle Chọn đối tượng Di chuyển đối tượng Lưu trữ các đối tượng...

    pdf58p muaythai4 26-10-2011 101 27   Download

  • Device Context Các đối tượngGDI Quan hệ giữa các đối tượng GDI, handle và Class MFC Optaining DC Sử dụng DC với các đối tượng GDI Draw Mode Xử lý sự kiện OnDraw Device Context - DC Device context DC là một đối tượng của Windows lưu trữ thông tin chi tiết về phần cứng. GDI cho phép sử dụng tọa độ logic và hệ thống màu RGB. Các đối tượng GDI Device context (HDC) Pen (HPEN): sử dụng để vẽ đường thẳng, đường cong, đường tròn, hcn, ellipse,..

    pdf55p muaythai4 26-10-2011 54 18   Download

  • ĐỒ HỌA VÀ CÁC ĐỐI TƯỢNG GDI Windows cung cấp một tính năng rất đặc sắc, đó là khả năng đồ họa độc lập thiết bị được xây dựng trên kỹ thuật GDI (giao diện giao tiếp với các thiết bị đồ họa khác nhau). GDI là thư viện đồ họa của Windows, cung cấp tất cả hàm phục vụ cho các thao tác kết xuất hình ảnh và văn bản ra thiết bị. GDI có thể vẽ ra nhiều loại thiết bị khác nhau: • Màn hình • Máy in • Máy vẽ GDI có trách nhiệm giao tiếp và...

    pdf25p nuoiheocuoivo 09-05-2010 108 39   Download

  • Nối tiếp nội dung của bài 4 trong "Bài giảng Lập trình Windows", bài 5 trình bày các nội dung: Device Context, các đối tượng GDI, quan hệ giữa các đối tượng GDI, handle và Class MFC Optaining DC, sử dụng DC với các đối tượng GDI, Draw Mode, xử lý sự kiện OnDraw. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf55p anhgau456 24-11-2015 14 3   Download

  • Trong tài liệu này các bạn sẽ làm việc với các đối tượng sử lí đồ họa cơ bản trên C sharp, rất cơ bản đề bạn bắt đầu

    pdf10p kupload1 12-01-2011 113 66   Download

  • Trong các bài trước, thông qua các đối tượng GDI, chúng ta đã làm quen cách chương trình Windows tạo những kết xuất đồ họa không sử dụng đến những dữ liệu do người sử dụng đưa vào. Những tiện ích có sẵn đối với những kết xuất đồ họa như thế được xem như là ở cấp cao (high-level): nhiều hình ảnh đồ họa tinh vi cầu kỳ có thể được tạo ra một cách dễ dàng.

    pdf11p kaisermtv 04-09-2010 81 20   Download

  • Các đối tượng GDI Device context (HDC) Pen (HPEN): sử dụng để vẽ đường thẳng, đường cong, đường tròn, hcn, ellipse,.. Brush (HBRUSH): dùng để tô hình tròn, HCN, Ellipse, polygon,.. Font (HFONT): sử dụng cho chữ Palette (HPALETTE): xử dụng để quản lý bảng màu của thiết bị Bitmap (HBITMAP): sử dụng để quản lý hình ảnh Region ( HRGN): quản lý các vùng đối tượng không chính tắc.

    pdf55p lqvang02 02-02-2013 23 2   Download

  • Bài giảng Lập trình Windows: Bài 6 - Trần Ngọc Bảo giới thiệu đến bạn đọc những nội dung về vẽ các đối tượng trong GDI, Line, Rectangle, Circle, chọn đối tượng, di chuyển đối tượng và lưu trữ các đối tượng. Với các bạn đang học chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các bạn.

    pdf58p anhgau456 24-11-2015 9 1   Download

  • Cung cấp cho sinh viên kiến thức về phương pháp lập trình trên môi trường Windows Cơ chế quản lý chương trình và xử lý thông điệp trên MS Windows Lập trình giao diện đồ họa - người dùng (GUI) Cơ chế giao tiếp thiết bị đồ họa (GDI) Cơ chế quản lý bộ nhớ, tập tin. Môn học này trình bày phương pháp lập trình API trên Windows 32 và kỹ thuật lập trình MFC với ngôn ngữ minh họa là Visual C++ 6.0 ...

    pdf28p abcdef_9 07-07-2011 304 129   Download

  • Môn học cung cấp cho sinh viên kiến thức về phương pháp lập trình trên môi trường Windows .Cơ chế quản lý chương trình và xử lý thông điệp trên MS Windows – Lập trình giao diện đồ họa - người dùng (GUI) – Cơ chế giao tiếp thiết bị đồ họa (GDI) – Cơ chế quản lý bộ nhớ, tập tin.

