Dựng hình trong maya

Xem 1-20 trên 21 kết quả Dựng hình trong maya
  • Dựng hình trong Maya 1. NURB 1.1 Đường cong Nurb NURB viết tắt của Non Uniform Rational B- Spline: là một khái niệm của đường cong Spline . Với việc modeling với NURB, ta tạo những điểm điều khiển (Control Vertex ) và những đường cong để điều khiển bề mặt.

    pdf8p vitconhamchoi 04-08-2011 114 41   Download

  • Một số tính năng chính 1. Không gian 1.1 Không gian XYZ -Không gian trong MAYA được định hình bởi 3 trục toạ độ, XY và Z. X được coi như chiều rộng, Y như chiều cao và Z thì như độ sâu của không gian. Mỗi điểm trong hệ toạ độ này được xác định bởi tập hợp gồm 3 giá trị (x,y,z) và là vị trí tương đối so với gốc toạ độ(0,0,0).

    pdf9p vitconhamchoi 04-08-2011 110 42   Download

  • Hệ thống dependency graph 1. Nút với những thuộc tính liên kết Tất cả các đối tượng trong Maya , dù là đường cong , bề mặt , ánh sáng, vật liệu ... điều được coi là một hoặc nhiều nút . Tập hợp của tất cả nhũng nút này và những liên kết trong nó , ta có toàn bộ khung cảnh .

    pdf7p vitconhamchoi 04-08-2011 77 35   Download

  • Tổng quan về Maya 1. Giới thiệu về Maya MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, được hiểu là “Mẹ Sáng Tạo”. Được hai hãng Alias và Wavefront phát triển từ giữa những năm 1995 và chính thức được ra mắt vào năm 1998.Ngay từ khi mới ra đời , Maya đã tạo ra một cuộc cách mạng trong việc thiết kế diễn xuất , tạo ra các hiệu ứng đặc biệt trong không gian 3D .

    pdf10p vitconhamchoi 04-08-2011 173 82   Download

  • MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, được hiểu là “Mẹ Sáng Tạo”. Được hai hãng Alias và Wavefront phát triển từ giữa những năm 1995 và chính thức được ra mắt vào năm 1998.Ngay từ khi mới ra đời , Maya đã tạo ra một cuộc cách mạng trong việc thiết kế diễn xuất , tạo ra các hiệu ứng đặc biệt trong không gian 3D .

    pdf48p ptng13 25-06-2012 120 61   Download

  • Hoạt cảnh (Animation) Cũng như trong nhiều chương trình 3 D khác . Maya sử dụng hệ thống Frame làm căn bản chuyển động . Những frame mang những thay đổi xuất hiện trong khoảng thời gian đủ nhanh ( thường la 24 hình /s) sẽ gây cảm giác chuyển động. Để diễn hoạt , ta có một số phương pháp cơ bản sau.

    pdf8p vitconhamchoi 04-08-2011 88 34   Download

  • RENDERING Việc kết xuất là quá trình hoàn thành của một khung cảnh để đưa ra sản phẩm cuối cùng, quá trình này bao gồm các bước: Đặt vật liệu, áp texture, thiết lập ánh sáng và cuối cùng là kết xuất.

    pdf5p vitconhamchoi 04-08-2011 70 24   Download

  • Chương 1 "Tổng quan về chương trình Maya 2D" thuộc tài liệu Hướng dẫn sử dụng Maya 2D trình bày những nội dung về ứng dụng Maya 2D, đồ họa phụ thuộc, làm phim hoạt hình trong Maya, lập mô hình trong Maya. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung tài liệu để nắm bắt thông tin chi tiết.

    pdf14p vinhnct 17-12-2015 15 3   Download

  • Chuyên đề đồ họa ứng dụng III.Tạo mô hình nhân vật A. LÝ THUYẾT POLYGON Tạo và chỉnh sửa polygons: - Nhân vật thực chất được tạo nên bởi sự nối ghép có quy tắc của nhiều Poligon. Thực chất poligon là những hình toán học với nhiều góc ,cạnh khác nhau.Nhưng ứng dụng chủ yếu chỉ là các hình tam giác và hình vuông trong việc tạo hình 1 nhân vật (còn được gọi là mô hình lưới 3 và lưới 4 ).

    pdf40p phucnguuson 17-03-2010 183 55   Download

  • Khái niệm Progressive Morphing. Trong những phiên bản MAX trước đây , bạn sử dụng phép biến đổi Morph bằng cách một vật đích biến hình cho mỗi kênh chuyển động và diễn hoạt level của một số kênh để tạo ra hiệu ứng cuối cùng. Phương pháp tuyến tính này cũng có những giới hạn riêng. Progressive Morphing cho phép bạn tạo nhiều vật đích biến hình trong mỗi kênh. có nghĩa là bạn có thể morph từ vật thể nguồn tới vật thể đích qua nhiều đối tượng trung gian.

    pdf5p lyacau 28-12-2009 139 35   Download

  • Việc cài đặt các chương trình 3D chạy trên nền windows NT thường không đơn giản. Maya cũng không nằm trong ngoại lệ đó. Vì vậy trước khi cài đặt, bạn cần xem chính xác tên máy tính của bạn bằng cách :

    pdf45p 951864273 14-05-2012 67 20   Download

  • Hoạt hình hư kháng là một thuật ngữ được dùng để mô tả phim hoạt hình mà trong đó sự linh hoạt của đối tượng này được dựa trên sự sống động của một đối tượng khác. Một thí dụ cho kỹ thuật này là làm chuyển động các bánh răng mà khi quay tròn một bánh răng này sẽ khiến cho bánh răng kia cũng phải quay tròn theo.

