Game engine đa

Xem 1-20 trên 27 kết quả Game engine đa
  • Ngày nay, Game Engine là thành phần không thể thiếu trong bất cứ một quy trình phát triển trò chơi điện tử nào. Sức mạnh của trò chơi phụ thuộc chính vào sức mạnh của Game Engine được sử dụng để phát triển nó.Trong khóa luận này, tôi sẽ giới thiệu sơ lược kiến trúc chung của Game Engine đang được phát triển nằm trong dự án "Xây dựng Game Engine đa nền tảng" trong chương 1 và chương 2.

    pdf55p truongnghen 31-08-2012 90 34   Download

  • Khái niệm Game Engine xuất hiện ở giữa thập kỉ 90 và ngày này đã trở thành một thành phần quan trọng trong quy trình phát triển trò chơi điện tử. Sự ra đời và phát triển của Game Engine đã mang đến cho các game hiện đại những bước tiến nhảy vọt về mọi mặt : đồ họa, khả năng tương tác, độ chân thực…Khóa luận này đề cập đến phương pháp triển khai module "Quản lý khung cảnh" trong dự án "Xây dựng Game Engine đa nền tảng" của chúng tôi.

    pdf46p truongnghen 31-08-2012 83 27   Download

  • Ngày nay, ngành công nghiệp Game đang trên đà phát triển nhanh chóng song song với việc phát triển phần cứng. Game engine sẽ là một công cụ hữu ích cho việc phát triển Game, nếu như các nhà phát triển mỗi khi bắt tay vào làm một Game nào đó từ đầu thì sẽ rất vất vả và mất nhiều công sức. Với một Game engine thì công việc đó trở nên đơn giản và nhanh hơn nhiều, nó sẽ cung cấp các API cho người phát triển Game có thể sử dụng và tạo ra những hiệu ứng...

    pdf52p truongnghen 30-08-2012 55 23   Download

  • Sự phát triển của công nghệ mô phỏng và giải trí, ngày càng có nhiều ứng dụng đồ họa và trò chơi 3D được xây dựng nhằm phục vụ mục đích nghiên cứu, mô phỏng và giải trí… Cùng với đó, công nghệ phần cứng cũng phát triển rất nhanh, đặc biệt là các phần cứng xử lý đồ họa có thể lập trình được và các ngôn ngữ lập trình trên các phần cứng này.

    pdf51p truongnghen 31-08-2012 58 26   Download

  • Như bạn sẽ thấy trong một thời điểm, các đối tượng thực hiện các giao diện được tạo ra bên trong DLL. Vì vậy, tôi cho phép các DLL làm công việc phát hành của đối tượng này cũng bởi vì bộ nhớ của đối tượng đã được cấp phát trên heap của DLL. Để làm điều này, bạn có để có được con trỏ đến chức năng phát hành được xuất khẩu.

    pdf90p kimku16 16-10-2011 21 6   Download

  • Ngay cả các nền tảng giao diện điều khiển đã trở thành kết nối mạng trong những năm qua. Kết nối mạng như vậy là không giới hạn cho các hệ thống truy cập bằng cáp mạng trong nhà bạn của bạn có thể sử dụng Internet để có được kết nối với các hệ thống khác trên toàn thế giới.

    pdf89p kimku16 16-10-2011 31 6   Download

  • Các loại kết cấu, chúng ta cần là một chiếc máy bay thường xuyên. Perlin đã hỗ trợ cho thế hệ kết cấu liền mạch và thậm chí có thể tạo ra kết cấu hình cầu với sự kéo căng chính xác áp dụng cho các cực để kết cấu trông bọc chính xác trên một hình cầu. (Chúng tôi sử dụng kỹ thuật này trong Starflight-Colony quên

    pdf60p kimku3 31-10-2011 24 5   Download

  • Nếu bạn đã có con trỏ chuột, gọi chức năng và giao cho các đối tượng cần xóa. Một lần nữa, không có phép thuật đằng sau này. Có thể định nghĩa CREATERENDERDEVICE vàRELEASERENDERDEVICE là một chút bối rối cho bạn, nhưng họ thực sự nói

    pdf89p kimku16 16-10-2011 19 4   Download

  • Thật thú vị, bạn cũng có thể tính toán xem hai máy bay bị va chạm. Như bạn đã biết, máy bay mở rộng bản thân đến vô cùng, vì vậy chỉ có một trường hợp trong đó hai chiếc máy bay không giao nhau với nhau nếu cả hai chiếc máy bay song song.

    pdf89p kimku16 16-10-2011 24 4   Download

  • Không đưa tôi đến các kiểm tra như một cậu bé yếu hoặc phụ nữ một người không biết gì về chiến tranh. Hector, Iliad của Homer oday, bạn không thể tham gia một trò chơi video trên nền tảng máy tính ra thị trường nếu nó không cung cấp một chế độ mạng để cho nhiều người chơi với nhau trong cùng một thế giới game ảo.

