logo
Mạng xã hội chia sẻ tài liệu
Upload
Nâng cấp VIP
Trang chủ » Công Nghệ Thông Tin » Khoa học dữ liệu
9 trang
166 lượt xem
2
0

Automatic 3D reconstruction and rendering based on sparse images

This paper presents a method that applies photogrammetry for automatic 3D point reconstruction of an object, and followed by rendering using Gaussian splatting. In our work, we first capture images of an object using normal cameras.

Chủ đề:

visarada

Khoa học dữ liệu nhập môn

Tài liệu Khoa học dữ liệu nhập môn

Share
/
9

Tài liệu liên quan

Giới thiệu ngôn ngữ R: Tổng quan và hướng dẫn chi tiết

Giới thiệu ngôn ngữ R

28 trang
Photoshop: Nguyên Tắc Cơ Bản và Lý Thuyết Màu Sắc

Photoshop : Nguyên Tắc Cơ Bản Về Lý Thuết Màu

14 trang
Ứng dụng SPSS 12.0 trong xử lý thống kê: Hướng dẫn chi tiết

Ứng dụng phần mềm SPSS 12.0 trong xử lý thống kê

27 trang
Bài tập đại số quan hệ: Tổng hợp bài tập và lời giải chi tiết

Bài tập về đại số quan hệ

20 trang
Cơ Sở Dữ Liệu PHAN NGUYỆT THUẦN: Tổng Quan và Ứng Dụng

CƠ SỞ DỮ LIỆU - PHAN NGUYỆT THUẦN

7 trang
Phong Thủy Ứng Dụng: Kinh nghiệm và lời khuyên hữu ích

PHONG THỦY ỨNG DỤNG

W 13 trang
Tổng quan về Physique: Giới thiệu chung [chuẩn nhất]

GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHYSIQUE

4 trang
Kỹ thuật lập trình DataList: Điều khiển và tối ưu

kỹ thuật lập trình Điều khiển DataList

11 trang
Ưu điểm của dữ liệu bảng: Tổng hợp đầy đủ nhất

Ưu điểm của dữ liệu bảng

15 trang
Cài Đặt Corel Draw X3 Dễ Dàng: Hướng Dẫn Chi Tiết

CÀI ĐẶT COREL DRAW X3 RẤT DỄ DÀNG

7 trang

Tài liêu mới

Đề thi học kì 1 Cơ sở dữ liệu năm 2024-2025: Tổng hợp đề thi kết thúc học phần

Đề thi học kì 1 kết thúc học phần Cơ sở dữ liệu năm 2024-2025

4 trang
Kiểm Tra CSDL: Câu Hỏi & Giải Pháp Tối Ưu, Kinh Nghiệm và Hướng Dẫn

Đề Kiểm tra học kì 2 Năm học 2014-2015 môn Hệ cơ sở dữ liệu

7 trang
Lưu Trữ Dữ Liệu & Cấu Trúc Indexing: Giải Pháp Tối Ưu Nhất

Lecture Database Systems: Chapter 9 - Trần Thị Quế Nguyệt

44 trang
An Ninh Cơ Sở Dữ Liệu: Giải Pháp Bảo Vệ Dữ Liệu Quan Trọng Toàn Diện

Lecture Database Systems: Chapter 8 - Trần Thị Quế Nguyệt

78 trang
Phụ Thuộc Hàm và Chuẩn Hóa CSDL Quan Hệ: Hướng Dẫn Chi Tiết, Dễ Hiểu

Lecture Database Systems: Chapter 7 - Trần Thị Quế Nguyệt

80 trang
SQL: Ngôn Ngữ Truy Vấn Cấu Trúc và DDL, DML, DCL [Hướng Dẫn Chi Tiết]

Lecture Database Systems: Chapter 6 - Trần Thị Quế Nguyệt

112 trang
Đại Số Quan Hệ: Toàn Tập Kiến Thức, Bài Tập Có Giải (Chi Tiết)

Lecture Database Systems: Chapter 5 - Trần Thị Quế Nguyệt

66 trang
Mô Hình Dữ Liệu Quan Hệ & Ánh Xạ ER/EER: Hướng Dẫn Chi Tiết, Chuẩn Nhất

Lecture Database Systems: Chapter 4 - Trần Thị Quế Nguyệt

85 trang
Mô Hình ER Nâng Cao: Chuyên Biệt Hóa và Tổng Quát Hóa (Chi Tiết)

Lecture Database Systems: Chapter 3 - Trần Thị Quế Nguyệt

60 trang
Mô Hình ER: Thiết Kế Cơ Sở Dữ Liệu Quan Hệ Hiệu Quả, Chuẩn Nhất

Lecture Database Systems: Chapter 2 - Trần Thị Quế Nguyệt

83 trang
Hệ Thống Cơ Sở Dữ Liệu: Khái Niệm và Kiến Trúc [Chuẩn SEO]

Lecture Database Systems: Chapter 1 - Trần Thị Quế Nguyệt

53 trang
Hệ Cơ Sở Dữ Liệu: Tổng Quan, Thiết Kế, Ứng Dụng [A-Z Mới Nhất]

Lecture Database Systems: Introduction to Database Systems - Trần Thị Quế Nguyệt

6 trang
Cơ sở dữ liệu quan hệ: Bài giảng chương 1 - Giới thiệu chung về cơ sở dữ liệu

Bài giảng Cơ sở dữ liệu quan hệ: Chương 1 - Giới thiệu chung về cơ sở dữ liệu

96 trang
Bài giảng Cơ sở dữ liệu quan hệ: Ngôn ngữ thao tác dữ liệu - Chương 2

Bài giảng Cơ sở dữ liệu quan hệ: Chương 2 - Ngôn ngữ thao tác dữ liệu

103 trang
Ràng buộc toàn vẹn dữ liệu: Bài giảng Cơ sở dữ liệu quan hệ, Chương 3

Bài giảng Cơ sở dữ liệu quan hệ: Chương 3 - Ràng buộc toàn vẹn dữ liệu

56 trang

AI tóm tắt

- Giúp bạn nắm bắt nội dung tài liệu nhanh chóng!

