Phương pháp lập trình game

Xem 1-20 trên 30 kết quả Phương pháp lập trình game
  • Tài liệu " Lập trình Game bằng Visual Basic " được xây dựng với mục đích giúp các bạn yêu thích máy tính và trò chơi điện tử tiếp cận với thế giới lập trình game, mà không cần đòi hỏi bạn phải là một cao thủ chơi game và lập trình giỏi. Với kiến thức Viisual basic tương đối, bạn có thể tự minh xây được các trò chơi nhẹ nhàng phổ biến và hấp dẫn.

    pdf33p dibovaodoi08 08-11-2011 537 165   Download

  • Tham khảo tài liệu 'lập trình game bằng visual basic part 2', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf33p dibovaodoi08 08-11-2011 231 121   Download

  • Tham khảo tài liệu 'lập trình game bằng visual basic part 3', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf33p dibovaodoi08 08-11-2011 174 106   Download

  • Tham khảo tài liệu 'lập trình game bằng visual basic part 4', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf33p dibovaodoi08 08-11-2011 186 103   Download

  • Tham khảo tài liệu 'lập trình game bằng visual basic part 7', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf33p dibovaodoi08 08-11-2011 150 83   Download

  • Tham khảo tài liệu 'lập trình game bằng visual basic part 5', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf33p dibovaodoi08 08-11-2011 155 81   Download

  • Tham khảo tài liệu 'lập trình game bằng visual basic part 8', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf33p dibovaodoi08 08-11-2011 144 78   Download

  • Tham khảo tài liệu 'lập trình game bằng visual basic part 6', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf33p dibovaodoi08 08-11-2011 139 75   Download

  • Tham khảo tài liệu 'lập trình game bằng visual basic part 9', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf33p dibovaodoi08 08-11-2011 143 73   Download

  • Tham khảo tài liệu 'lập trình game bằng visual basic part 10', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf33p dibovaodoi08 08-11-2011 132 65   Download

  • Mario (Tiếng Nhật:マママ) là nhân vật trong game được tạo bởi nhà thiết kế game người Nhật Shigeru Miyamoto. Mario đã trở thành linh vật biểu trưng cho hãng Nintendo. Mario được phát họa với dáng lùn, là người anh song sinh của Luigi. Nguyên bản Mario được thiết kế trên nền đồ họa 2D, nhưng với những phiên bản sau này được thiết kế với đồ họa 3D.

    doc29p vnahuu1234 06-05-2012 393 91   Download

  • Trong cuộc sống số ngày nay, game được xem như là một công cụ giải trí hiệu quả. Những máy chơi game thế hệ mới ra đời, công nghệ đồ họa không ngừng phát triển, các thiết bị giải trí cầm tay ngày càng mạnh và đa năng phần nào đã giúp công nghệ game phát triển.

    pdf23p online_12 07-11-2013 33 9   Download

  • Hệ thống điều khiển đang trở nên quan trọng hơn mỗi ngày. Khi bắt đầu, ngành công nghiệp sử dụng điều khiển tuần tự để giải quyết rất nhiều các ứng dụng công nghiệp trong kiểm soát hệ thống, và sau đó là hệ thống tuyến tính đã cho chúng tôi một sự gia tăng lớn trong việc áp dụng tự động điều khiển tuyến tính áp dụng công nghiệp.

    pdf23p lovecafe3 29-08-2011 45 15   Download

  • Phương pháp này bắt đầu từ * vuông hiện đang được chọn và tìm thấy hình vuông (bên trái) có chứa một phần mà người chơi có thể di chuyển * * / Tư nhân khoảng trống selectPrevious () {/ / Kiểm tra các ô vuông một trong (bắt đầu từ các / / đang được chọn vuông) cho đến khi bạn tìm thấy một hình vuông

    pdf43p myngoc10 19-10-2011 34 8   Download

  • So sánh hai con số để hiểu làm thế nào sự khác biệt này ảnh hưởng đến định nghĩa "đỉnh cao hơn đỉnh một xuất hiện trên màn hình, phối hợp Y của nó thấp hơn. Tất cả những gì bạn cần làm bây giờ là rà soát lại các phương pháp cập nhật của lớp Game1 gọi không đồng bộ mới phương pháp tìm kiếm phiên, bằng cách bao gồm các dòng sau:

    pdf45p kimku15 18-10-2011 25 6   Download

  • Do nhu cầu tính toán vốn có trong việc đưa ra phương pháp phản ứng nhanh hơn, nhiều dấu vết tìm kiếm không phải là hữu ích và chúng ta nên đưa ra các quy tắc tìm kiếm heuristic. Các phản ứng của các cấp độ hoạt động chỉ ra rằng chúng ta chỉ có thể giải quyết vấn đề với một vài biến hoặc một chức năng đơn giản mục tiêu.

    pdf29p banhbeo3 07-11-2011 24 5   Download

  • Cuối cùng, bạn cấu hình các tài liệu địa hình và các kết cấu thông qua các thuộc tính LightMaterial và TextureMaterial của các lớp TerrainMaterial. Sau đây là mã cho phương pháp SetEffectMaterial:Sử dụng container dịch vụ bạn có thể nhận được người quản lý máy ảnh (CameraManager)

    pdf45p kimku15 18-10-2011 22 4   Download

  • và có được những máy ảnh tích cực của nó, và bạn có thể đọc các biến đổi địa hình từ thuộc tính chuyển đổi của chuyển đổi loại:Bạn cập nhật vũ khí của người chơi bằng cách gọi phương pháp của vũ khí Cập nhật và đi qua xương bàn tay phải của người chơi như xương cha mẹ của vũ khí.

    pdf45p kimku15 18-10-2011 21 4   Download

  • Trước hết, chúng ta hãy định nghĩa một lớp trừu tượng, diễn viên, quy định cụ thể các phương pháp thiết yếu và các biến của các đối tượng di chuyển độc lập trên màn hình. Lớp này được thể hiện trong Ví dụ 10-1. Danh sách 10-1 diễn viên Nam diễn viên phụ xuất sắc lớp lớp trừu tượng mở rộng

    pdf98p kimku15 18-10-2011 23 4   Download

  • và các lập trình viên tìm hiểu các phương pháp hiệu quả nhất cho việc sử dụng ngôn ngữ để tạo ra trò chơi. Điều này chủ yếu là một cuốn sách về những ý tưởng và khái niệm: nó không phải là chỉ là một nguồn của C + + mã để sử dụng trong dự án trò chơi của bạn.

    pdf44p kimku15 19-10-2011 20 4   Download

Đồng bộ tài khoản