
Khai báo sử dụng Class
-
Khái niệm, khai báo, cách sử dụng lập trình tổng quát (Generic). Lập trình tổng quát lớp, cấu trúc và các hàm Một số cấu trúc dữ liệu tổng quát được xây dựng sẵn trong C# như Collection, List, Dictionary… Trong C++ đã đề cập tới khái niệm Template (thường gọi là mẫu), Template được dùng để tạo các hàm, các class mà không cần quan tâm đến kiểu dữ liệu của đối số. Template được đưa ra với mục đích tăng tính năng sử dụng lại mã nguồn....
23p
phuonggm
18-06-2012
357
64
Download
-
Lập trình hướng ñối tượng trong PHP Các phương thức truyền dữ liệu trong PHP Các khái niệm nâng cao Các lớp ñược khai báo thông qua từ khóa class, các thuộc tính khai báo dưới dạng các biến còn các phương thức ñược khai báo dưới dạng các hàm class tên_l p { //danh_sách_các bi n, h ng, l p //danh_sách_các_hàm } Khởi tạo một ñối tượng thuộc một lớp với từ khóa new $tên_ñ i_tư ng = new tên_l p(); Để gọi hàm (biến) trong lớp, sử dụng toán tử - $tên_ñ i_tư ng-tên_hàm(); $tên_ñ i_tư ng-tên_bi...
42p
nguyenvanhabk
22-06-2013
91
10
Download
-
Cấu trúc (struct): Khái niệm, khai báo và sử dụng struct, Phân biệt được struct và class, Nhận biết khi nào nên dùng struct. Giao diện (interface) Khái niệm, khai báo và sử dụng interface, Phân biệt được interface và lớp abstract, Xây dựng interface.
24p
esc_12
29-07-2013
96
7
Download
-
Bài 3, 4 cung cấp kiến thức về lớp và đối tượng. Những nội dung chính trình bày trong bài này gồm: Tạo các lớp, cách đóng gói các thành phần vào lớp, thực thi các hàm của lớp, sử dụng hàm private và dữ liệu public, sử dụng các toán tử định phạm vi truy cập đối với các biến và hàm, khai báo static, tìm hiểu con trỏ this, đa hình.
43p
estupendo1
06-08-2016
63
4
Download
-
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Lớp (Classes) và kế thừa (Inheritance), khai báo lớp, định nghĩa Constructors, sử dụng từ khóa this,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
26p
hpnguyen16
28-06-2018
39
4
Download
-
Cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: lịch sử phát triển của lập trình, mô tả đối tượng trong lập trình, định nghĩa lớp và các cú pháp khai báo lớp; định nghĩa phương thức; biến và phương thức của lớp; biến của lớp và của đối tượng,... Qua nội dung bài giảng trong chương 3, người học sẽ nắm được đặc điểm ngôn ngữ hướng đối tượng, khái niệm object, Class trong Java và các nguyên lý cơ bản của lập trình hướng đối tượng.
68p
trieuroger
13-09-2018
40
3
Download
-
Sau khi học xong chương 3 Lớp và Đối Tượng thuộc bài giảng lập trình hướng đối tượng sinh viên có kiến thức về định nghĩa lớp, định nghĩa đối tượng, khai báo lớp, sử dụng đối tượng, lập trình hướng đối tượng là phương pháp lập trình dựa trên kiến trúc lớp (class) và đối tượng (object).
15p
slow_12
26-06-2014
71
6
Download
-
THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG NỘI DUNG l Giới thiệu thư viện awt l Các khái niệm cơ bản l Thiết kế giao diện l Xử lý sự kiện MỤC TIÊU l Chương này cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản để xây dựng giao diện (Graphic User Interface - GUI) của chương trình ứng dụng bằng ngôn ngữ java, bao gồm: – Những nguyên tắc thiết kế giao diện. – Những thư viện, gói xây dựng giao diện: gồmnhững lớp (class), những giao tiếp (interface) quản lý sự kiện và những thành phần (components) xây dựng giao diện người dùng. – Bộ quản lý trình bày (layout managers) – Xửlý sự kiện...
11p
huyenthoai273
20-03-2013
121
16
Download
-
Tổng quát về code của 1 ứng dụng VB q Một project VB thường quản lý các thành phần cấu thành 1 ứng dụng VB. q Trong 1 project VB có 3 loại phần tử có chứa code (do đó ta cần biết cú pháp VB để xây dựng các loại phần từ này) : § class module định nghĩa sự hiện thực của 1 lớp đối tượng có cấu trúc và hành vi giống nhau. § form module là trường hợp đặc biệt của class module, nó miêu tả sự hiện thực của 1 lớp đối tượng đặc...
9p
bonsai89
23-12-2011
79
8
Download
-
Chúng ta đã được xem cách sử dụng lớp trong chương 2 nhưng để nắm được mối liên hệ giữa các chương, chúng tôi sẽ tóm tắt một vài khái niệm về lớp. Lớp trong C# được định nghĩa với cú pháp sau: class MyClass { private int someField; public string SomeMethod(bool parameter) { } } Các lớp bao gồm nhiều thành viên, mỗi thành viên là thuật ngữ(term) dùng để chỉ đến một dữ liệu hay một chức năng nào đó được định nghĩa trong lớp đó. ...
10p
cachuadam
21-05-2011
91
10
Download
-
Các lớp Lớp là một phương thức logic để tổ chức dữ liệu và các hàm trong cùng một cấu trúc. Chúng được khai báo sử dụng từ khoá class, từ này có chức năng tương tự với từ khoá của C struct nhưng có khả năng gộp thêm các hàm thành viên. Dạng thức của nó như sau: class class_name { permission_label_1: member1; permission_label_2: member2; ... } object_name; trong đó class_name là tên của lớp ( kiểu người dùng tự định nghĩa) và trường mặc định object_name là một hay một vài tên đối tượng hợp lệ. Phần thân của...
10p
nuoiheocuoivo
09-05-2010
82
11
Download
-
Trong bài này, chúng ta tiếp tục với các mối quan hệ giữa các class và tìm hiểu thêm các khái niệm mới về các class và các sơ đồ lớp (class diagram). Nội dung chính trong bài học: + Sự tập hợp (aggregation) + Sự cấu thành (composite) + Ngữ cảnh (context) + Giao diện (interface) + Sự hiện thực (realization) + Tính rõ ràng (visibility) Sự tập hợp (aggregation): Thuật ngữ: Đôi khi một class bao gồm một số class thành phần (component class). Đây là loại đặc biệt của mối quan hệ được gọi là sự tập hợp (aggregation)....
6p
vietcuong86
23-04-2010
239
25
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
