1
KIN TRC MY TNH
Computer Architecture
GV: Đoàn Thị Quế
Bộ môn: Kỹ thuật máy tính & mạng
Mục tiêu và thời lượng môn học
Kiến thức:
Sinh viên kiến thức bản về tổ chức,chức năng nguyên hoạt động
của các thành phần trong máy tính
Nắm vững cấu trúc của bộ xử trung tâm,diễn tiến thi hành lệnh,cấutrctp
lệnh,ccphương phpđnh đach, cách thức vn hành của các loại bộ nhớ
cách giao tiếp giữa thiết b ngoại vi bộ xử .
năng:
Hiểu được các hoạt động xử lệnh trong các kỹ thut xử thông tin trong
máy tính
Đnh giá được hiệu năng hoạt động của máy tính
Thái độ:
Nhn thức được tầm quan trọng của môn học,từ đó thái độ nghiêm túc,
ham thích học tp rèn luyện.
Thời lượng: 2 tín chỉ
2
3
Nội dung
Chương 1:M đu
Chương 2:H thng mytnh
Chương 3: Biểu diễn thông tin trong máy tính
Chương 4: Bộ xử trung tâm
Chương 5: H thng nhớ
Chương 6: H thng vào ra
4
Yêu cu và đnh gi môn học
Yêu cu đi với sinh viên:
Dự lớp theo qui chế.
Hoàn thành các bài tập được giao.
Đnh giamôn học:
Chuyên cn: 10%
Đnh gia giaky: 30%
Thi cuiky: 60%
5
i liu tham kho
1. Stallings, William.
Computer organization and
architecture: designing for performance
. 2010,
8th edition.
2. Andrew S. Tanenbaum.
Structured Computer
Organization
. 2013, 6th edition.
3. Hennessy, John L., and David A.
Patterson.
Computer architecture: a
quantitative approach
. 2012, 5th edition.