Chương 4. Danh sách liên kết
ầ
Tr n Minh Thái Email: minhthai@huflit.edu.vn Website: www.minhthai.edu.vn
Cập nhật: ngày 10 tháng 04 năm 2016
Mục tiêu
• Nắm vững khái niệm về kiểu dữ liệu tĩnh và động
• Nắm vững cách tổ chức dữ liệu động bằng danh sách liên
kết và minh họa được các thao tác xử lý trên danh sách liên
kết đơn
• Cài đặt minh họa được các thao tác của danh sách đơn
bằng ngôn ngữ C/ C++
2
Vấn đề kiểu dữ liệu tĩnh
6
15
10
9
7
5
3 4
1 2 3 5
2 6
7
1 8
? Làm sao để chèn thêm số 6 vào vị trí 5 của mảng
3
Vấn đề kiểu dữ liệu tĩnh
6
Giả sử cần thêm tiếp 1 phần tử
15
10
9
7
? 5
1 2 3
3 4
5
2 6
1 8
4
7 9
Bổ sung thêm
Bài tập
Hãy cài đặt hàm (bằng ngôn ngữ C/C++) chèn một phần tử có giá trị x vào vị trí vt trong mảng số nguyên a, kích thước n, theo mẫu hàm như sau:
void ChenX(int a[], int &n, int x, int vt);
5
Vấn đề kiểu dữ liệu tĩnh
15
10
9
7
5
1 2 3
3 4
5
2 6
7
1 8
? Làm sao để xóa phần tử 9
6
Vấn đề kiểu dữ liệu tĩnh
15
10
9
7
5
1 2 3
3 4
5 7
1 8
2 6
7
Bài tập
• Hãy cài đặt hàm (bằng ngôn ngữ C/C++) xóa phần tử có giá trị x (nếu có) trong mảng số nguyên a, kích thước n (giả sử giá trị các phần tử trong mảng không trùng nhau), theo mẫu hàm như sau:
void XoaX (int a[], int &n, int x);
8
Vấn đề kiểu dữ liệu tĩnh
Độ phức tạp của chèn/ xóa trên mảng 1 chiều là O(n)
i
9
Vấn đề kiểu dữ liệu tĩnh
• Giải quyết vấn đề phức tạp khi chèn/ xóa?
• Giải quyết vấn đề giới hạn kích thước vùng nhớ tối đa?
• Giải quyết vấn đề vùng nhớ không liên tục?
• Giải quyết vấn đề giải phóng vùng nhớ khi không cần dùng đến?
DÙNG CẤU TRÚC DỮ LIỆU ĐỘNG
10
Biến tĩnh và biến động trong C++
• Biến tĩnh
•
Vd: int a; float y; char s[20];
ü
Tồn tại trong phạm vi khai báo
ü Được cấp phát vùng nhớ trong vùng dữ liệu
ü
Kích thước cố định
11
Biến tĩnh và biến động trong C++
• Biến động
•
Vd: int *a; float *y;
ü Chứa địa chỉ của một đối tượng dữ liệu
ü Được cấp phát hoặc giải phóng bộ nhớ tùy thuộc vào người lập
trình
ü
Kích thước có thể thay đổi
12
Biến tĩnh và biến động trong C++
• Biến động
ü Cấp phát bộ nhớ: new int [kích thước]
ü Giải phóng bộ nhớ: delete vùng nhớ
• Ví dụ: int *a;
a=new int [10]; // Cấp phát
//Các thao tác trên a
delete a; // Giải phóng
13
Danh sách liên kết (DSLK)
1
Các phần tử kết dính với nhau bằng “sợi dây liên kết”
14
7 2 6
3 10 8 5 9 4
1
Để đơn giản hơn trong việc minh họa
7 2 6
15
3 10 8 5 9 4
Đặc điểm DSLK
• Một dãy tuần tự các nút (Node)
• Giữa hai nút có con trỏ liên kết
• Các nút không cần phải lưu trữ liên tiếp nhau trong bộ nhớ
• Có thể mở rộng tuỳ ý (chỉ giới hạn bởi dung lượng bộ nhớ)
16
Đặc điểm DSLK
• Thao tác Chèn/Xóa không cần phải dịch chuyển phần tử mà chỉ
cần thay đổi mối liên kết
• Quản lý phần tử đầu tiên bằng con trỏ pHead
• Có thể truy xuất đến các phần tử khác thông qua con trỏ liên
kết
17
Cấu tạo của DSLK
Node
List
pHead pTail
18
Cấu tạo của DSLK
• Quản lý toàn bộ danh sách liên kết thông qua con trỏ đầu
pHead
• pHead không phải là 1 nút, nó chỉ là “con trỏ chỉ đến nút” mà
thôi
• Ta cũng có thể quản lý danh sách bằng cách sử dụng thêm con
trỏ cuối (pTail)
• pTail không phải là 1 nút, nó chỉ là “con trỏ chỉ đến nút” mà thôi
19
Cấu tạo của nút
• Tạo lập bằng cách cấp phát bộ nhớ động
• Mỗi nút có 2 thông tin:
• Dữ liệu (data)