    pdf89p kimku16 16-10-2011 38 4   Download

  • Đây là phiên bản mới của các kiểm tra primality thay thế vòng lặp cốt lõi của findPrimes () chức năng. Trước đây, testDivisor biến tăng lên cho đến khi thư mục gốc của một ứng cử viên đã đạt được, để kiểm tra cho primality. Bây giờ, testDivisor là biến tăng trong một vòng lặp BOOST_FOREACH kéo số nguyên tố trước đây

    pdf60p kimku3 31-10-2011 32 4   Download

  • nên liên hệ với các công ty thích hợp cho biết thêm thông tin về thương hiệu và đăng ký. Cuốn sách này được in trên giấy axit. ∞ Bản quyền © 2003 bởi Wiley Publishing, Inc Tất cả các quyền. Được đăng bởi Wiley Publishing, Inc, Indianapolis, Indiana đã công bố đồng thời tại Canada. Không có phần nào của ấn phẩm này có thể được

    pdf53p kimku3 31-10-2011 29 4   Download

  • Tiếp theo, chúng tôi báo cho đối tượng heightmap của chúng tôi sử dụng các đối tượng Perlin cho các thuật toán ngẫu nhiên của nó, thiết lập các điểm đến cho các đối tượng bản đồ tiếng ồn, và thiết lập chiều rộng và chiều cao của tập dữ liệu.Cuối cùng, chúng tôi đã báo cho đối tượng heightmap nơi trên hệ thống tọa độ Cartesian nên cơ sở tính toán cho ốp lát

    pdf60p kimku3 31-10-2011 20 2   Download

  • Probability and statistics are concerned with events which occur by chance. Examples include occurrence of accidents, errors of measurements, production of defective and nondefective items from a production line, and various games of chance, such as drawing a card from a well-mixed deck, flipping a coin, or throwing a symmetrical six-sided die. In each case we may have some knowledge of the likelihood of various possible results, but we cannot predict with any certainty the outcome of any particular trial....

    pdf417p sofia11 25-05-2012 78 34   Download

  • Đề tài: Tìm hiểu về Game và cách xây dựng Game đa nền tảng với Unity Engine được nghiên cứu với các nội dung: Giới thiệu chung, làm quen với môi trường Unity, làm quen với môi trường Unity Engine, kết luận. Để hiểu rõ hơn về đề tài mời các bạn cùng tham khảo tài liệu.

    doc62p mrlod94 06-09-2016 30 10   Download

  • Nhưng ngay cả các trò chơi phức tạp chẳng hạn như Ultima Online, Diablo 2 và Star Wars Galaxies là hoàn toàn dựa trên chơi trực tuyến, và trong nhiều trường hợp, không hỗ trợ chế độ chơi đơn ở tất cả. Những trò chơi tính năng rộng lớn ảo

    pdf95p kimku16 16-10-2011 19 5   Download

  • Chương này bao gồm các chủ đề của phim hoạt hình sprite. Chúng tôi sẽ tìm hiểu làm thế nào để làm cho sprites với ma trận chuyển đổi 2D với sự hỗ trợ đầy đủ cho bản dịch, luân chuyển, và nhân rộng. Quá trình đó được gọi là rasterization, trong đó mô tả vẽ của một đối tượng lên một màn hình 2D.

    pdf60p kimku3 31-10-2011 22 5   Download

  • Nếu những chiếc máy bay giao nhau, tuy nhiên, các giao lộ có dạng của một dòng, không phải là một điểm duy nhất. Nhưng điều đó nên được rõ ràng. Các mã sau đây được dựa trên một thực hiện bởi David Eberly. Các thử nghiệm cho một

    pdf89p kimku16 16-10-2011 27 4   Download

  • Một trò chơi có thể là một cái chết đơn giản phù hợp với người đầu tiên bắn súng, trong đó người chơi được yêu cầu để có được frags càng nhiều càng tốt, có nghĩa là bạn nên quét sạch như nhiều cầu thủ đối phương càng tốt.

    pdf89p kimku16 16-10-2011 27 4   Download

  • Phạt cảnh cáo ZFXPlane phương pháp cắt, kiểm tra các giao lộ của một tam giác với một chiếc máy bay, cũng sẽ báo cáo một ngã tư nếu tam giác chỉ đơn thuần là chạm máy bay. Điều đó có nghĩa rằng ít nhất một đỉnh nằm trên máy bay và không được nêu ra trên một mặt khác nhau hơn so với hai điểm khác.

    pdf89p kimku16 16-10-2011 25 3   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

Đồng bộ tài khoản