logo
Mạng xã hội chia sẻ tài liệu
Upload
Nâng cấp VIP
Trang chủ » Công Nghệ Thông Tin » Kỹ thuật phần mềm
13 trang
114 lượt xem
1
0

Bài giảng Lập trình Java: Chương 2 - Đối tượng - lớp - phương thức

Bài giảng Lập trình Java: Chương 2 giới thiệu lập trình hướng đối tượng (OOP) trong Java: đối tượng, lớp, phương thức, tính đóng gói, đa hình, kế thừa, khai báo lớp, thuộc tính.

Chủ đề:

kimphuong1001

Lập trình hướng đối tượng

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng

Share
/
13

Tài liệu liên quan

Thiết kế hệ thống theo hướng đối tượng: Bài giảng chương 4

Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng: Chương 4 - Thiết kế hệ thống

95 trang
Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng: Phân tích hệ thống (Chương 3)

Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng: Chương 3 - Phân tích hệ thống

138 trang
Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng: Ngôn ngữ mô hình hóa hướng đối tượng - Chương 2

Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng: Chương 2 - Ngôn ngữ mô hình hóa hướng đối tượng

58 trang
Thiết kế hướng đối tượng: Bài giảng chương 1 - Tổng quan thiết kế hướng đối tượng

Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng: Chương 1 - Tổng quan thiết kế hướng đối tượng

40 trang
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng ThS. Trương Thị Minh Châu

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - ThS. Trương Thị Minh Châu

35 trang
Bài giảng Lập trình Java: Kết nối cơ sở dữ liệu (JDBC) - Chương 5

Bài giảng Lập trình Java: Chương 5 - Kết nối cơ sở dữ liệu (JDBC)

26 trang
Bài giảng Lập trình Java: Luồng (streams) - Chương 4

Bài giảng Lập trình Java: Chương 4 - Luồng (streams)

25 trang
Bài giảng Lập trình Java: Kế thừa - Đa hình - Đóng gói (Chương 3)

Bài giảng Lập trình Java: Chương 3 - Kế thừa - Đa hình - Đóng gói

11 trang
Bài giảng Lập trình Java: Tổng quan ngôn ngữ Java - Chương 1

Bài giảng Lập trình Java: Chương 1 - Tổng quan ngôn ngữ Java

29 trang
Bài giảng Lập trình Python nâng cao

Bài giảng Lập trình Python nâng cao

93 trang

Tài liêu mới

Hướng dẫn thiết kế Class: Bài giảng Quy trình tư duy hướng đối tượng - Chương 5

Lecture The Object-Oriented Thought Process - Chapter 5: Class design guidelines

21 trang
Giải thích Cấu trúc Class trong lập trình hướng đối tượng (OOP) - Chương 4: The Anatomy of a Class

Lecture The Object-Oriented Thought Process - Chapter 4: The anatomy of a class

8 trang
Các khái niệm hướng đối tượng nâng cao - Bài giảng Quy trình tư duy hướng đối tượng, Chương 3

Lecture The Object-Oriented Thought Process - Chapter 3: Advanced object-oriented concepts

18 trang
Tư duy hướng đối tượng: Bài giảng Chương 2 - Cách suy nghĩ về các đối tượng

Lecture The Object-Oriented Thought Process - Chapter 2: How to think in terms of objects

12 trang
Khái niệm hướng đối tượng: Bài giảng về quy trình tư duy hướng đối tượng - Chương 1

Lecture The Object-Oriented Thought Process - Chapter 1: Introduction to object-oriented concepts

40 trang
Tài liệu học tập Lập trình Java cơ bản

Tài liệu học tập Lập trình Java cơ bản

112 trang
Đề thi Lập trình ứng dụng trong kỹ thuật cuối học kì 1 năm 2025-2026

Đề thi cuối học kì 1 môn Lập trình ứng dụng trong kỹ thuật năm 2025-2026

10 trang
Bài giảng Công nghệ web: Bài 9 - Kiều Tuấn Dũng

Bài giảng Công nghệ web: Bài 9 - Kiều Tuấn Dũng

24 trang
Bài giảng Công nghệ web: Bài 8 - Kiều Tuấn Dũng

Bài giảng Công nghệ web: Bài 8 - Kiều Tuấn Dũng

7 trang
Bài giảng Công nghệ web: Bài 7 - Kiều Tuấn Dũng

Bài giảng Công nghệ web: Bài 7 - Kiều Tuấn Dũng

32 trang
Bài giảng Công nghệ web: Bài 6 - Kiều Tuấn Dũng

Bài giảng Công nghệ web: Bài 6 - Kiều Tuấn Dũng

27 trang
Bài giảng Công nghệ web: Bài 5 - Kiều Tuấn Dũng

Bài giảng Công nghệ web: Bài 5 - Kiều Tuấn Dũng

33 trang
Bài giảng Công nghệ web: Bài 4 - Kiều Tuấn Dũng

Bài giảng Công nghệ web: Bài 4 - Kiều Tuấn Dũng

29 trang
Bài giảng Công nghệ web: Bài 3 - Kiều Tuấn Dũng

Bài giảng Công nghệ web: Bài 3 - Kiều Tuấn Dũng

28 trang
Bài giảng Công nghệ web: Bài 2 - Kiều Tuấn Dũng

Bài giảng Công nghệ web: Bài 2 - Kiều Tuấn Dũng

40 trang

AI tóm tắt

- Giúp bạn nắm bắt nội dung tài liệu nhanh chóng!

