TO MU QUN VI MAYA CLOTH (PHN 6)
2. THIT ĐẶT ĐỘ PHÂN GII CHO PANEL THT LƯNG
Trong ca s Outliner nhn Ctrl + nhp chut chn panel1 và panel6. Thiết lp Resolution
Factor = 1.7.
Vic đặt li độ phân gii cho tht lưng s làm cho tht lưng có độ phân gii cao hơn.
ĐẶT T L SOLVER CHO VI
T Main Menubar, nhp chn Simulation > Solvers > cpSolver1.
Chú ý: Sau câu lnh chn có hình vuông ( thì bn nhp chn ngay hình vuông đó để
m mt ca s khác.
Ca s Attribute Editor xut hin: Thiết lp Solver Scale = 10. Thiết lp xong nhn Close
MC QUN CHO JACKIE
1. To đối tượng b bao ph
Trong ca s Outliner, nhp chn pantsPattern ri nhn t hp phím Ctrl + H để n nhóm
này. Trong ca s Outliner, nhp chn jackie.
T Main Menubar, nhp chn Display > Show > Show Selection.
Vi jackie vn còn được chn, t Main Menubar, nhp chn Cloth > Create Collision Object.
Trong hp Channel, thiết lp Collision Offset l = 0.1, Collision Dept = 0.5.
2. Ci thin thi gian simulation
T Main Menubar, nhp chn Simulation > Solvers > cpSolver1, để hin th ca s Attribute
Editor.
Thiết lp Gravity (trng lc) theo trc Y = 0. X, Z Gravity cũng được đặt = 0. Nhp Close
đóng ca s Attribute Editor. (kế bên thuc tính Gravity có 3 ô giá tr ô đầu tiên đại din
trc X, ô th hai trc Y và ô th 3 trc Z).
T Main Menubar, nhp chn Simulation > Properties > cpDefaultProperty (nhp chn hình
vuông () để m ca s Attribute Editor.
Trong ca s Attribute Editor thiết lp li các thuc tính sau: U/V Bend Resitance = 20;
Static Friction = 0; Dynamic Friction = 0. Nhp xong nhp Close.