Thuật toán shadow volume

Xem 1-4 trên 4 kết quả Thuật toán shadow volume
  • Đề tài này hướng tới 2 mục tiêu như sau Nghiên cứu và cài đặt thử nghiệm các thuật toán tạo bóng phổ biến và hiệu quả cao trong đồ họa ba chiều thời gian thực hiện nay, bao gồm : Thuật toán tạo bóng phẳng Planar Shadow Thuật toán tạo bóng Shadow Volume Thuật toán Projective Shadow Mapping Xây dựng mô hình nhà tù Chuồng Cọp thuộc Bảo Tàng Di Tích Chiến Tranh tại thành phố Hồ Chí Minh, và cài đặt các thuật toán tạo bóng trên mô hình này nhằm minh họa bóng trong một thế...

    pdf70p cancer23 22-08-2012 86 34   Download

  • Trong hướng dẫn này chúng tôi sẽ giới thiệu cho các bạn về cách export và import toàn bộ cấu hình Forefront TMG (hoặc một số phần trong cấu hình TMG) để phục vụ cho mục đích backup và test. Forefront TMG cho phép bạn dễ dàng backup toàn bộ hoặc một phần nào đó của cấu hình nhằm đáp ứng cho những trường hợp khẩn cấp hay đơn giản chỉ là nhái theo một cấu hình nào đó với một máy chủ forefront TMG khác.

    pdf10p thanhtung_hk 05-11-2010 115 61   Download

  • Chương 10. Tổng kết Chương 10 Tổng kết Kết luận Hướng phát triển và mở rộng - 142 - Chương 10. Tổng kết 10.1. Kết luận Trên cơ sở những gì đã tìm hiểu và nắm bắt được từ công nghệ Shaders trên phần cứng, chúng em đã tìm cách triển khai công nghệ này để phát triển một 3D Engine mới độc lập, thích hợp cho nhiều loại ứng dụng.

    pdf13p caott3 20-05-2011 56 14   Download

  • Hứng khởi với Windows Vista Mỗi phiên bản một vẻ Đối với đại đa số người dùng thông thường, Windows Vista Home Premium sẽ là lựa chọn hợp lý do đồng thời có cả giao diện mới lẫn tính năng đa phương tiện cũng như một vài yếu tố phục vụ cho công việc như Volume Shadow Copy. Hai yếu tố được người dùng quan tâm nhất chỉ có ở phiên bản Vista Home Premium chính là giao diện tuyệt đẹp Aero Glass và ứng dụng đa phương tiện Windows Media Center.

    pdf10p robben2425 10-04-2011 41 3   Download

Đồng bộ tài khoản