Din viên ảo được tạo ra như thế nào ?
Din viên o tnng Hollywood
Vi s phát triển như bão ca công ngh, các chuyên gia đồ ho s
trong lĩnh vực điện nh ngày càng thêm nhiu quyền năng. Họ có th kéo
nhng nhân vt trong q kh tr li thc ti bng cách to ra din viên o.
Nhng din viên này th làm tt c nhng din viên thc th làm,
thm chí có th khóc khi thy mình không nhận được gii Oscar...
Từng bưc tn công
Mt cách chm chạp, nhưng với thành công không th chi cãi, đi quân
din viên ảo đang dn tr nên mt v tkhông th thiếu trong công nghip điện
ảnh. Có ưu thế vi khuôn mt biu cm và din xut không th tốt hơn, vai trò ca
din viên trong các bphim ăn khách nhất ti Hollywood dn m nhạt đi được
thay thế bi công ngh phn cng các phn mm dng hình 3D tinh xảo. Đứng
sau cuc tiếm ngôi này, không phi là ai khác mà là các chuyên gia đồ ho và hiu
ng s.
Các din viên s hay n được gi người ảo, đang dần c lên nhng
đỉnh cao danh vng và được hâm m chng kém những ngôi sao ngoài đời thc.
19 năm tc, din viên o lần đầu tiên xut hin trong phim Young
Sherlock Holmes vi hình dng mt hip sĩ 3D đang lao qua cửa kính, do các
chuyên gia đồ ho của Pixar đảm nhận. Động tác ca nhân vt còn cng hiu
ng không có đặc sc, ngoài vic to màn nh mđ làm ng tính tht ca
cảnh quay. Nhưng đó bước tiến đáng kể ca công nghệ, đ làm nên s thành
công ca các nhân t số trong đin nh hai thp k sau.
Qua 20m phát triển, công nghđã đem lại những điều không tưởng. Ln
đầu tiên hình nh v Marilyn Monroe được dng trong mt đoạn phim ngn. Nếu
không biết , th bn s hi phải chăng Marilyn Monroe đã sng li? c
nhân vt ảo như Gollum (Lord of the Rings), Jar Jar Binks Aki (Final Fantasy),
Mighty Joe Young cùng đoàn thu th o (Titannic) đang ngày tr nên tht n
hp dẫn hơn với khán gi đin nh.
Tr li báo chí v xu hướng người ảo đang thnh hành, Scott Billups
chuyên gia hiu ứng đồ ho hàng đầu Hollywood, người đã tham gia thiết kế hiu
ng cho Jurassic park, Hellraiser, Bend it like Beckham và City of ghosts
i: Gollum, Jar Jar Binks ch những thành công đầu tiên các chuyên gia
k xo th to ra. Các nhân vt o s tr nên tht hơn, có sức sng hơn và bạn
s khó phân biệt đưc đâu là thật đâu là ảo”.
Tương lai điện nh thuc v những ngưi không có tht
“Xung làm phim trong 10 năm tới đã được xác đnh, c nhà làm phim
đang hướng s chú ý vào công ngh s- Billups nói - “Tôi nghĩ sự xut hin ca
din viên o s phát trin tt yếu ca công nghiệp điện nh. ng nghngưi
o cho phép các cảnh quay t ra khi gii hn sc chịu đựng ca mt cơ thể
sống hay các đnh lut vt thông thường. c din viên o cho phép th hin
mt cách không gii hn các ý tưởng của đạo din”.
Không ch được coi là mt công c k xảo. Các nhà làm phim đã to cho
din viên o mt Hollywood riêng vi lch s riêng, thành công và tht bi riêng.
Năm 1994, trong phim The crow, din viên o đầu tiên đưc s dụng để
thay thế người tht cảnh đóng thế cho Brandon Lee phn cui phim. Torsten
Reil, CEO của NaturalMotion người đã to ra nhân vt ảo trong The crow đã nhn
định: “Sau thời điểm đó, vic s dng din viên o diễn ra thường xuyên hơn, đặc
bit trong các cnh quay quần chúng như Gladiator hay Lord of the Rings. Một ví
d ấn tượng nht v din viên o phi kđến nhân vt Gollum trong Lord of the
Rings vi s kết hp hoàn ho ca công ngh dng hình phng chuyn
động. Tôi tin rng vai trò ca din viên o s không dng li những đám đông
hay các cảnh đóng thế, mt vai chính cho các din viên o s không phi là điu
quá xa vi”.
