Thể thao trí tuệ - Môn cờ othello
Cờ Othello hay còn gi là Reversi là một trò chơi trên bàn cờ và là môn thể thao trí tuệ
dành cho hai người chơi. Bàn cờ được chia lưới ô vuông 8x8 còn những quân cờ có hình
dạng ging đồng xu hai mặt màu nht và sẫm (có thể là màu trắng hoặc đen)
Mục lục
1 Lch sử
2 Cách chơi
3 Chiến thuật
o 3.1 Chiếm góc
o 3.2 Mobility
o 3.3 Tại biên
o 3.4 Đoán trước
4 Cờ Othello và máy tính
5 Linh tinh
6 Giải cờ Othello quốc tế
7 Đọc thêm
8 Liên kết ngoài
o 8.1 Chương trình chơi trên máy tính
o 8.2 Game online
o 8.3 Tổ chức quốc tế
Lịch sử
Ngun gốc về trò chơi này được biết đến với hai giả thuyết khác nhau. Vào thế k 19,
mt người đã phát minh ra trò chơi này và mt nhà xuất bản chuyên v các loại trò chơi
ni tiếng của Đức Ravensburger bắt đầu to ra vào năm 1898 như là mt trong nhng tít
đầu tiên.
Những quy tắc chơi của trò chơi hiện tại được thế gii chấp nhận bây giờ có nguồn gốc
t Nhật Bản và trò chơi đã được gọi là Othello vào những năm của thập kỷ 70.
Mattel đã tạo ra các thiết bị tên là Othello.ng ty Anjar đã được cấp thương hiệu có
đăng ký Othello tTsukuda Original.
Goro Hasegawa, người đã viết cuốn sách "Làm thế nào để trở thành người thắng cuộc
trong Othello" đã phbiến trò chơi ở Nhật vào năm 1975.
Trò chơi này được lấy tên tvở kịch Othello, the Moor of Venice của William
Shakespeare.
Cách chơi
Mỗi mặt của quân cờ đại diện cho mt bên chơi. Ta có thể gọi cờ hai bên là đentrắng,
nhưng cũng có thể gọi là sấp ngửa, bi vì mi quân cờ có 2 mặt riêng biệt.
Trước kia, cờ Othello không quy định vị trí đặt quân cờ đầu tiên. Sau đó, nó đã chấp nhận
luật chơi mới với điều khoản là phải 4 đim đặt đầu tiên vào v trí 4 hình vuông
trung tâmn cờ, hai quân sẫm và hai quân nhạt. Quân màu sẫm được đi đầu tiên.
V trí quân cờ lúc khai cuộc
Quân màu sẫm cần phải được đặt ở v trí tồn tại ít nhất mt hàng ngang hoặc dọc, hoặc
chéo giữa quân mới và quân cũ và ở giữa hai quân này có mt hay nhiều quân nhạt.
Trong hình dưới, quân sẫm thể được đặt ở những vị t gợi ý.
Những nước quân sẫm có thể đi được
Sau khi đặt một quân, quân sẫm sẽ lật tất cả những quân nhạt nằm trên đường dóng giữa
quân sẫm mới được đi và quân sm cũ. Những quân sáng màu đó bây giờ trở thành màu
sẫm và quân sẫm có thể sử dụng chúng trong lượt đi tiếp theo, trừ phi quân nhạt li lật
chúng lại trong mt nước đi nào đó.
Nếu quân sẫm quyết định đivị trí d6 (theo hình dưới), mt quân nhạt sẽ bị lật mặt và
bàn cbây giờ có dạng như hình dưới đây.