Lighting terrain

Xem 1-6 trên 6 kết quả Lighting terrain
  • Welcome to Focus On 3D Terrain Programming! This book will take you from a novice programmer with no terrain programming knowledge at all to a fully informed terrain programmer who can implement some of the most complex algorithms around. What exactly is this book about? Well, I’ll you.

    pdf208p tailieuvip13 24-07-2012 46 7   Download

  • Chương 10. Tổng kết Chương 10 Tổng kết Kết luận Hướng phát triển và mở rộng - 142 - Chương 10. Tổng kết 10.1. Kết luận Trên cơ sở những gì đã tìm hiểu và nắm bắt được từ công nghệ Shaders trên phần cứng, chúng em đã tìm cách triển khai công nghệ này để phát triển một 3D Engine mới độc lập, thích hợp cho nhiều loại ứng dụng.

    pdf13p caott3 20-05-2011 64 14   Download

  • Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader light vector. Vector hướng ánh sáng trong không gian tiếp tuyến (tangent space), vector này được tính trong Vertex Shader và được truyền vào Pixel Shader để sử dụng. view vector. Vector tính từ mắt đến điểm nhìn (tọa độ trong không gian tiếp tuyến), vector này được tính trong Vertex Shader và truyền vào Pixel Shader để sử dụng. specular constant. Hằng phản chiếu, giá trị càng lớn thì vùng phản chiếu càng nhỏ. specular lookup.

    pdf17p caott3 20-05-2011 57 9   Download

  • Paul Barry recently worked out that he has been programming for close to a quarter century, a fact that came as a bit of a shock. In that time, Paul has programmed in lots of different programming languages, lived and worked in two countries on two continents, got married, had three kids (well... his wife Deirdre actually had them, but Paul did play his part), completed a B.Sc. and M.Sc. in Computing, written two other books, written a bunch of technical articles for Linux Journal, and managed not to lose his hair... a situation that, sadly, may in fact be changing....

    pdf442p tailieuvip13 24-07-2012 30 7   Download

  • Learn the structure of a 3D world and how to implement a variety of 3D techniques including terrain generation and 3D model rendering. Build three different types of 3D games step-by-step, including a first-person maze game, a battlefield tank game, and a 3D sidescrolling action game on the surface of Mars. Learn to utilize High Level Shader Language (HLSL) to add lighting and multi-texturing effects to your 3D scenes.

    pdf322p hoa_can 28-01-2013 60 21   Download

  • Beginning XNA 2.0 Game Programming: From Novice to Professional Copyright © 2008 by Alexandre Lobão, Bruno Evangelista, José Antonio Leal de Farias All rights reserved. No part of this work may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording, or by any information storage or retrieval system, without the prior written permission of the copyright owner and the publisher.

    pdf406p tailieuvip13 20-07-2012 55 19   Download


Đồng bộ tài khoản