Giới thiệu tài liệu

Phần giới thiệu thảo luận về tầm quan trọng của tổng hợp khung nhìn và biểu diễn đối tượng 3D trong thị giác máy tính. Nó nêu bật sự phát triển từ các phương pháp hình học 3D truyền thống (đám mây điểm, voxel, lưới) sang các phương pháp dựa trên học máy hiện đại như Trường Bức xạ Thần kinh (NeRF) và Phân tán Gaussian 3D, ghi nhận hiệu suất vượt trội của chúng về chất lượng kết xuất và hiệu quả huấn luyện. Bài báo này giới thiệu một phương pháp tái tạo đám mây điểm 3D tự động và kết xuất đối tượng 3D bằng cách sử dụng phân tán Gaussian từ hình ảnh chụp bằng camera thông thường, nhằm giảm thiểu công sức thủ công.

Đối tượng sử dụng

Bài báo này hướng đến các nhà nghiên cứu và chuyên gia trong lĩnh vực thị giác máy tính, đặc biệt là những người quan tâm đến tái tạo 3D, kết xuất và tổng hợp khung nhìn mới. Kỹ thuật được đề xuất sử dụng camera thông thường (như camera điện thoại) nhằm giảm thiểu công sức thủ công, giúp người dùng có thể tái tạo các mô hình 3D thú vị bằng thiết bị của họ. Phương pháp này phù hợp cho các ứng dụng đòi hỏi chất lượng cao và có tiềm năng triển khai rộng rãi trong tương lai.

Từ khoá chính

cấu trúc từ chuyển độngkết xuất ảnh 3Dphục dựng mô hình 3Dphân tán Gaussian

Nội dung tóm tắt

Phục dựng và kết xuất đối tượng 3 chiều đóng vai trò quan trọng trong lĩnh vực thị giác máy tính nhờ vào các ứng dụng rộng rãi. Hiện nay, có nhiều kỹ thuật được áp dụng để thực hiện việc này, bao gồm máy quét laser và quang trắc. Trong những năm gần đây, các phương pháp dựa trên trí tuệ nhân tạo như Trường Bức xạ Thần kinh đã được đề xuất và đạt kết quả ấn tượng. Bài báo này trình bày một phương pháp áp dụng quang trắc để tự động phục dựng đám mây điểm 3D của một đối tượng, sau đó sử dụng phương pháp Phân tán Gaussian để kết xuất hình ảnh đối tượng 3D. Quy trình thực hiện bao gồm: đầu tiên, hình ảnh của đối tượng được chụp bằng máy ảnh thông thường, với đường chụp di chuyển 360 độ quanh đối tượng ở ba độ cao khác nhau. Thứ hai, phương pháp dựa trên cấu trúc từ chuyển động (structure from motion) được sử dụng để tái tạo đám mây điểm 3D trên bề mặt đối tượng. Kế tiếp, đám mây điểm 3D này được chuyển đổi và coi như các điểm Gaussian 3D khởi đầu. Sau đó, các điểm Gaussian này được huấn luyện bằng cách tối ưu hóa sự khác biệt giữa các phép tổng hợp hình chiếu của đám mây điểm Gaussian trên các hình ảnh huấn luyện. Cuối cùng, hình ảnh kết xuất từ một góc nhìn mới được tạo ra bằng cách tổng hợp hình chiếu của các Gaussian trên mặt phẳng góc nhìn mới. Các thử nghiệm cho thấy quy trình này mang lại kết quả ưu việt trong phục dựng và kết xuất hình ảnh vật thể 3D. Với một đối tượng nhỏ, cụ thể là mô hình bông hoa bằng chất liệu vải có kích thước 50cm x 40cm x 40cm, cần khoảng 90 ảnh huấn luyện và thời gian xử lý để tái tạo vật thể 3D là xấp xỉ 30 phút.

Giới thiệu

Về chúng tôi

Việc làm

Quảng cáo

Liên hệ

Chính sách

Thoả thuận sử dụng

Chính sách bảo mật

Chính sách hoàn tiền

DMCA

Hỗ trợ

Hướng dẫn sử dụng

Đăng ký tài khoản VIP

Zalo/Tel:

093 303 0098

Email:

support@tailieu.vn

Phương thức thanh toán

Theo dõi chúng tôi

Facebook

Youtube

TikTok

chứng nhận
Chịu trách nhiệm nội dung: Nguyễn Công Hà
Doanh nghiệp quản lý: Công ty TNHH Tài Liệu trực tuyến Vi Na - GCN ĐKDN: 0307893603
Địa chỉ: 54A Nơ Trang Long, P. Bình Thạnh, TP.HCM - Điện thoại: 0283 5102 888 - Email: info@tailieu.vn
Giấy phép Mạng Xã Hội số: 670/GP-BTTTT cấp ngày 30/11/2015