intTypePromotion=1

Lecture Introduction to Java programming - Chapter 15: Graphics

Chia sẻ: Tại Tâm | Ngày: | Loại File: PPT | Số trang:32

0
27
lượt xem
2
download

Lecture Introduction to Java programming - Chapter 15: Graphics

Mô tả tài liệu
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

If you want to draw shapes such as a bar chart, a clock, or a stop sign, how do you do it? This chapter describes how to use the methods in the Graphics class to draw strings, lines, rectangles, ovals, arcs, polygons, and images, and how to develop reusable GUI components.

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: Lecture Introduction to Java programming - Chapter 15: Graphics

ADSENSE
ADSENSE

CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2