• Con trỏ liên kết đến phần tử kế tiếp trong danh sách (Next pointer link) • Nếu không trỏ đến phần tử nào thì con trỏ Next = NULL
20
Thao tác chèn thêm node vào DSLK
• “Kết nối” lại sợi dây liên kết theo trình tự
List
pHead pTail
21
Thao tác xóa node khỏi DSLK
Cần xóa
List
pHead pTail
22
Các loại hình DSLK
DSLK đơn: Các phần tử kết nối với nhau theo hướng “chiều đi tới”
23
Các loại hình DSLK
DSLK đôi: Các phần tử kết nối với nhau theo hướng “chiều đi tới và và đi lui”
24
Các loại hình DSLK
Danh sách liên kết vòng: Các phần tử kết nối với nhau theo hướng “chiều đi tới” và phần tử cuối cùng có “đường đi vòng trở lại tới” phần tử đầu danh sách
25
ả So sánh M ng và DSLK
M ngả
Danh sách liên k tế ố
ầ ử
ổ thay đ i tùy
ướ ố ị
Kích th
c c đ nh
S ph n t ý
ầ
ử
ế
liên k t
ớ
ỏ
Các ph n t ằ v i nhau b ng con tr
ầ ữ ử ư Các ph n t l u tr ỉ ị ự ầ tu n t (đ a ch tăng ớ ộ ầ d n) trong b nh
ỉ ầ
ể
ổ ế k t
ị ả Ph i d ch chuy n các ầ ử khi Thêm/Xóa ph n t
ấ
ẫ
ầ ự26
Truy xu t ng u nhiên
Ch c n thay đ i con ỏ tr khi liên Thêm/Xóa ấ Truy xu t tu n t
DSLK đơn
pNext
Data
Cấu trúc 1 node
List
pHead pTail
Data : Dữ liệu của node pNext : Con trỏ đến node kế tiếp pHead: Con trỏ đến node đầu pTail: Con trỏ đến node cuối
27
Khai báo cấu trúc node
pNext
Data
struct tNODE {
28
}; typedef struct tNODE NODE;
Khai báo cấu trúc node lưu số nguyên
pNext
20
struct tNODE {
int Data; struct tNODE *pNext;
29
}; typedef struct tNODE NODE;
Khai báo cấu trúc node lưu thông tin SV
pNext
ID, hoten, dtb
struct tSinhVien {
char ID[10], hoten[30]; float dtb;
}; typedef struct tSinhVien SINHVIEN;
struct tNODE {
30
SINHVIEN Data; struct tNODE *pNext;
}; typedef struct tNODE NODE;
Khai báo cấu trúc DSLK đơn
List
pHead pTail
struct tList {
NODE *pHead, *pTail;
31
}; typedef struct tList LIST;
Khai báo cấu trúc DSLK đơn
list
pHead pTail
32
struct tList { NODE *pHead, *pTail; }; typedef struct tList
struct tNODE
{
LIST;
Các thao tác trên DSLK đơn
• Tạo lập danh sách rỗng
• Kiểm tra danh sách rỗng
• Thêm 1 nút vào danh sách
• Duyệt danh sách
• Xóa 1 nút
• Tìm 1 phần tử
• Sắp xếp danh sách
33
Khai báo thư viện hàm
1
h n
Khai báo cấu trúc danh sách liên kết
2
ì r t
Khai báo các nguyên mẫu hàm
3
g n ơ ư h c t
4
á u q
g n ổ
void main() {
Tạo lập danh sách rỗng Nhập dữ liệu vào danh sách Các thao tác xử lý trên danh sách Hủy danh sách
t c ú r t
34
}
Cài đặt các hàm con
5
u ấ C
Tạo lập danh sách rỗng
pHead và pTail chưa xác định
pHead và pTail trỏ vào NULL (rỗng)
List
List
? pHead
? pTail
pHead pTail
Sau khi tạo lập
Trước khi tạo lập void CreateEmptyList(LIST &list)
{
list.pHead = list.pTail = NULL;
}
35
Kiểm tra danh sách rỗng
List
pHead pTail
Danh sách rỗng
bool IsEmptyList(LIST list)
{
return ((list.pHead==NULL) &&
(list.pTail==NULL));
}
36
Thêm một nút vào danh sách
TH danh sách rỗng
list.pHead = pNew
30
list
pHead pTail
pNew
if(IsEmptyList(list)) {
list.pHead = list.pTail = pNew;
}
37
list.pTail = pNew
Thêm một nút vào danh sách
TH danh sách đã có phần tử
30 25
list
pHead pTail
pNew
Có 2 trường hợp để thêm pNew 1. Thêm pNew vào đầu (AddHead) 2. Thêm pNew vào cuối (AddTail)
38
TH Thêm một nút vào đầu danh sách
2
1
30 25
list
pHead pTail
pNew
39
TH Thêm một nút vào đầu danh sách
30 25
list
pHead pTail
Vẽ lại
25 30
list
pHead pTail
40
TH Thêm một nút vào đầu danh sách
?