Cùng quan điểm ca Tosten Reil, Stephen Rymill ca Phòng tnghim
công ngh thuộc ĐH Cambridge cũng cho rằng, s phát trin ca công ngh
phỏng con người trong điện nh s trở thành điều tt yếu. Quá trình to ra các din
viên o chính là qtrình i to li nhng chúng ta nhìn thy trong cuc sng.
Khi đã được s hoá, các din viên o th thc hin mi cnh quay, chịu được áp
lc công vic s nguy him”.
Còn Chas Jarrett, ngưi ph trách v k xảo đồ ho ca Moving Picture
Company thì nói: “Din viên o có th phng mt ch hoàn ho các trng
thái nh cm. Quan sát din xut ca các diễn viên ngoài đời thc cho phép các
chuyên gia dng hình to ra từng thay đổi trên cơ mặt ca các nhân vt o sao
cho phù hp nht”.
Không giống như con ngưi, nhưng vẫn đưc coi là nhng din viên ảo, đó
là trường hp ca các nhân vt vi hình thù d dng trong phim.
Ảo ưu việt hơn tht
Theo Greg Butler chuyên gia hàng đầu ca Weta Digital, người đã to ra
nhân vt Gollum: “Din viên ảo được chia làm ba loi. Nhng mu nhân vt đơn
giản được dùng cho các đại cnh cần hàng ngàn ngưi, ging như cuộc chiến trên
cách đồng Pelennor. Mu nhân vt chi tiết dùng để đóng thế, hay tr thành nhân
vt chính đưc biết đến nhiu nht. cui cùng nhng mu nhân vt có nh
dng k quái không ging như con người”.
Butler cho biết: Vic to ra tính cách cho mu din viên o thba được
coi phc tp kkhăn nhất, phải làm sao để cho hình dng, nhng hành
động và ng x tuy quái dị nhưng vẫn phi rất con người.
Mt câu hỏi được đặt ra: “Mc dù công nghệ đã đạt những bước tiến ln và
tạo ra được nhng con người ảo trông như thật, nhưng tại sao các din viên o li
đưc chn mà không phi là những con ngưi tht?”.
Gii thích cho vn đề y Greg Butler nói: “Din viên o mt trong
nhng công c tuyt vi cho việc đóng thế. Hàng trăm c cảnh quay trong
Spiderman hay Matrix đều do các din viên ảo đảm nhn. Tính không gii hn
của các động tác hành động khiến đạo din t ra hng thú với người ảo hơn là
cascadeur. Din viên ảo thường xut hin nhiu các phim nh động mt phn
cũng vì do an toàn. Trong cnh quay cháy n hay xe lao xung vc vi mc độ
nguy him cao thì din viên o là la chn s 1”.
Vi nhng tiến b ca đ ho s, những đại cnh tn m hàng triu USD
cho din viên quần chúng đã đi vào dĩ vãng. Giờ đây nó sẽ được thc hin d dàng
trong studio vi chi phí thấp hơn nhiều. Tính không gii hn ca các góc quay
camera số đem đến cái nhìn mi cho người xem hơn là góc đ gii hn ca camera
thông thưng.
Saindon, mt chun gia khác ca Weta Digital, cũng người đảm nhn
cnh quay các trận đại chiến trong Return of the King đã k li nhng li ích
mình nhận được t công ngh này: “Bn có th làm bt c điều với ni o
mà không s gp phi bt c rc ri nào. Trong Return of the King nhiều động tác
chiến đấu cnh quay nguy rủi ro rất cao, đôi khi phi mt hàng tháng
tri mi th dng xong nếu s dụng người thật. Nhưng với din viên o, mi
th trở nên đơn giản hơn nhiều”.
Ronald Fedkiw - Computer Graphic Lab thuộc ĐH Stanford đã đưa ra
mt tng kết tht đúng đắn v nhng công ngh người ảo đang đem li:
“Điều quan trng đây vi din viên o, bn thđặt h vào mi điu kin
khc nghit nht, trên mt trăng hay dưới địa ngc. thđối x tu ý bn
mun, làm h chết đi hay sống li là tu thuc vào suy nghĩ ca bn”.
Din viên o = cm xúc o?
Vy phn ng ca khán gi ra sao khi nhng din viên ảo đang dần ln lướt
những con người tht?
Mt s ý kiến cho rng nếu tiếp tục như vậy thì ngành công nghip phim
nh s b thng tr bi những con người o nhng cm xúc o. Các nhà chuyên
môn li nghĩ khác. Yếu t con người các b phim có din viên o vn được đặt
lên hàng đu. Vai trò ca din viên chính s tr nên lớn hơn nhờ s h tr ca
công nghệ “ngưi o.