Màn hình đồ họa

Xem 1-20 trên 860 kết quả Màn hình đồ họa
  • Lớp phosphor có độ bền cao thường được dùng cho việc hiển thị các ảnh tĩnh, độ phức tạp cao. Mặc dù một số loại phosphor có độ bền lớn hơn 1 giây, tuy nhiên các màn hình đồ họa thường được xây dựng với độ bền dao động từ 10 đến 60 micro giây. Số lượng tối đa các điểm có thể hiển thị trên một CRT được gọi là độ phân giải (resolution)

    pdf5p zues09 08-07-2011 64 14   Download

  • • Lớp phosphor có độ bền thấp cần tốc độ làm tươi cao hơn để giữ cho hình ảnh trên màn hình khỏi nhòe. Loại này thường rất tốt cho hoạt hình, rất cần thay đổi hình ảnh liên tục. Lớp phosphor có độ bền cao thường được dùng cho việc hiển thị các ảnh tĩnh, độ phức tạp cao. Mặc dù một số loại phosphor có độ bền lớn hơn 1 giây, tuy nhiên các màn hình đồ họa thường được xây dựng với độ bền dao động từ 10 đến 60 micro giây.

    pdf4p poseidon07 04-08-2011 53 14   Download

  • Bài 2 giới thiệu về phần cứng CAD/CAM với các thành phần như: Cấu hình chung của hệ thống CAD/CAM, màn hình đồ họa, các thiết bị nhập, các thiết bị xuất, các phần tử của máy tính, các thiết bị phụ. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt những nội dung chi tiết.

    ppt27p namthangtinhlang_04 15-11-2015 23 8   Download

  • Giới thiệu về Autocad 2004; cách khởi động chương trình Autocad; cấu trúc màn hình đồ họa; các cách gọi lệnh; hệ tọa độ trong Autocad; các phương pháp nhập điểm trong Autocad;... là những nội dung chính mà "Bài giảng Autocad 2004 (Phần căn bản)" hướng đến trình bày.

    pdf42p trongtungdh 11-06-2016 23 7   Download

  • Logon Background Changer Bạn có sở thích tối ưu hóa Windows ? Bạn cảm thấy nhàm chán với giao diện màn hình đăng nhập mặc định của Windows 7 và muốn thay đổi màn hình đó ngay lập tức ? Vậy Windows 7 Logon Background Changer (W7BC) sẽ là công cụ bạn cần.

    pdf9p lemona 19-08-2011 42 8   Download

  • Card màn hình (VGA) gồm có những thông tin sau mà người mua phải tham khảo kỹ: 1/ Bộ vi xử lý đồ hoạ (GPU). 2/ Bộ nhớ video. 3/ Giao diện kết nối với bo mạch chủ. 4/ Một số đặt điểm khác... Bộ vi xử lý đồ hoạ GPU Một số card màn hình của ATI hộ trợ HyperMemory và của nVidia hộ trợ TurboCache có nghĩa là khi làm việc nếu cần những card màn hình này sẽ thêm bộ nhớ RAM làm bộ nhớ Video.

    doc2p mrngodat 19-03-2010 780 182   Download

  • Sơ lược hoạt động của toàn bộ hệ thống Mạch hoạt động dựa trên nguyên tắc mạch điều khiển màn hình tinh thể lỏng (LCD controller ) , Màn hình được chia thành nhiều hàng và cột , Tương ứng mỗi hàng và mỗi cột là một ký tự được mã hoá địa chỉ và được lưu giữ ứng với một ô nhớ trong bộ nhớ RAM đệm.ở đây chúng ta thiết kế màn hình gồm 8 hàng và 16 cột.= Cần 3 tín hiệu giải mã hàng và 4 tín hiệu giải mã cột.Tổng cộng có tât cả 7...

    pdf7p conloc01 02-12-2010 284 179   Download

  • GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…) Các hàm GDI cho phép vẽ đường thẳng, đường cong, các hình đa giác, xuất ký tự, hiển thị ảnh bitmap, in ấn,… ® GDI không tương tác trực tiếp với thiết bị phần cứng, mà thông qua các driver....

    pdf37p nguyen5 19-11-2009 334 147   Download

  • Microsoft Expression Web là một phần mềm thiết kế web chuyên nghiệp của Microsoft, cho phép soạn thảo các trang web hiện đại và quản lý các website một cách chuyên nghiệp (khởi động và màn hình làm việc).website là một tập hợp các trang web có liên quan với nhau,được sở hữu và quản lí bởi một cá nhân,công ty hay tổ chức.Mổi website chứa 1 trang chính gọi là trang chủ và nó được hiển thị đầu tiên trên trình duyệt web....