    pdf77p muaythai4 26-10-2011 142 48   Download

  • 7,8 Vẽ các đối tượng đồ họa trong suốt Đôi khi chúng ta cần phải rút ra các đối tượng trên đầu trang của hình ảnh và các đối tượng này có thể cần phải được minh bạch. Như chúng ta đã thảo luận trước đó, màu sắc trong GDI + có bốn thành phần: alpha, màu đỏ, xanh lá cây, và xanh dương.

    pdf70p kennguyen2 22-10-2011 24 8   Download

  • Giá trị của mỗi thành phần khác nhau từ 0 đến 255. Các thành phần alpha đại diện cho tính minh bạch trong GDI + màu. Không đại diện cho một màu sắc hoàn toàn minh bạch, 255, một màu sắc hoàn toàn mờ đục. Một ứng dụng phải tạo ra các bút minh bạch và bàn chải để vẽ các đối tượng đồ họa trong suốt.

    pdf70p kennguyen2 22-10-2011 24 8   Download

  • Trong các chương trước của cuốn sách này, bạn đã học làm thế nào để vẽ đồ họa hình dạng, đường cong, và hình ảnh. Trong tất cả các trường hợp này, các đối tượng đồ họa là chịu trách nhiệm về bản vẽ. Khi chúng tôi đang vẽ đối tượng đồ họa từ bên trong một trình đơn hoặc xử lý sự kiện click nút,

    pdf78p kennguyen2 22-10-2011 28 7   Download

  • FillRegion điền vào một khu vực xác định với một bàn chải. Phương pháp này có một bàn chải và một khu vực như các thông số đầu vào. Liệt kê 3,29 tạo ra một đối tượng Region từ một hình chữ nhật và các cuộc gọi FillRegion để điền vào các khu vực.

    pdf70p kennguyen2 22-10-2011 34 6   Download

  • Vứt bỏ các đối tượng g.Dispose (), tọa độ bắt đầu từ một khu vực vô hạn của số âm, và chiều cao và chiều rộng của nó là những con số tích cực lớn, như Hình 6.10 cho thấy. Sử dụng FillRegion trên một khu vực vô hạn lấp đầy toàn bộ hình thức.ài liệu này được tạo ra bởi một ChmMagic chưa đăng ký, xin vui lòng đi đến

    pdf70p kennguyen2 22-10-2011 23 6   Download

  • Hãy viết mã cho các mục trình đơn. Chúng tôi sẽ làm mục Draw đầu tiên, như trong Liệt kê 11,24. Mục trình đơn này rút ra hai dòng, một hình chữ nhật và hình elip. Đầu tiên chúng ta tạo ra một đồ họa đối tượng sử dụng phương pháp Form.CreateGraphics và gọi DrawLine, DrawRectangle, và phương pháp FillEllipse.

    pdf70p kennguyen2 22-10-2011 21 6   Download

  • Bạn cần trả về động một bức hình (chẳng hạn, để tạo dựng kết xuất dạng biểu đồ hoặc đồ thị). Tạo dựng bức hình bằng GDI+ và một đối tượng System.Drawing.Bitmap trong-bộ-nhớ.

    pdf9p dauhutuongot 22-07-2010 109 81   Download

  • Lập trình C trên Windows Ví dụ và Bài tập (T4) Graphics Device Interface (GDI) HDC WM_PAINT • HDC BeginPaint( HWND hwnd, // input LPPAINTSTRUCT lpPaint // output ); • BOOL EndPaint( HWND hWnd, PAINTSTRUCT *lpPaint ); Không phải trong WM_PAINT • HDC GetDC( HWND hWnd); • int ReleaseDC( HWND hWnd, HDC hDC // handle to DC ); Chọn các đối tượng vẽ vào trong DC • HGDIOBJ SelectObject( HDC hdc, HGDIOBJ hgdiobj); 3 HPEN • HPEN CreatePen( int fnPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor); • BOOL DeleteObject( HGDIOBJ hObject); • Ví dụ: hdc = BeginPain...

    pdf20p nuoiheocuoivo 07-05-2010 142 40   Download

  • Lời nói đầu: máy tính Ngôn ngữ 1: Những Ai có thể, Mã số 2: Đối tượng 3: Xin chào, Đối tượng 4: Chương trình kiểm soát dòng 5: Khởi tạo và Cleanup 6: Ẩn thực hiện 7: Sử dụng lại lớp học 8: Giao diện và thực hiện 9: Khớp nối và gắn kết 10: thu các đối tượng của bạn 11: Xử lý lỗi ngoại lệ 12: I / O trong C # 13: Reflection và thuộc tính 14: Lập trình Windows Forms 15: GDI + Tổng quan 16: Multithreaded trình 17: XML 18: Web Lập trình A:...

    pdf81p myngoc1 07-09-2011 57 7   Download

Đồng bộ tài khoản