Thủ thuật đồ họa máy tính

Xem 1-20 trên 2662 kết quả Thủ thuật đồ họa máy tính
  • Đồ họa máy tính được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình. Đầu tiên kỹ thuật đồ họa được phát triển bởi các nhóm kỹ sư sử dụng máy tính lớn. Trong giai đoạn đầu của sự phát triển người ta phải tốn nhiều tiền cho việc trang bị các thiết bị phần cứng.

    pdf159p soncunglin 15-04-2009 2704 1243   Download

  • Đồ hoạ máy tính là 1 trong những lĩnh vực hấp dẫn và phát triển nhanh của công nghệ thông tin. Với giáo trình đồ họa máy tính của Ths.Võ Phương Bình các bạn sinh viên khoa công nghệ thông tin có thể học tốt hơn.Nó được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình và được sử dụng rộng rãi trong hầu hết các ứng dụng như khoa học và công nghệ, y học, giáo dục, kiến trúc.

    pdf120p nguyenquycnk55 19-03-2013 148 75   Download

  • Hiện nay, đồ hoạ máy tính (Computer Graphics) là một trong những chương trình thông dụng nhất, nó đã góp phần quan trọng làm cho giao tiếp giữa con người và máy tính trở nên thân thiện hơn.

    doc178p phuongnamit 28-10-2011 140 37   Download

  • Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực lí thú nhất và phát triển nhanh nhất của tin học.

    pdf98p mrcuongchip2 06-06-2016 36 9   Download

  • Đồ họa máy tính được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình. Đầu tiên kỹ thuật đồ họa được phát triển bởi các nhóm kỹ sư sử dụng máy tính lớn. Trong giai đoạn đầu của sự phát triển người ta phải tốn nhiều tiền cho việc trang bị các thiết bị phần cứng.

    pdf160p pt1506 17-03-2009 259 136   Download

  • Nội dung của giáo trình kỹ thuật đồ họa này tập trung vào 2 vấn đề chính như sau: Trình bày các thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản như đường thẳng, đa giác, đường tròn, ellipse và các đường conic. Các thuật toán này giúp cho sinh viên có thể tự mình thiết kế để vẽ và tô một hình nào đó.

    pdf158p ptng13 25-06-2012 257 106   Download

  • Đồ họa là một trong những lĩnh vực phát triển rất nhanh của ngành công nghệ thông tin. Nó được ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khoa học và công nghệ. Chẵng hạn như y học, kiến trúc, giải trí,… Đồ họa máy tính đã giúp chúng ta thay đổi cách cảm nhận và sử dụng máy tính, nó đã trở thành những công cụ trực quan quan trọng không thể thiếu trong đời sống hằng ngày.

    pdf146p bryant_an89 21-05-2010 391 154   Download

  • Tài liệu tham khảo cho các bạn sinh viên ôn thi chuyên ngành đến toán trong máy tính.

    doc28p ksnoob 18-03-2011 305 90   Download

  • Nội dung 1. Các phép biến đổi 2D 2. Tọa độ thuần nhất 3. Biểu diễn ma trận các phép biến đổi 2D 4. Tổ hợp các phép biến đổi 2D 5. Vùng nhìn (window) của thế giới thực khung hiển thị (viewport) của màn hình máy tính 6. Biểu diễn ma trận các phép biến đổi 3D

    pdf0p quangnvbk 22-04-2011 234 72   Download

  • TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Đồ họa máy tính là một lãnh vực phát triển nhanh nhất trong Tin học. Nó được áp dụng rộng rãi trong nhiều lãnh vực khác nhau thuộc về khoa học, kỹ nghệ, y khoa, kiến trúc và giải trí. Thuật ngữ đồ họa máy tính (Computer Graphics) được đề xuất bởi nhà khoa học người Mỹ tên là William Fetter vào năm 1960 khi ông đang nghiên cứu xây dựng mô hình buồng lái máy bay cho hãng Boeing.

    pdf24p nguyenquangha1991 23-10-2012 59 24   Download

  • Bí ẩn thế giới đồ họa trong phim Avatar Sắp được công chiếu vào ngày 18-12, siêu phẩm "bom tấn" Avatar đánh dấu sự trở lại của đạo diễn James Cameron sau hơn một thập kỷ thai nghén để có thể hiện thực hóa những ý tưởng nhờ vào kỹ xảo và công nghệ đặc biệt của thế kỷ 21. Avatar sử dụng hàng loạt trang thiết bị hiện đại để xây dựng lên một thế giới hoành tráng bên ngoài trái đất, Pandorum - hành tinh đẹp đẽ với những sinh vật kỳ lạ.