    pdf13p konbetocroi 20-09-2012 227 123   Download

  • Giả sử tọa độ các điểm nguyên sau khi xấp xỉ đối tượng thực lần lượt là (Xi, Yi),i = 0 .. .Đây là các điểm nguyên sẽ được hiển thị trên màn hình

    pdf22p lyacau 29-12-2009 335 121   Download

  • Nội dung giáo trình bao gồm: Toán học và các phép tính; triển khai thuật giải; phân tích dữ liệu, khám phá và hiển thị; triển khai các đồ hình, sóng hiệu chấn động; triển khai chương trình bao gồm việc thiết kế các chương trình giao diện đồ họa. Giáo trình được biên soạn với mục đích giúp các bạn nắm được các nguyên lý cơ bản về cách sử dụng chương trình Matlab 5.3, hy vọng cuốn sách là tài liệu tham khảo bổ ích dành cho các bạn.

    pdf268p muaxuan102 26-02-2013 191 116   Download

  • Mời các bạn nắm bắt những kiến thức về truy xuất đối tượng trong cơ sở dữ liệu của AutoCAD; quản lý file và môi trường làm việc; các bảng mô tả; các hàm xử lý màn hình và thiết bị nhập; tạo các hộp thoại; các hàm điều khiển hộp thoại; các kỹ thuật lập trình và gỡ rối chương trình; môi trường lập trình Visual LISP; chương trình ứng ụng thông qua ebook Lập trình thiết kế với AutoLISP và Visual LISP: Tập 2 sau đây.

     

    pdf384p daolinhvn 08-05-2015 170 115   Download

  • Cuốn sách Thế giới đồ họa: Bài tập thực hành Flash 5.0 trình bày một cách cụ thể, hướng dẫn từng bước, bằng cách cắt hình ảnh trực tiếp từ màn hình máy tính nên người sử dụng rất dễ thực hành và ứng dụng trong thực tiến. Mời các bạn tham khảo tài liệu để nắm bắt nội dung chi tiết.

    pdf209p muaxuan102 26-02-2013 173 107   Download

  • Hệ thống đơn vị: Trước khi bạn muốn giải bài toán bạn phải định đơn vị. Đơn vị tính trong sap 2000 sẽ cung cấp cho bạn một số đơn vị thường dùng nhất. Danh sách của các đơn vị nằm trên thanh trạng thái bên dưới phía phải của màn hình

    pdf0p ntgioi120406 30-11-2009 159 98   Download

  • Cách đọc các thông số trên card màn hình (Phần I) Cảm thấy quá khó khăn khi không biết chọn card màn hình nào phù hợp? Bài viết dưới đây sẽ giúp bạn giải quyết vấn đề đó một cách vô cùng dễ dàng. Hiện nay, ngành công nghiệp sản xuất chip xử lý đồ họa đang nằm trong tay 2 đại gia là Nvidia và AMD (được biết đến với thương hiệu ATI trước đây). Mặc dù vậy, mỗi hãng lại có một quy tắc đặt tên sản phẩm khác nhau. Chính vì vậy, nhiều khách hàng đã bị...

    pdf14p camry2525 17-04-2011 401 89   Download

  • TỔNG QUÁT PHƯƠNG PHÁP SỐ HOÁ BẢN ĐỒ TỪ ẢNH QUÉT Trong các chương trước chúng ta đã xem qua cách xây dựng một bản đồ số hoá trực tiếp từ ảnh quét đăng ký trên MapInfo. Chương này hệ thống hoá lại các bước quan trọng nhất trong quá trình xây dựng bản đồ số trên MapInfo từ ảnh quét đã đăng ký, một quá trình được gọi là head-up digitizing, số hoá ngay trên màn hình.

    pdf0p vitconhamchoi 04-08-2011 162 77   Download

  • Nội dung 1. Các phép biến đổi 2D 2. Tọa độ thuần nhất 3. Biểu diễn ma trận các phép biến đổi 2D 4. Tổ hợp các phép biến đổi 2D 5. Vùng nhìn (window) của thế giới thực khung hiển thị (viewport) của màn hình máy tính 6. Biểu diễn ma trận các phép biến đổi 3D

    pdf0p quangnvbk 22-04-2011 234 72   Download

  • Tham khảo tài liệu 'hướng dẫn sử dụng photoshop cs5 - phần 20: tạo hình ảnh nắm đấm qua màn hình', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf42p augi15 09-02-2012 113 61   Download

  • Câu 1: Viết chương trình vẽ hình vuông ở tâm màn hình từ từ nở to ra đến khi chạm cạnh màn high rồi lại từ từ co

    doc5p hosithai 28-10-2010 171 52   Download

  • Thiết bị đồ họa (VGA) giúp xử lý và đưa tín hiệu hình ảnh ra màn hình vi tính, thay đổi các thông số của thiết bị này sẽ ảnh hưởng đến việc hiển thị về độ phân giải, màu sắc, ánh sáng,... của hình ảnh. Trong Windows XP có các cách để truy cập vào phần thiết lập các thông số cho thiết bị đồ họa như sau: Start - Control Panel - Appearance and Themes (trong chế độ Category) - Display • Start - Control Panel (trong chế độ Classic) - Display • Nhấn nút phải chuột vào...

    pdf5p daohuongthon 21-01-2010 130 48   Download

Đồng bộ tài khoản