4.1 - 1
PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ
PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ
THỐNG
THỐNG
Ch ng 4 (cont)ươ
4.1. THI T K GIAO DI N NG I S ƯỜ
D NG
4.1 - 2
Các thành phần thiết kế giao
diện người dùng
4.1-
3
Một số định nghĩa
Kỹ thuật định hướng
Theo cách những người sử dụng bảo hệ thống làm gì
Kỹ thuật đầu vào
Theo cách hệ thống nắm bắt được thông tin
Kỹ thuật đầu ra
Theo cách hệ thống cung cấp thông tin cho người dùng các
hệ thống khác
Đồ hoạ giao diện người dùng (GUI)
Sử dụng các đối tượng đồ hoạ (cửa sổ, biểu tượng, các nút, ...)
Kiểu phổ biến nhất của giao diện
4.1 - 4
Thiết kế định hướng
4.1-
5
Một số nguyên lý cơ bản
Áp dụng cho những người dùng
Không hiểu thủ công
Không được đào tạo
Không có trợ giúp bên ngoài dễ dàng bằng tay
Sự hướng dẫn sẽ là:
Rõ ràng và dễ hiểu
Đặt trong vị trí trực giác trên màn hình
Biết trước người dùng sẽ làm gì
Đơn giản hoá việc khôi phục từ lỗi
Sử dụng thứ tự cú pháp phù hợp