    pdf5p jupyter1357 23-12-2010 84 22   Download

  • Tham khảo tài liệu 'bí ẩn thế giới đồ họa trong phim avatar- p2', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf5p jupyter1357 23-12-2010 71 20   Download

  • Thư viện đồ họa 2D, 3D Trong chương này chúng ta sẽ khảo sát thư viện đồ họa lấy từ cuốn “GRAPHICSME DANS LE PLAN ET DANS L’ESPACE AVEC TURBO PASCAL”, R.DONY, 1990. 1. Nguyên tắc thiết kế của thư viện 1. Chúng ta sẽ xây dựng những công cụ chuyển đổi từ hệ tọa độ Toán học (hệ Decac thuận, tọa độ là số thực không giới hạn) sang hệ tọa độ màn hình (hệ Decac ngược, tọa độ là số nguyên). Bộ công cụ đó gồm các thủ tục sau: Thủ tục Procedure CAT( ) Chức năng ...

    pdf19p vitconsieuquay 19-08-2011 78 18   Download

  • Phần hiển thị của hình Phần này chúng ta giải quyết bài toán sau: Giả sử đối t-ợng quan sát nằm trong vùng nhìn thấy, khi đó nó có ảnh trên mặt phẳng chiếu ?. Nếu bây giờ chúng ta thu nhỏ mặt phẳng chiếu, hãy xác định phần hình ảnh của đối t-ợng có trong mặt phẳng chiếu, chúng ta chú ý rằng vấn đề này rất phù hợp với yêu cầu đặt ra khi mô tả đối t-ợng trên máy tính.

    pdf9p suatuoi_thomngon 30-07-2011 61 12   Download

  • Một trong những thành phần tối quan trọng của một chiếc MTXT chính là đồ họa. Đây cũng là thứ được khá nhiều người dùng quan tâm khi chọn mua máy. Tuy vậy, từ trước tới nay, hệ thống đồ họa trên MTXT được quan niệm chỉ dành cho những tay chơi máu me các trải nghiệm sôi động của thế giới game ảo.

    pdf3p bibocumi16 26-11-2012 29 8   Download

  • Hiểu những thông số kỹ thuật, những tùy chỉnh rối rắm, phức tạp của trình điều khiển card đồ họa cùng một số thủ thuật giúp bạn tận dụng tốt hơn sức mạnh đồ họa máy tính. Nếu cho rằng sức mạnh máy tính cá nhân (laptop, desktop nói chung) phụ thuộc vào CPU thì bạn cần phải suy nghĩ lại vì trên thực tế, bộ xử lý phức tạp nhất lại nằm trên card đồ họa.

    pdf6p timlai_bautroi0202 06-08-2013 25 5   Download

  • Trình bày các thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản như đường thẳng, đa giác, đường tròn, ellipse và các đường conic. Các thuật toán này giúp cho sinh viên có thể tự mình thiết kế để vẽ và tô một hình nào đó ( chương 1 và 2). Nội dung thứ hai đề cập đến đồ họa hai chiều và đồ họa ba chiều bao gồm các phép biến đổi Affine, windowing và clipping, quan sát ảnh ba chiều qua các phép chiếu, khử các mặt khuất và đường khuất, thiết kế đường cong và mặt cong..

    pdf159p mille 07-03-2009 1112 484   Download

  • Những thuật toán sử dụng trong cả hai trường hợp, kiến tạo hình ảnh một cách nhân tạo mà người thường có thể xem được bằng mắt, đồng thời kết hợp và thay đổi các dữ liệu về không gian và thị giác thu được từ môi trường sống bên ngoài.

    pdf173p toidohang 29-01-2011 336 188   Download

  • Tham khảo bài thuyết trình 'lập trình c trên windows: thư viện đồ họa gdi (graphics device interface)', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf37p cancuongchi 27-11-2009 487 105   Download

  • Xén hình 1. Xén đoạn thẳng vào hình chữ nhật Cohen–Sutherland, Thuật toán Chia nhị phân, Liang–Barsky 2. Xén đoạn thẳng vào hình tròn 3. Xén đường tròn vào hình chữ nhật 4. Xén đa giác vào hình chữ nhật 5. Xén đa giác vào đa giác

    pdf0p quangnvbk 22-04-2011 323 95   Download

Đồng bộ tài khoản