1
PHN THỨ NHẤT: ĐẶT VẤN ĐỀ
n đề tài:“Mt số biện pp lồng ghép pơng pp STEAM vào các hoạt động
giáo dục cho trẻ 5 – 6 tuổi ở Trường Mầm non”.
1. do chn đề tài
ớc Việt Nam chúng ta đang từng ớc đi mới, tc nh nh hội nhập
kinh tế, đt nước đang trên đường mở cửa, vi việc ảnh ởng không nh của
nhiều nền văn a khác nhau. Cùng với sự phát triển go dục của nước nhà. Như
chúng ta đã biết giáo dục mầm non cấp học đầu tiên trong h thống go dục
quốc dân đặt nềnng cho sự phát triển c mặt trẻ.
giai đoạn 5- 6 tuổi tr thích được khám p mi điều xung quanh, thích
được tự lập, luôn về mọi thứ, thích hoạt động nhiều nhu cầu ham học
hỏi. Việc dy tr mm non cũng n trồng cây non, trồng y non tốt thì sau này
y sẽ tốt. Chính vậy cng ta cần đổi mới về ni dung phương thức giáo
dục, nghiên cứu khoa học về giáo dụcmầm non, lồng ghép các chương trình giáo
dục tiên tiến kết hợp với go dục truyền thống tạo môi tờng nhmạnh giúp trẻ
hình thành nn ch trí tuệ ban đầu.Khi áp dụng c pơng pháp giáo dục
tiên tiến stạo cơ hi cho trẻ được học tập nhiều hơn, rèn c knăng sao cho p
hợp với khả năng của trẻ.
Trong chương trình Giáo dục mầm non c lĩnh vực pt triển cho trđược t
chức theo các hot động học với 7 n học như sau: Làm quen với toán, làm quen
với ch viết, tạo hình, làm quen văn hc, âm nhạc, khám phá khoa học/ km phá
hội, hoạt đng to hình. Trong những năm học gần đây được sự quan tâm của
Bộ Go dục, go vn mầm non các trường trên địa bàn huyện Ba Vì được tiếp
cận với phương pp giáo dục STEAM. Vậy STEAM gì? Đây chính phương
pháp học tập chủ yếu da trên thực hành hot động trải nghiệm sáng tạo.
STEAM đã đang bắt đu phát triển t bậc như một phương thức tiếp cận nền
giáo dục mi. Giáo dục STEAM là tích hợp nội dung theo chủ đềvới các n như:
Khoa học (Science), ng nghệ (Technology), Kĩ thuật (Engineering),Nghệ thuật
(Art) Tn học (Math). Phương pháp y cho tr tự do lựa chọn đ i nội
dung i học p hợp với s tch năng lực của bản tn. Hiệu quả go dục
của phương pp STEAM mang lại cho trường hc nói chung trẻ mầm non nói
riêng vô cùng lớn.Trường Mm non ứng dụng phương pháp STEAM s tạo hội
cho tr được tri nghiệm, được khám phá m i, phát triển mọi mặt tr.
Bản tn tôi khi mt giáo viên đứng lớp, hằng ny được tiếp xúc gần
i với tr thường xuyên, hiểu được mức độ nhận thức của trẻ. Được tham gia vào
lớp bồi ỡng chuyên đ “Pơng pháp tiếp cận học qua chơi và ứng dụng
STEAM trong tổ chc c hoạt động giáo dục mầm non”. i ln mong muốn
được áp dụng pơng pháp go dục y cho tr trong lớp mìnhcũng như tất cả tr
trong tờng. Từ đó giúp cho tr ng tạo hơn, ch động n, phát huy s mò,
ham hiểu biết mong mun được km phá, rút ra những i học cho mình. Pt
triển các kỹ ng cho trẻ đ chúng thể vận dụng trong cuộc sống. Với những
mong muốn trên, i mạnh dạn chọn đề tài:Một s biện pp lồng gp pơng
pháp STEAM vào các hoạt động giáo dục cho trẻ 5 – 6 tuổi ở Trường Mầm non”.
2. Mục đích nghn cứu
i nghiên cứu đề i y nhằm mục đích cho tr m quen với phương pp
giáo dục STEAM, tr được tham gia c hoạt động với s tích hợp của c n
học: Khoa hc, Công nghệ, Toán hc, Kthuật và Nghthuật.
3. Đối ợng nghiên cu
Một số biện pp lồng ghép phương pp STEAM vào các hoạt động go
dục cho trẻ 5 – 6 tuổi ở trường mầm non.
4. Đối ợng khảo sát, thực nghim
Tr mẫu go 5 - 6 tuổi lớp A1 trongTrường Mầm non Phú Cường, thực
nghiệm trên 28 trẻ.
5. Các phương pp nghn cứu
- Phương pháp nghn cứu, điều tra.
- Phương pháp so sánh, đối chứng.
- Phương pháp điều tra thực trạng.
- Phương pháp thực hành trải nghiệm.
- Phương pháp quan sát.
- Phương pháp trao đổi, trò chuyện.
- Phương pháp toán thống kê.
3
6. Phạm vi kế hoạch nghiên cứu
- Đ i được thực hiện ti Trường Mầm non P Cường huyện Ba Vì
Thành phố Hà Nội.
- Từ tháng 9 năm 2022 đến tháng 3 năm 2023.
