intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Quá trình hình thành phương pháp truyền dữ liệu thông qua cổng giao tiếp của máy tính p9

Chia sẻ: Asfaf AfaFaf | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:5

57
lượt xem
5
download
 
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

Miếng nhựa nằm giữa cảm biến hồng ngoại(đỏ) và đĩa mó húa. Miếng nhựa cung cấp một lỗ thông qua đó cảm biến hồng ngoại có thể nhỡn. Cửa sổ ở một bờn của đĩa được đặt cao hơn một tí so với cửa sổ bên kia của đĩa_chính xác là một nửa chiều cao của lỗ trên đĩa mó húa. Sự lệch đó làm cho hai cảm biến hồng ngoại gặp xung ánh sáng ở hai thời điểm hơi lệch nhau. Có lúc một cảm biến gặp xung ánh sáng, cảm biến kia thỡ khụng, và ngược lại....

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: Quá trình hình thành phương pháp truyền dữ liệu thông qua cổng giao tiếp của máy tính p9

  1. chính xác giữa đĩa và mỗi cảm biến hồng ngoại. Có thể thấy nó trong hỡnh sau. Miếng nhựa nằm giữa cảm biến hồng ngoại(đỏ) và đĩa mó húa. Miếng nhựa cung cấp một lỗ thông qua đó cảm biến hồng ngoại có thể nhỡn. Cửa sổ ở một bờn của đĩa được đặt cao hơn một tí so với cửa sổ bên kia của đĩa_chính xác là một nửa chiều cao của lỗ trên đĩa mó húa. Sự lệch đó làm cho hai cảm biến hồng ngoại gặp xung ánh sáng ở hai thời điểm hơi lệch nhau. Có lúc một cảm biến gặp xung ánh sáng, cảm biến kia thỡ khụng, và ngược lại. - Cấu tạo, nguyờn lý hoạt động của chuột cơ và quang Không giống như chuột cơ (mechanical mouse); dùng hệ thống cơ_quang to, nặng nề(trái banh, con quay, đĩa quay,…) chuyển đổi sự xoay của trái banh thành sự di chuyển của con trỏ màn hỡnh. Chuột quang (optical mouse) dựng Optical Navigtion Technology (tạm dịch : cụng nghệ dẫn đường quang) để theo dừi sự di chuyển của chuột.Optical Navigaton Technology sử dụng một cảm
  2. biến quang (optical sensor), hệ thấu kính và nguồn phát ánh sáng đơn sắc (chủ yếu là LED đơn sắc). Nguyờn lý hoạt động cơ bản được minh họa như hỡnh dưới Trong ảnh này, cú thể nhỡn thấy LED trờn đáy của chuột. Chuột quang dùng một LED chiếu sáng một khu vực của bề mặt làm việc, để làm lộ rừ cỏch sắp xếp hiển vi của cỏc vựng sỏng và cỏc vựng tối của bề mặt làm việc.Những cấu trúc này được phản xạ vào trong cảm biến theo dừi mà thu những bức ảnh bề mặt ở tốc độ 1500 ảnh trên giây hay lớn hơn. Mắt chỳng ta dễ dàng nhỡn thấy những vị trớ khỏc nhau trờn một bề mặt vật chất cú cấu trỳc (gồ ghề lớn) khác nhau. Do bởi cường độ và năng lượng ánh sáng do những vị trí có cấu trúc bề mặt khác nhau phản xạ, hội tụ vào vừng mạc của mắt là khỏc nhau. Với một bề mặt vật chất nhẵn búng mắt thường chúng ta không thể nhỡn thấy những chi tiết nhỏ gồ ghề của nú, nhưng dưới kính hiển vi chúng ta sẽ thấy cấu trúc lổm chỗm của bề mặt.Cấu trúc bề
