Hiện tượng scaling
-
The thesis includes four chapters together a conclusion in the last. Chapter 1 mentions about introduction that leads to motivation of this study. Chapter 2 presents the methodology related to multi scale analysis along with the code theories at different scale for RELAP5, CTF and Ansys CFX with focus on phase change models. The verification and assessment of modeling used in these codes versus experiment data are presented in chapter 3.
116p change05 08-06-2016 34 5 Download
-
Trước khi thực hiện Tutorial này, bạn hãy download các file vật liệu ở đây I. Tạo mô hình bằng đối tượng Primitive: Vào Create - Polygon Primitive - Cube, Scale nó lên một chút Chọn mặt bên trái, Edit Polyogn - Extrude Face, kéo mặt này ra, ta sẽ được thêm một mặt nữa. Làm tương tự với phía bên kia để được kết quả Vẫn chọn mặt ở trên, Edit Polygon - Extrude Face, dùng ô vuông điều khiển màu vàng, ta sẽ Scale mặt mới tạo Tiếp tục Extrude Face, kéo ra, Scale theo chiều ngang, sau đó lại kéo...
13p tengteng16 28-12-2011 95 18 Download
-
Sử dụng các dữ liệu tái phân tích NCAR-NCEP để mô phỏng trước Mei-yu xảy ra từ ngày 10-ngày 14 tháng 6 năm 2005, hệ thống mô hình hóa khí quyển khu vực (RAMS) cho mô hình mô phỏng cho thấy rằng phía trước Mei-yu có thể dẫn đến mưa lớn trên tất cả các khu vực Việt Nam . Nó cũng xuất hiện rằng sự phát triển của phía trước trùng hợp với việc tăng cường các máy bay phản lực trên cấp. Khi máy bay phản lực trên cấp là giả tạo làm suy yếu tại vùng ranh...
0p hoatuongvihong 15-11-2011 53 5 Download
-
Các nút chọn hộp thoại gồm: - Global scale factor: Gán tỉ lệ dạng đường cho tất cả các đối tượng trong bản vẽ - Current objects scale: Gán tỉ lệ dạng đường cho đối tượng đang vẽ V.1.3. Điểu khiển lớp bằng thanh công cụ Object Properties Ta có thể thực hiện các lệnh về lớp bằng thanh công cụ Object Properties
5p phuoctam44 26-07-2011 84 3 Download
-
Tạo hình 3D dạng khối trụ với photoshop cs5 (Phần 2) Phần 5: Gán chất liệu cho bình hoa Bước 1: Mặc định Photoshop CS5 chỉ hiển thị 18 chất liệu, song bạn vẫn có thể tạo thêm chất liệu mới theo ý. Để gán chất liệu lên bề mặt đối tượng, bạn thực hiện các bước sau: - Nhấn chọn ô All của Material. - Chọn chất liệu để gán vào bình hoa. 18 chất liệu mặc định Bước 2: Chọn kiểu gán chất liệu, Repoussé cũng đưa ra ba cách gán chất liệu: Scale, Tile và Fill - Chọn ô Extrude...
10p hzero1 01-04-2011 261 67 Download
-
TẠO HIỆU ỨNG ÁNH SÁNG VỚI PREMIERE PRO Trong mục Timecode trên thanh Timeline, phải bảo đảm là đang ở thời điểm 0 giây. Mở cửa sổ Effect Controls để điều chỉnh việc thiết đặt Keyframe. Khi cửa sổ Effect Controls hiện ra, nhấp vào nút tam giác trong mục Motion. Lúc đó, phải bảo đảm là clip video Bieu tuong Nike đang được chọn. Bỏ dấu kiểm trong mục Uniform Scale và nhập vào mục Scale Width giá trị 0. Bỏ dấu chọn trong mục Uniform Scale để mục Scale Width có tác dụng. Nhấp Chọn vào nút Toggle Animation trong mục...
7p tieudaococ 25-03-2010 509 98 Download
-
KEY HÌNH VÀ XÉN PHIM VỚI PREMIERE PRO Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 10. Nhập thông số vào các mục như sau: Position (360.0, 240.0) và Scale: 0.0. Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm 0 giây và nhấp nút Toggle Track Output để xuất hiện biểu tượng con mắt. Trên thanh Timeline, nhấp chọn clip TIEU DE 2.jpg trong rãnh Video 3. Trong cửa sổ Effect Controls, nhấp tam giác trước mục Motion và nhập thông số vào mục Scale là 0.0. Sau đó, nhấp vào biểu tượng đồng hồ trước mục Scale. Đưa thời gian hiện hành lên...
8p tieudaococ 25-03-2010 163 50 Download
-
Tạo mới symbol có tên explore trong hộp thoại Symbol Properties. Kéo biểu tượng lens vào vùng làm việc. Nhấp chuột vào biểu tượng lens xuất hiện trong cửa sổ thư viện và kéo vào vùng làm việc, di chuyển tâm đối tượng đúng vào vị trí điểm khai báo của đoạn phim. Nhấn phím F6 tại frame 20, nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ nhất để chọn lệnh Create Motion Tween. Nhấp chuột vào keyframe 20 và dùng công cụ Scale kéo lớn kích thước đối tượng. Nhấn phím F6 tại frame 40, nhấp phải chuột tại keyframe 20 và chọn...
10p dailyphu 05-03-2010 125 29 Download
-
Lúc này trong khung hiển thị đã có khung viền và vỏ bọc lưng tựa. Dùng lệnh Box tạo khối hộp cơ bản tạo lưng tựa ngay tại khung viền và vỏ bọc đó. Chuyển khối hộp thành đối tượng Editable Poly bằng cách nhấp phải lên đối tượng. Chọn lệnh MeshSmooth gán lưới mịn lên lưng tựa. Chọn giá trị Interations: 3. Bằng công cụ Select and Uniform Scale, điều chỉnh kích thước mặt lưng tựa sao cho khít với khung bao bên ngoài. Kết quả như hình dưới: Dùng công cụ Select and Move di chuyển đến vị trí thích hợp. ...
6p phuongtuongphu 24-02-2010 138 45 Download
-
Trước khi thực hiện Tutorial này, bạn hãy download các file vật liệu ở đây I. Tạo mô hình bằng đối tượng Primitive: Vào Create - Polygon Primitive - Cube, Scale nó lên một chút Chọn mặt bên trái, Edit Polyogn - Extrude Face, kéo mặt này ra, ta sẽ được thêm một mặt nữa. Làm tương tự với phía bên kia để được kết quả
13p lyacau 28-12-2009 303 62 Download