1
Xây dựng mô phỏng đường đi của tia sáng qua lăng kính trên phần mềm
Geometer Sketchpad
.
2
I. Phn mở đu
Vật chương trình phthông chủ yếu là vt thực nghiệm. Những kiến
thức vật được xây dựng đều dựa vào thí nghiệm hoặc được kiểm tra lại bằng thí
nghiệm. Tuy nhiên với điều kiện cơ s vật chất của nhà trường còn hạn chế, việc
t thực hiện các thí nghiệm thật mất khá nhiều thời gian trong khi một số thí
nghiệm khả năng thành ng không cao. Ngày nay với sự h trợ của ng nghệ
thông tin chúng ta thxây dựng các tnghiệm ảo hoặc tạo các phng hỗ
trợ dạy học.
Vic sử dụng các công cụ này trong dạy học mạng lại những hiệu quả rõ rệt và
khắc phục những hạn chế của việc m thí nghiệm thật nêu trên. Trên cơ sở đó tôi
đã tiến hành Xây dng mô phỏng đường đi của tia sáng qua lăng kính trên phn
mềm Geometer Sketchpad. Geometers Sketchpad phn mm hình học có thế
mạnh trong việc phng động các hình hình hc được sử dụng rộng rãi trong
n toán. Tuy nhiên phần mềm ng được sử dụng trong vật để tạo ra các
phng đặc biệt là các mô phỏng được sử dụng ở phần quang hình học.
B cục của đ tài gồm ba phần :
Phần mở đầu
Phần nội dung : Trình bày v quá trình xây dựng phng, sử dụng
phng trong giảng dạy bài “Lăng kính” Vật lí 11.
Kết luận : Nêu những kết quả đtài đã đạt được, những hạn chế của đề
tài và hướng cần khắc phục trong thời gian tới.
Lời cảm ơn
Trong quá trình thực hiện đề tài i đã nhn đưc sự quan tâm tạo điều kiện về
s vật chất và thời gian của BGH, sự góp ý của các thành viên trong tToán -
- Tin đi thhoàn thành tốt đề tài của mình. Qua đây i xin được gửi tới
các đ/c trong BGH, các đ/c trong t Toán - - Tin lời cảm ơn chân thành vsự
giúp đỡ và đóng góp ý kiến cho đề tài.
II. Nội dung đề tài
1. Các công thc lăng kính
Hình 1
3
Các công thức liên quan giữa góc tới và góc khúc x
11 rsinnisin
;
n
isin
arcr 1
1 (1)
22 rsinnisin
;
2rsinnarci2
(2)
c chiết quang A = r1 + r2 (3)
c lệch giữa tia ló và tia tới D = i1 + i2 - A (4)
2. Giới thiệu phần mềm
2.1. Giới thiệu phần mềm
Geometer’s Sketchpad (viết tắt là GeoSpd) phần mềm hình học nổi tiếng đã
được sử dụng rộng rãi tại rất nhiều nước trên thế giới. Phần mm thực chất là mt
ng ccho phép tạo ra và biểu diễn động các hình hình học, nh cho các đối
tượng phổ thông bao gồm học sinh, giáo viên, các nhà nghiên cứu. Phần mềm
chc năng chính là vẽ, mô phng quĩ tích, các pp biến đổi của các hình hình học
phng. Giáo viên thsử dụng phần mềm này để thiết kế và biểu diễn đng các
hình hình học một cách nhanh chóng, chính xác và sinh động.
Mt đặc điểm quan trọng của phần mềm này cho phép ta thiết lập quan hệ
giữa các đối ợng hình học, phần mềm s đảm bảo các quan hệ luôn được bảo
toàn, mc sau đó c quan hệ thể được biến đổi bằng bất kì cách o. Khi
một thành phn của hình bbiến đổi, những thành phần khác của hình có quan h
với thành phần thay đổi trên sđược tự động thay đổi theo. Ví dụ như khi thay đổi
phương của tia tới (thay đổi góc tới i) thì tia khúc xạ sẽ tự động thay đổi (góc khúc
xr thay đổi) theo quan hệ đúng như định luật khúc xạ mà ta thiết lập.
Ngoài c ng csẵn như công cụ điểm, thưc kẻ, com pa, ta cũng thể
ttạo ra những công cụ riêng cho mình, bằng cách ghi lưu giữ c hình hình
học dưới dạng script.
2.2. Hướng dẫn cài đặt phần mềm
Phiên bản mới nhất của phần mềm hiện nay là bản Geometer Sketchpad 5.0
dung lượng 81,4 Mb.
Mở file InstallSketchpad
4
Nhấn Next để tiếp tục
Nhấn I Agree để đồng ý với các điều khoản về bản quyền
Chn Register a license and install on this computer và điền License,
Authorization Code của phần mềm và nhấn Next. Sau đó nhấn install để phần
mềm tiến hành cài đặt, cuối cùng nhấn finis để kết thúc quá trình cài đặt
Hình 2
Hình 3
Hình 4
5
3. Giao diện phần mềm, mt số lệnh và công csdụng trong đ tài
3.1. Giao diện của phần mềm
- Thực
đơn nơi
thực hiện
hầu như
tất cả các
lệnh
chc năng
chính của
phn mềm.
Mỗi lệnh
mt
chc năng
riêng biệt tác động lên c đối tượng hình học đã được chọn trước đó trên màn
hình làm vic của phần mềm.
- Hộp công c chứa 9 công cụ với các chức năng riêng biệt và độc lập với nhau.
- Vùng làm vic nơi thể hiện c đối ợng đhọa được thiết kế trên phần
mềm.
3.2. Mt số công cụ của phần mềm
Hộp công c luôn hiện bên trái của màn hình làm việc chính của phần
mềm. Theo thứ tự từ trên xuống gồm các công cụ:
- Công cChọn (Selection) chức năng dùng đchọn và dịch chuyển các
đối tượng hình học trên màn hình. thchọn một hoặc nhiều đối tượng
khác nhau. Nháy chut tại vị trí trống trên trang có chức năng hủy chọn tất
cả.
- Công cĐiểm (Point) có chc năng khởi tạo các đối tượng điểm.
- Công cCompa (Compass)ng để khởi tạo các đối tượng là đường tròn.
- Công cĐoạn thẳng (Segment) chức năng khởi tạo các đối tượng hình học là
đoạn, tia hoặc đường thẳng.
Thực đơn chính của phần mềm
Các công cchính của
phần mềm
Khu vực thhiện các đối tượng
đồ ha trên trang thiết kế
Hình 5