Hệ trục tọa độ trong 3D
-
Một số tính năng chính 1. Không gian 1.1 Không gian XYZ -Không gian trong MAYA được định hình bởi 3 trục toạ độ, XY và Z. X được coi như chiều rộng, Y như chiều cao và Z thì như độ sâu của không gian. Mỗi điểm trong hệ toạ độ này được xác định bởi tập hợp gồm 3 giá trị (x,y,z) và là vị trí tương đối so với gốc toạ độ(0,0,0).
9p vitconhamchoi 04-08-2011 237 47 Download
-
Dựng hình: Trên cửa sổ Topview bật hệ thống lưới bắt điểm A. Dựng hình mặt bàn: Trên thanh Status → Grid & Snap: Bật (Có thể kích hoạt nó bằng 2 phím tắt G & S). Command panel → Trang Create → Shape → Spline → Rectangle → Mặt bàn ( Nhập tên) Vẽ: Đưa trỏ chuột tới tọa độ 0,0,0 nhấn giữ phím trái kéo tới tọa độ 800,800,0 Sang thẻ Modify: → Parameters, Thiết lập Length: 800, Width: 800, Corner Radius: 50....
9p bichtram864 27-05-2011 121 9 Download
-
Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI Đặc điểm chủ yếu của hệ thống này là các đa giác biễu diễn cho mỗi hạt khi dựng hình sẽ hướng hoàn toàn về hướng của camera (tức là vector pháp tuyến của đa giác song song với hướng camera). Do đó khi camera ở bất cứ đâu thì ta cũng thấy hạt là một hình vuông. Trong smoke particle các vector V song song với T, và vector U song song với S (với S, T là hệ trục tọa độ của camera). Hệ thống hạt này được dùng để...
17p caott3 20-05-2011 91 10 Download
-
LỚP (LAYERS) Ðể xây dựng lớp bao gồm đặt tên lớp, màu, loại đường nét và các tính chất của lớp… ta có thể chọn một trong những cách sau: * Trên thanh Object Properties : click vào biểu tượngĠ * Trên dòng Command : Ddlmodes hay Layer hay La ( * Trên Menu chính : Format\ Layers... Sau khi kích động lệnh AutoCAD mở hộp hội thoại Layer and Linetype Properties
7p nguyendinhtoan_287 22-01-2010 553 137 Download