  3. mặt lổm chỗm rất nhỏ này được chuột quang dùng để tạo ra (bằng phương pháp quang học tinh vi và công nghệ CMOS) một ảnh bề mặt gồm những điểm có độ sáng ứng với cường độ và năng lượng phản xạ của các điểm bề mặt tương ứng. Một diode phát ánh sáng (LED) làm sáng bề mặt phía dưới đáy của chuột. Ánh sáng từ LED phản ảnh những đặc tính kết cấu rất nhỏ (chỉ nhỡn thấy dưới kính hiển vi) của bề mặt ra không gian. Một thấu kính bằng nhựa hội tụ ánh sáng được phản xạ từ những điểm rất nhỏ, gần nhau vào cảm biến hỡnh thành một ảnh trờn một cảm biến. Nếu chỳng ta nhỡn bức ảnh, nú sẽ là bức ảnh trắng đen của một phần nhỏ xíu của bề mặt. Như minh họa trong hỡnh trờn, bức ảnh nhỏ xớu này gồm nhiều điểm ảnh bằng nhau nhưng có cường độ sáng hoàn toàn khác nhau nằm giữa độ sáng của màu tối đen và màu trắng sáng, các điểm ảnh có độ sáng khác nhau này là do cấu trúc hiển vi của bề mặt khác nhau tại các điểm hiển vi khác nhau. Cảm biến liên tục thu những bức ảnh khi chuột di chuyển. Cảm biến thu những bức ảnh rất nhanh-cỡ 1500 ảnh trên giây hay nhanh hơn đủ để cho những ảnh liên tiếp trùng khớp (giống nhau) một phần.Những ảnh sau đó được gửi đến Optical Navigation Engine (tạm dịch phương tiện dẫn đường quang) để xử lý.
  4. The Optical Navigation Engine nhận dạng những cấu trúc, đặc điểm khác nhau giữa những ảnh thu được và theo dấu sự di động của chúng. Hỡnh sau minh họa cỏch làm này : The Navigation Engine nhận dạng những đặc điểm chung trong các ảnh lên tiếp để xác định hướng và lượng di chuyển. Ảnh B được chụp trong khi chuột đang di chuyển, một thời gian ngắn sau khi chụp ảnh A. Hỡnh B giống như hỡnh A nhiều điểm, dễ thấy hỡnh B là hỡnh A mà được dịch xuống và về phía trái. Hai ảnh được bắt liên tiếp khi chuột được quét sang bên phải và đi lên. Nhiều chỗ trực quan giống nhau có thể được nhận ra dễ dàng trong hai ảnh. Thông qua giải thuật xử lý ảnh đó giành được bằng phát minh, The Opticcal Navigation Engine nhận dạng những nét chung giữa hai ảnh này và xác định khoảng cách giữa chúng (khoảng cách không gian giữa điểm chụp được ảnh A và điểm chụp được ảnh B). Thông tin này sau đó được chuyển đổi thành tọa độ di chuyển X (theo phương ngang) và Y (theo phương thẳng đứng) để biểu thị sự di chuyển của chuột. Vị trí con trỏ chuột được định vị bằng cách kết hợp hai giá trị X và Y này. Bằng trực quang, xem xột kỹ ảnh chục lỳc A và B ta thấy rừ ràng chuột đó di chuyển qua phải và lờn trờn. Đó là định tính, thực tế giải thuật xử lý ảnh rất tinh vi,
  5. được cài đặt trong IC cảm biến sẽ xác định chính xác hướng và khoảng cách di chuyển. Chúng ta sẽ xét các IC cảm biến trong mục sau, nó gồm nhiều bộ phận chức năng khác nhau. Cấu tạo của chuột quang: Với cựng nguyờn lý hoạt động như trên; các nhà sản xuất chuột quang khỏc nhau sử dụng cỏc cụng nghệ, thiết kế riờng của mỡnh để thực hiện các khối chức năng nên có nhiều cấu trúc chuột quang khác nhau. Hỡnh sau cho thấy một khỏi quỏt cấu trỳc bờn trong của chuột quang. Hỡnh nhỡn từ trờn xuống. Bản chứa tất cả cỏc phần tử của chuột quang Hai hỡnh cho thấy cấu tạo bờn trong của chuột quang của hai nhà sản xuất khỏc nhau. Chỳng ta dễ dàng nhận ra nỳt Scroll (bỏnh xe màu đen) nằm giữa hai nút bấm chuột trái và phải (hai cục màu đen có gạch trắng ở giữa). Ba nút này hoạt động hoàn toàn giống như của chuột cơ. Rừ ràng, cấu tạo chuột quang rất nhỏ gọn hơn nhiều so với chuột
ADSENSE

CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2