Giới thiệu tài liệu

Lập trình hướng đối tượng (OOP) đã trở thành một mô hình phát triển phần mềm không thể thiếu, đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng các hệ thống ứng dụng mạnh mẽ và hiệu quả. Mô hình này không chỉ cải thiện khả năng tái sử dụng mã nguồn mà còn nâng cao tính bảo trì và mở rộng của phần mềm. Trong bối cảnh công nghệ thông tin ngày càng phát triển, việc nắm vững các nguyên tắc cơ bản của OOP, đặc biệt trong môi trường lập trình Java, là nền tảng cốt yếu cho bất kỳ nhà phát triển nào. Phần này sẽ đi sâu vào giới thiệu các khái niệm cốt lõi như đối tượng, lớp và phương thức, từ đó cung cấp cái nhìn toàn diện về cách xây dựng các chương trình ứng dụng hiệu quả theo phương pháp hướng đối tượng.

Đối tượng sử dụng

Sinh viên ngành Công nghệ thông tin, các nhà phát triển phần mềm mới bắt đầu hoặc bất kỳ ai muốn tìm hiểu sâu về lập trình hướng đối tượng (OOP) và cách triển khai các khái niệm này trong Java.

Từ khoá chính

Lập trình hướng đối tượngOOPJavaĐối tượngLớpPhương thứcTính đóng góiTính đa hìnhTính kế thừaThuộc tính

Nội dung tóm tắt

Tài liệu này cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về các nguyên tắc cốt lõi của lập trình hướng đối tượng (OOP), tập trung vào cách triển khai trong ngôn ngữ Java. Bắt đầu với phần giới thiệu, tài liệu khẳng định sức mạnh và tầm quan trọng của OOP trong việc xây dựng các chương trình ứng dụng phức tạp. Các khái niệm nền tảng của OOP được trình bày chi tiết, bao gồm khái niệm đối tượng như một thể hiện của lớp, và lớp như một khuôn mẫu cấu trúc. Tài liệu cũng làm rõ ba đặc điểm chung của OOP trong Java: tính đóng gói (Encapsulation), tính đa hình (Polymorphism) và tính kế thừa (Inheritance), nhấn mạnh vai trò của chúng trong việc tổ chức mã nguồn hiệu quả. Về cấu trúc của lớp, tài liệu giải thích chi tiết về việc khai báo các thuộc tính (fields) và phương thức (methods) bên trong một lớp, cùng với vai trò của constructor trong việc khởi tạo đối tượng. Đặc biệt, nó đi sâu vào các mức độ quyền truy xuất của thuộc tính và phương thức thông qua các tiền tố như public, private và protected, minh họa cách chúng giúp kiểm soát quyền truy cập và đảm bảo tính an toàn dữ liệu. Tài liệu cũng đề cập đến các phương thức static và ý nghĩa của chúng. Nhìn chung, nội dung này không chỉ cung cấp kiến thức lý thuyết vững chắc về OOP trong Java mà còn định hướng cho người học cách áp dụng các nguyên tắc này để phát triển phần mềm có cấu trúc rõ ràng, dễ bảo trì và mở rộng.

Giới thiệu

Về chúng tôi

Việc làm

Quảng cáo

Liên hệ

Chính sách

Thoả thuận sử dụng

Chính sách bảo mật

Chính sách hoàn tiền

DMCA

Hỗ trợ

Hướng dẫn sử dụng

Đăng ký tài khoản VIP

Zalo/Tel:

093 303 0098

Email:

support@tailieu.vn

Phương thức thanh toán

Theo dõi chúng tôi

Facebook

Youtube

TikTok

chứng nhận
Chịu trách nhiệm nội dung: Nguyễn Công Hà
Doanh nghiệp quản lý: Công ty TNHH Tài Liệu trực tuyến Vi Na - GCN ĐKDN: 0307893603
Địa chỉ: 54A Nơ Trang Long, P. Bình Thạnh, TP.HCM - Điện thoại: 0283 5102 888 - Email: info@tailieu.vn
Giấy phép Mạng Xã Hội số: 670/GP-BTTTT cấp ngày 30/11/2015