B GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
ĐẠI HC KINH T THÀNH PH H CHÍ MINH
LÊ NGC VÂN ANH
TỪ KỲ VỌNG ĐẾN HÀNH ĐỘNG: MỘT NGHIÊN CỨU
VỀ NGƯỜI DÙNG TRÊN NỀN TẢNG MGAMES
ĐỀ ÁN TT NGHIP THẠC SĨ KINH T
Thành ph H Chí Minh m 2024
B GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
ĐẠI HC KINH T THÀNH PH H CHÍ MINH
LÊ NGC VÂN ANH
TỪ KỲ VỌNG ĐẾN HÀNH ĐỘNG: MỘT NGHIÊN CỨU
VỀ NGƯỜI DÙNG TRÊN NỀN TẢNG MGAMES
Chuyên ngành: Kinh doanh thương mại
ớng đào tạo: ng dng
Mã s: 8340121
ĐỀ ÁN TT NGHIP THC SĨ KINH TẾ
NGƯỜI HƯỚNG DN KHOA HC:
TS. ĐINH TIÊN MINH
Thành Ph H Chí Minh m 2024
LỜI CAM ĐOAN
Tôi xin cam đoan đề án tt nghip thạc với đề tài T k vọng đến hành
động: Mt nghiên cu v ngưi dùng trên nn tng mgamescông trình nghiên
cu của cá nhân tôi dưới s hướng dn của TS. Đinh Tiên Minh. Các số liu thu thp
nêu trong luận văn đảm bảo độ tin cy. Kết qu đưc x khách quan, trung thc
chưa từng được công b ti bt k công trình nào.
Thành Ph H Chí Minh, Ngày 12 tháng 06 năm 2024
Tác gi
Lê Ngc Vân Anh
MC LC
TRANG PH BÌA
LỜI CAM ĐOAN
MC LC
DANH MC CÁC BNG
DANH MC CÁC HÌNH
TÓM TT
ABSTRACT
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI ........................................................................ 1
1.1. Lý do chọn đề tài: .......................................................................................... 1
1.2. Mc tiêu nghiên cu ...................................................................................... 4
1.3. Đối tượng nghiên cu .................................................................................... 4
1.4. Phm vi nghiên cu ....................................................................................... 5
1.5. Phương pháp nghiên cứu ............................................................................... 5
1.6. Cấu trúc đề tài ............................................................................................... 6
CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYT VÀ THC TIN ............................................ 7
2.1. Bi cnh: Th trường trò chơi di đng trc tuyến ........................................... 7
2.1.1. Giai đoạn 1 (2010-2014): Thói quen chơi game trực tuyến và thay đổi
trong lối chơi. ................................................................................................... 7
2.1.2. Giai đoạn 2 (2015-2018): Th trường tăng trưởng mnh m với đầy thách
thức và cơ hôi ................................................................................................... 8
2.1.3. Giai đoạn 3 (2019-2023): Phát triển ngành game di động theo hướng th
thao điện t ....................................................................................................... 9
2.1.4. Giai đoạn 4 (2024 tr đi): Sự ra trường ca Game Web3.................... 9
2.2. Gii thiu tng quan v công ty V5 Technology .......................................... 10
2.2.1. Lch s hình thành và phát trin ............................................................ 10
2.2.2. Sn phm mgames ................................................................................ 10
2.3. Cơ sở lý thuyết v các hành vi gn kết ......................................................... 14
2.3.1. Lược kho các nghiên cu v hành vi gn kết của người chơi ............... 14
2.3.2. Lý thuyết giá tr k vng ....................................................................... 21
2.3.3. Lý thuyết dòng chy .............................................................................. 23
2.3.4. Khái nim các biến tương ứng trên bi cảnh trò chơi di động trc tuyến24
2.4. Xây dng gi thuyết nghiên cu .................................................................. 25
2.5. Mô hình nghiên cu .................................................................................... 28
2.6. Tóm tắt chương 2 ........................................................................................ 29
CHƯƠNG 3: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CÚU .................................................... 30
3.1. Quy trình thc hin nghiên cu ................................................................... 30
3.2. Thiết kế nghiên cứu định tính ...................................................................... 31
3.2.1. Mc tiêu nghiên cứu định tính ............................................................... 31
3.2.2. Thiết kế nghiên cứu định tính ................................................................ 31
3.2.3. Thc hin nghiên cứu định tính ............................................................. 31
3.2.4. Kết qu nghiên cứu định tính................................................................. 32
3.3. Thiết kế nghiên cứu định lượng ................................................................... 40
3.3.1. Mc tiêu nghiên cứu định lượng ............................................................ 40
3.3.2. Phương pháp thu thập d liu ................................................................ 40
3.3.3. Thiết kế bng câu hi ............................................................................ 40
3.3.4. Phương pháp phân tích d liu .............................................................. 41
3.4. Tóm tắt Chương 3 ....................................................................................... 41
CHƯƠNG 4: PHÂN TÍCH VÀ BÁO CÁO KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU ................ 42
4.1. Kết qu thng kê mô t ................................................................................ 42
4.2. Kết qu kim định ....................................................................................... 45
4.2.1. Đánh giá chất lượng biến quan sát ......................................................... 46
4.2.2. Đánh giá độ tin cậy thang đo Reliability và tính hi t .......................... 48
4.2.3. Đánh giá tính phân bit ......................................................................... 49
4.2.4. Đánh giá cộng tuyến/đa cộng tuyến ....................................................... 49
4.2.5. Đánh giá các mối quan h tác động ....................................................... 50
4.3. Tho lun v nghiên cu.............................................................................. 53
4.4. Tóm tắt Chương 4 ....................................................................................... 55
CHƯƠNG 5: ĐỀ XUẤT GIẢI PHÁP VÀ KẾ HOẠCH TRIỂN KHAI ................. 56
5.1. Kết lun ....................................................................................................... 56
5.2. Gii pháp ..................................................................................................... 57
5.2.1. Nhóm gii pháp v k vng chiến thng ................................................ 57