TO ÁO VI MAYA CLOTH (PHN 4)
PH V BAO LÊN ĐỐI TƯỢNG
Để ph v bao lên đối tượng, đầu tiên bn phi định nghĩa 1 mu như mt đối tượng b bao
ph. Tiếp đó bn chy Cloth Simulation để tiến hành ph vi lên đối tượng.
1. To đối tượng b bao ph
Để áo có th ph lên mu ca bn, phi khai báo mu là mt đối tượng b bao ph.
§ Trong ca s Outliner nhp chut chn jackie.
T Main Menubar, nhp chn Display > Show > Show Selection để hin th jackie.
Lúc này jackie vn còn được chn và bn mun kh thuc tính template ca jackie bng
cách t Main Menubar nhp chn Display > Object Components > Templates.
Trong khi jackie vn còn đang được chn, nhp chn Cloth > Create Collision Object.
Trong hp Channel, nhp vào th jackieShape thiết lp Collision Offset = 0.2 và Collision
Depth = 0.7. Bn thy áo có v như không được mm mi khi ôm vào người jackie. Vì vy
bn cho chy simulation.
2. CHY SIMULATION
Khi vi đã sn sàng để ph lên đối tượng, bn có th quyết định cách mà vi mô phng.
Simulation được biu din bi 1 gii pháp v vi, nó da vào tp hp các thông tin v đối
tượng vi, đối tượng vi s ph lên và các yếu t khác ca vi.
Có 2 cách chy simulation:
§ Cách 1: Nhp lên nút Step cho di chuyn tng frame mt. Nếu nhp nút play
thì không thy được khăn tri bàn t t ph xung.
Chy bng thanh trượt thi gian: Mi ln thi gian thay đổi, hot động ca vi đều
được lưu li, do đó bn có tho thanh trượt đến nơi mà bn mun để xem vi hot
động thế nào thi đim mong mun.
Hình dưới nút trượt Time đã được di chuyn đến frame 4.
Nếu mun thay đổi simulation, bn phi xóa cache trước. Bng lnh Simulation > Delete
Cache.
w Cách 2: T Main Menubar, nhp chn Simulation > Star Simulation.
Chy simulaton cc b: Nếu bn chy theo mode này, vi s hot động nhưng thi gian thì
không, do đó nếu bn mun xem mt trng thái trước ca vi, bn s phi chn Undo để tr
v thi đim mà bn đã bt đầu hoc kết thúc simulation cc b.
3. Làm vi sáng hơn
§ Nhn Ctrl + nhp chn shirtPattern, panelsBack và panelsFront trong ca s
Outliner ri nhn t hp phím Ctrl + H để n các kết ni.
§ Nhp chn shirt trong ca s Outliner.
§ Trong hp Channel, nhp chn cpSolver1 và thiết lp Solver Scale = 10.
Hãy nh rng gii pháp vi chy simulation để ph v bao lên đối tượng. Mc định, gii
pháp vi làm vic trong t l thc, 1 đơn v lưới là 1 cm. Do jackie ch cao 16cm thay vì 160,
chúng tôi đã tăng Solver Scale lên.
Cũng trong hp Channel thiết lp Gravity1 = 0 để tt trng lc, vì vy mà bn mi có th
thy vi rơi xung t t trước khi ph lên jackie.
T Main Menubar, nhp chn Simulation > Start Simulation để khi động Simulation cc b.