Hãy vẽ lại “đường kết nối” theo thứ tự thích hợp khi thêm pNew vào đầu danh sách
25 30 42
list
pHead pTail
pNew
41
TH Thêm một nút vào đầu danh sách
pNew->pNext = list.pHead
1
list.pHead = pNew
42
2
TH Thêm một nút vào đầu danh sách
?
Hãy viết hàm thêm phần tử pNew vào đầu danh sách (bằng ngôn ngữ C/C+ +), theo mẫu sau: void AddHead(LIST &list, NODE *pNew )
43
TH Thêm một nút vào cuối danh sách
30 25 1
list
pHead pTail
pNew
2
list.pTail->pNext = pNew
1
list.pTail = pNew
44
2
TH Thêm một nút vào cuối danh sách
?
Hãy vẽ lại “đường kết nối” theo thứ tự thích hợp khi thêm pNew vào cuối danh sách
30 25 42
list
pHead pTail
pNew
45
TH Thêm một nút vào cuối danh sách
?
Hãy viết hàm thêm phần tử pNew vào cuối danh sách (bằng ngôn ngữ C/C+ +), theo mẫu sau: void AddTail (LIST &list, NODE *pNew)
46
Nhập dữ liệu vào danh sách
Nhập dữ liệu cho node
Tạo con trỏ node
47
Thêm node vào danh sách
Nhập dữ liệu vào danh sách
Để tạo node mới từ dữ liệu x có sẵn
• Đưa dữ liệu có giá trị x vào phần Data
• Con trỏ pNext trỏ đến NULL
pNew->Data = x
Data
x
pNew->pNext = NULL
pNew
48
Nhập dữ liệu vào danh sách
VD hàm tạo và trả về con trỏ node có chứa giá trị nguyên x bằng ngôn ngữ C++
NODE *CreateNode (int x) {
NODE *p; p = new NODE; if(p == NULL) {
cout<<“Loi cap phat duoc vung nho!"; exit(0);
} p->Data = x; p->pNext=NULL; return p;
49
}
Nhập dữ liệu vào danh sách
VD hàm nhập dữ liệu cho danh sách số nguyên và đưa vào đầu danh sách
void Input(LIST &list) {
int x; NODE *pNew; CreateEmptyList(list); do{
cout<<"Nhap gia tri (Nhap 0 ket thuc): "; cin>>x; if(x==0)
break;
pNew=CreateNode(x); AddHead(list, pNew);
}while(true);
50
}
Xuất dslk
p
List
pHead pTail
51
Bài tập
Cài đặt các hàm sau trên dslk đơn số nguyên:
1. Đếm số lượng node trong dslk
int DemSL(LIST list);
2. Tìm node có giá trị lớn nhất
NODE* TimMax(LIST list);
3. Tìm node có giá trị x
NODE* TimX(LIST list, int x);
4. In những node có giá trị chẵn
void InChan(LIST list);
5. Tính giá trị trung bình cộng các node lẻ
float TBLe(LIST list);
52
Chèn node vào DSLK đơn
• Chèn vào sau node p
• Chèn vào trước node p
25
pNew
p
list
53
pHead pTail
Chèn node vào sau node p
pNew
p
list
54
pHead pTail
Chèn node vào trước node p – Cách 1
pNew
p
pPrev
list
55
pHead pTail
Chèn node vào trước node p – Cách 1
Hãy viết hàm tìm và trả về con trỏ node đứng trước con trỏ node p (bằng ngôn
?