PHẦN THHAI: NHỮNG BIỆN PHÁP ĐỂ GIẢI QUYẾT VẤN Đ
1. slý luận đ giải quyết vấn đ
1.1. Cơ s luận
Giáo dục lấy tr làm trung tâm vic các nhà giáo dục không ch truyền đạt
kiến thức cho tr một cách th động mà c n go dc phải tạo ra c điều
kiện, cơ hội cho những đa tr được ch động, sáng tạo trong c hoạt động.
Chính vậy mà go vn cần nắm được hứng t, nhu cầu, trình độ, khả năng
của từng trẻ trong lớp, để thể lựa chọn nội dung, phương pp p hp với từng
nhân trẻ.
n cứ o quyết định số 2062/SGDĐT-GDMN ny 31/8/2022 của S
GDĐT Ni về việc hướng dẫn nhiệm v năm học 2022-2023 đi với go dục
mầm non;
n cứ quyết định số 2865/QĐ-UBND Thành phố Hà Nội ny 12/8/2022
của y ban thành phố Hà Nội về việc ban nh kế hoạch khung thời gian năm học
2022-2023 đối với giáo dục mầm non, giáo dục phổ thông giáo dục thường
xuyên tn địa bàn tnh phố Ni;
n c o hướng dẫn s 1115/KH-PGT-MN ny 8/09/2022 của png
Giáo dục Đào tạo huyện Ba Vì v việc hướng dẫn thực hiện nhiệm v m học
2022-2023 đối với giáo dục mầm non;
n cứ vào nhiệm vụ năm học của Trường Mầm non Phú ng.
Từ những căn cứ tn có thể cho chúng ta thấy tr em nói chung, đặc biệt
tr mầm non đã được N nước ta rất quan tâm. Đã những hướng dẫn, ch đạo
c n tờng thực hiện tt kế hoạch chăm sóc go dục trẻ.
Ngi ra còn n cứ o nhu cầu khả năng phát triển của tr 5 6 tuổi,
lứa tuổi rt hiếu động mò, muốn học hỏi, tìm hiểu thế giới tự nhiên hội.
hiện nay trên thế giới một số mô hình, ch tiếp cận trong giáo dục được
c nhà chuyên gia giáo dục đánh g cao. Đó là c mô nh đã có t u
Montessori (Italy); hình High Scope (Mỹ)… pơng pháp go dục được
chú ý rất nhiều STEM. Pơng pháp này đã đưc áp dng trong các cơng
trình go dục các nước pt triển n Mỹ, Đức Việt Nam, giáo dục STEM
ng đang được Bộ go dục Đào tạo định hướng đ pt triển cho c em học
5
sinh, sinh viên những năm gần đây. Ki niệm ban đầu chỉ bao gồm STEM (Khoa
học, ng nghệ, Kỹ thuật, Toán). Sau đó đặc biệt với học sinh mầm non chữ A từ
Nghệ thuật (Art) đưc đưa o tạo thành khái niệm STEAM. STEAM nghĩa
ngoài ka cạnh về khoa học, công nghệ, k thuật, tn thì nghệ thuật được đưa
vào hoạt động giáo dục cho trẻ mầm non.
Phương pháp go dục STEAM là một pơng pháp giáo dục tích hợp các yếu
tố về Science (Khoa học); Technology (ng nghệ); Engineering (K thuật); Art
(Nghệ thuật); Mathematics (Toán học). Thông qua pơng pp s gp cho học
sinh nhận thức được sự giao thoa giữa c ngành khoa học tn học. Các em sẽ
được ng to dựa trên những s tch của riêng của bản thân, có ng hoạt
động nm. Khi áp dụng pơng pháp giáo dục STEAM t khi đặt c u hỏi
cho tr nên đặt những u hỏi mở đ trẻ có th tr lời được. Tránh những u hỏi
tr ch tr lời “có hoc kng”. Kng nên hỏi những câu hỏi: Quả cam
y tròn à? Đây phải là viên bi u xanh kng?...Mà nên hỏi những câu hỏi
trẻ thể pt huy được vốn kinh nghiệm, hiểu biết cuae mình n: Con biết
gì về quả cam? Con thể kể cho nghe v màu sắc của những vn bi
y?...Khi tr được trải nghiệm STEAM t chúng ta thấy tr rất thích thú, tập
trung, say sưa, pt huy đưc tính ng tạo trẻ, tình yêu với công nghệ và khoa
học được nảy sinh.
1.2. Cơ sthực tiễn
Nội dung kiến thức trong STEAM kng khác nhiều so với cơng trình giáo
dục mầm non thông thường nhưng khuyến khích trẻ tìm ra những giải pháp cho
mọi vấn đ. Khi thực hiện các hoạt động cho tr ta vẫn phải dựa vào nội dung của
chương trình go dục mầm non truyn thống. Nhưng để trẻ tính ng tạo hơn,
tiếp thu nhanh n, có tính hiệu quả n thì ta cần kết hợp với pơng pháp mới
đó là STEAM.Phương pháp STEAM chính kch l tr học tập thông qua được
tri nghiệm, va chạm, thc nh trong thực tế đ giải quyết mọi tình huống. Tr
không còn th động hay hồ khi kng biết giải quyết vn đ y n thế o
nữa. Cnh vì vậy chúng ta cần đánh thức những điểm mạnh tiềm n bên trong của
tr. Tạo cho trẻ mt i trường học tập vui vẻ, bích ý nghĩa.
Với độ tuổi 5 6 tuổi tr thường rất hiếu động, ham chơi rất nhiều hot
động giao tiếp với bạn n bé tch các t chơi tập thể, thích được tìm tòi và