    pdf7p bichtram855 13-04-2011 31 3   Download

  • Hộp thoại Colors xuất hiện cho phép thay đổi màu cho các đối tượng trong môi trường làm việc như: Màu nền màn hình, các trục tọa độ, màu nút Auto keyframe khi nhấp chọn, các đường cong spline, các tiếp tuyến…v.v. Nhấp tam giác màu đen trong khung 3D View, chọn ô màu xám bên phải mục Background thay đổi màu nền.

    pdf14p duongchauphu 01-03-2010 190 93   Download

  • Trong bài tập này này, bạn sẽ sử dụng Maya Cloth để tạo áo sơ mi. Phần thực hành này có nhiều tác vụ làm cho bạn hiểu rõ hơn về Maya Cloth. KHỞI ĐỘNG VÀ GIAO DIỆN MAYA Để bắt đầu công việc, bạn cần khởi động chương trình Maya: Nhấp đúp vào biểu tượng Maya trên màn hình. Hoặc chọn lệnh Start Programs Maya Unlimited 2.5 Maya. Giao diện xuất hiện như hình sau: TẠO PROJECT VÀ SCENE Việc đầu tiên bạn phải làm là tạo project và scene cho bài thực hành này. Bạn sẽ...

    pdf7p vongsuiphat 05-01-2010 125 61   Download

  • TẠO CÁC ĐƯỜNG BAO. Sau khi tìm hiểu xong giao diện, tiếp theo tiến hành tạo các đường bao. Đây là màn đầu tiên khi bạn mở file mới ra: Như bạn thấy ở dưới chân bàn có chữ persp (chữ này được hiểu là: Đây chính là màn hình phối cảnh). Để chuột trong màn hình này và nhấn nhanh thanh Spacebar (phím dùng để đánh khoảng trắng).

    pdf14p vongsuiphat 05-01-2010 78 24   Download

  • Tạo đối tượng bị bao phủ Để trỏ chuột vào màn hình persp và nhấn nhanh phím Spacebar để màn hình này được mở rộng. Trong màn hình persp nhấn chọn jackie. Từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth Create Collision Object. Khi bạn chọn lệnh này nó sẽ bổ sung vào hộp Channels thêm thẻ jackieShape vào bạn sửa lại thuộc tính trong thẻ này. Thiết lập trong hộp Channels: Collision Offset = 0.1 và Collision Depth = 0.2. Lưu ý: Nếu bạn nhận được báo lỗi, đừng để ý đến nó.

    pdf9p vongsuiphat 05-01-2010 71 21   Download

  • Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation StartSimulation để chạy simulation cục bộ để nới lỏng áo ở phần trên quần. ĐẶT VỊ TRÍ BẮT ĐẦU CỦA SỰ CHUYỂN ĐỘNG Cho trỏ chuột vào 2 ô đầu tiên của dòng Range Slider để nhập thời gian bắt đầu chuyển động là –20 và thời gian kết thúc chuyển động là 1. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Solver shirtExport:cpSolver1, bạn nhớ nhấp chọn hình vuông dùng để mở cửa sổ Attribute Editor.

    pdf9p vongsuiphat 05-01-2010 71 16   Download

  • b. Tạo đối tượng bị bao phủ Để trỏ chuột vào màn hình persp và nhấn nhanh phím Spacebar để màn hình này được mở rộng. Trong màn hình persp nhấn chọn jackie. Từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth Create Collision Object. Khi bạn chọn lệnh này nó sẽ bổ sung vào hộp Channels thêm thẻ jackieShape vào bạn sửa lại thuộc tính trong thẻ này. Thiết lập trong hộp Channels: Collision Offset = 0.1 và Collision Depth = 0.2. Lưu ý: Nếu bạn nhận được báo lỗi, đừng để ý đến nó.

    pdf9p duongchauphu 01-03-2010 70 16   Download

  • 2. TẠO CÁC ĐƯỜNG BAO. Sau khi tìm hiểu xong giao diện, tiếp theo tiến hành tạo các đường bao. Đây là màn đầu tiên khi bạn mở file mới ra: Như bạn thấy ở dưới chân bàn có chữ persp (chữ này được hiểu là: Đây chính là màn hình phối cảnh). Để chuột trong màn hình này và nhấn nhanh thanh Spacebar (phím dùng để đánh khoảng trắng).

    pdf14p duongchauphu 01-03-2010 74 8   Download

  • Nhấp vào vào nút Browse giữa mở cửa sổ Open.Trong cửa sổ Control Panel, nhấp-đúp vào biểu tượng FLEXlm License Manager. Khi cửa sổ FLEXlm License Manager được mở, nhấp chọn thẻ Setup.Bạn nhấp vào nút Browse đầu tiên để mở cửa sổ Open. Trong cửa sổ Open chọn theo đường dẫn như hình bên. C:\AW\COM\etc

    pdf5p phuoctam26 14-06-2011 25 2   Download

Đồng bộ tài khoản