ngữ C/C++), theo mẫu sau:
NODE *PrevNode (LIST list, NODE *p)
56
Chèn node vào trước node p – Cách 1
NODE *PrevNode (LIST list, NODE *p) {
if(p == list.pHead) return NULL;
NODE *pTruoc = list.pHead; while(pTruoc->pNext != p)
pTruoc = pTruoc -> pNext;
return pTruoc;
}
57
Chèn node vào trước node p – Cách 1
void ChenTruocP1 (LIST &list, NODE *p, NODE *pNew) {
NODE *pTruoc = PrevNode(list, p); if(pTruoc == NULL)
AddHead(list, pNew);
else {
pTruoc -> pNext = pNew; pNew -> pNext = p;
58
}
}
Chèn node vào trước node p – Cách 2
ướ ướ ị B c 1. Chèn pNew vào sau p ị B c 2. Hoán v giá tr pNew và p
pNew
p
list
59
pHead pTail
Xóa một nút trong danh sách
• Xóa nút đầu của danh sách Ảnh hưởng pHead
• Xóa nút cuối của danh sách Ảnh hưởng pTail
• Xóa nút giữa danh sách
60
Xóa một nút trong danh sách
• Xóa nút đầu của danh sách
Cần xóa
30 25 41 78
list
pHead pTail
pDel
61
NODE *pDel = list.pHead list.pHead = list.pHead->pNext delete pDel
Xóa một nút trong danh sách
?
Hãy viết hàm xóa nút đầu của danh sách (bằng ngôn ngữ C/C++), theo mẫu sau: void DeleteHead (LIST &list)
(lưu ý trường hợp danh sách chỉ còn 1 node trước khi xóa)
62
Xóa một nút trong danh sách
void DeleteHead (LIST &list) {
NODE *pDel = list.pHead; if(list.pHead != list.pTail)
list.pHead = pDel -> pNext;
else
list.pHead = list.pTail = NULL;
delete pDel;
}
63
Xóa một nút trong danh sách
• Xóa nút cuối của danh sách
Cần xóa
pPrev
pDel
30 25 41 78
list
pHead pTail
64
NODE *pDel = list.pTail NODE *pPrev = “Tìm node trước pTail” pPrev->pNext = NULL list.pTail = pPrev delete pDel
Xóa một nút trong danh sách
?
Hãy viết hàm xóa nút cuối của danh sách (bằng ngôn ngữ C/C++), theo mẫu sau: void DeleteTail (LIST &list) (lưu ý trường hợp xóa danh sách chỉ có 1 node)
65
Xóa một nút trong danh sách
void DeleteTail (LIST &list) {
NODE *pDel = list.pTail; NODE *pTruoc = PrevNode(list, list.pTail); if(pTruoc != NULL) {
pTruoc > pNext = NULL; list.pTail = pTruoc;
} else
list.pHead = list.pTail = NULL;
66
delete pDel;
}
Xóa một nút trong danh sách
• Xóa nút giữa của danh sách
Cần xóa
pDel
pPrev
30 25 41 96 78
list
pHead pTail
67
NODE *pPrev = “Tìm node trước pDel” pPrev->pNext = pDel->pNext delete pDel
Xóa một nút trong danh sách
?
Hãy viết hàm xóa một node bất kỳ trong danh sách (bằng ngôn ngữ C/C++), theo mẫu sau: void DeleteNode (LIST &list, NODE * pDel)
68
Xóa một nút trong danh sách
?
Hãy viết hàm hủy toàn bộ danh sách (bằng ngôn ngữ C/C++), theo mẫu sau: void DestroyList (LIST &list)
69
Bài tập
6. Chèn node có giá trị x vào phía sau node có giá trị lớn nhất (giả sử danh sách không có giá trị trùng nhau)
void ChenXSauMax(LIST &list, int x);
7. Xóa node có giá trị x xuất hiện đầu tiên trong danh sách (nếu có xóa: trả về true, ngược lại trả về false)
bool XoaX(LIST &list, int x);
8. Sắp tăng dslk
70
void SapTang(LIST &list);

