Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 9: Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản)
lượt xem 4
download
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản). Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 9: Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản)
- Trường Đại học Khoa học Tự nhiên Khoa Công nghệ thông tin Bộ môn Tin học cơ sở NHẬP MÔN LẬP TRÌNH Đặng Bình Phương dbphuong@fit.hcmus.edu.vn DỮ LIỆU KIỂU CON TRỎ (CƠ BẢN) 1
- && VC VC BB BB Nội dung 1 Khái niệm và cách sử dụng 2 Các cách truyền đối số cho hàm 3 Con trỏ và mảng một chiều 4 Con trỏ và cấu trúc Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 2
- && VC VC BB BB Kiến trúc máy tính Bộ nhớ máy tính Bộ nhớ RAM chứa rất nhiều ô nhớ, mỗi ô nhớ có kích thước 1 byte. RAM dùng để chứa một phần hệ điều hành, các lệnh chương trình, các dữ liệu… Mỗi ô nhớ có địa chỉ duy nhất và địa chỉ này được đánh số từ 0 trở đi. Ví dụ • RAM 512MB được đánh địa chỉ từ 0 đến 229 – 1 • RAM 2GB được đánh địa chỉ từ 0 đến 231 – 1 Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 3
- && VC VC BB BB Khai báo biến trong C Quy trình xử lý của trình biên dịch Dành riêng một vùng nhớ với địa chỉ duy nhất để lưu biến đó. Liên kết địa chỉ ô nhớ đó với tên biến. Khi gọi tên biến, nó sẽ truy xuất tự động đến ô nhớ đã liên kết với tên biến. Ví dụ: int a = 0x1234; // Giả sử địa chỉ 0x0B 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 … 34 34 12 12 00 00 00 00 … a Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 4
- && VC VC BB BB Khái niệm con trỏ Khái niệm Địa chỉ của biến là một con số. Ta có thể tạo biến khác để lưu địa chỉ của biến này Con trỏ. 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 … 34 34 12 12 00 00 00 00 0B 0B 00 00 00 00 00 00 … a pa Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 5
- && VC VC BB BB Khai báo con trỏ Khai báo Giống như mọi biến khác, biến con trỏ muốn sử dụng cũng cần phải được khai báo *; Ví dụ char *ch1, *ch2; int *p1, p2; ch1 và ch2 là biến con trỏ, trỏ tới vùng nhớ kiểu char (1 byte). p1 là biến con trỏ, trỏ tới vùng nhớ kiểu int (4 bytes) còn p2 là biến kiểu int bình thường. Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 6
- && VC VC BB BB Khai báo con trỏ Sử dụng từ khóa typedef typedef *; ; Ví dụ typedef int *pint; int *p1; pint p2, p3; Lưu ý khi khai báo kiểu dữ liệu mới Giảm bối rối khi mới tiếp xúc với con trỏ. Nhưng dễ nhầm lẫn với biến thường. Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 7
- && VC VC BB BB Con trỏ NULL Khái niệm Con trỏ NULL là con trỏ không trỏ và đâu cả. Khác với con trỏ chưa được khởi tạo. int n; int *p1 = &n; int *p2; // unreferenced local variable int *p3 = NULL; NULL Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 8
- && VC VC BB BB Khởi tạo kiểu con trỏ Khởi tạo Khi mới khai báo, biến con trỏ được đặt ở địa chỉ nào đó (không biết trước). chứa giá trị không xác định trỏ đến vùng nhớ không biết trước. Đặt địa chỉ của biến vào con trỏ (toán tử &) = &; Ví dụ int a, b; int *pa = &a, *pb; pb = &b; Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 9
- && VC VC BB BB Sử dụng con trỏ Truy xuất đến ô nhớ mà con trỏ trỏ đến Con trỏ chứa một số nguyên chỉ địa chỉ. Vùng nhớ mà nó trỏ đến, sử dụng toán tử *. Ví dụ int a = 5, *pa = &a; printf(“%d\n”, pa); // Giá trị biến pa printf(“%d\n”, *pa); // Giá trị vùng nhớ pa trỏ đến printf(“%d\n”, &pa); // Địa chỉ biến pa 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 … 05 05 00 00 00 00 00 00 0B 0B 00 00 00 00 00 00 … 10 a pa Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản)
- && VC VC BB BB Kích thước của con trỏ Kích thước của con trỏ char *p1; int *p2; float *p3; double *p4; … Con trỏ chỉ lưu địa chỉ nên kích thước của mọi con trỏ là như nhau: • Môi trường MDDOS (16 bit): 2 bytes (64KB) • Môi trường Windows (32 bit): 4 bytes (4GB) Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 11
- && VC VC BB BB Các cách truyền đối số Truyền giá trị (tham trị) #include void hoanvi(int x, int y); void main() { int a = 5; b = 6; hoanvi(a, b); printf(“a = %d, b = %d”, a, b); } void hoanvi(int x, int y) { int t = x; x = y; y = t; } Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 12
- && VC VC BB BB Truyền giá trị (tham trị) int x int y 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 … 05 05 00 00 00 00 00 00 06 06 00 00 00 00 00 00 … int t = x; hoanvi int x int x int y int y x = y; y = t; 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 … 05 05 00 00 00 00 00 00 06 06 00 00 00 00 00 00 … int a = 5 int b = 6 Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 13
- && VC VC BB BB Các cách truyền đối số Truyền địa chỉ (con trỏ) #include void hoanvi(int *x, int *y); void main() { int a = 2912; b = 1706; hoanvi(&a, &b); printf(“a = %d, b = %d”, a, b); } void hoanvi(int *x, int *y) { int t = *x; *x = *y; *y = t; } Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 14
- && VC VC BB BB Truyền địa chỉ (con trỏ) int *x int *y 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 … 0B 0B 00 00 00 00 00 00 0F 0F 00 00 00 00 00 00 … int t = *x; hoanvi int *x int *x int *y int *y *x = *y; *y = *t; 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 … 05 05 00 00 00 00 00 00 06 06 00 00 00 00 00 00 … int a = 5 int b = 6 Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 15
- && VC VC BB BB Các cách truyền đối số Truyền tham chiếu (C++) #include void hoanvi(int &x, int &y); void main() { int a = 2912; b = 1706; hoanvi(a, b); printf(“a = %d, b = %d”, a, b); } void hoanvi(int &x, int &y) { int t = x; x = y; y = t; } Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 16
- && VC VC BB BB Truyền tham chiếu (C++) int t = x; hoanvi int &x int &x int &y int &y x = y; y = t; 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 … 05 05 00 00 00 00 00 00 06 06 00 00 00 00 00 00 … int a = 5 int b = 6 Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 17
- && VC VC BB BB Một số lưu ý Một số lưu ý Con trỏ là khái niệm quan trọng và khó nhất trong C. Mức độ thành thạo C được đánh giá qua mức độ sử dụng con trỏ. Nắm rõ quy tắc sau, ví dụ int a, *pa = &a; • *pa và a đều chỉ nội dung của biến a. • pa và &a đều chỉ địa chỉ của biến a. Không nên sử dụng con trỏ khi chưa được khởi tạo. Kết quả sẽ không lường trước được. int *pa; *pa = 1904; // !!! Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 18
- && VC VC BB BB Con trỏ và mảng một chiều Mảng một chiều int array[3]; Tên mảng array là một hằng con trỏ không thể thay đổi giá trị của hằng này. Giá trị của array là địa chỉ phần tử đầu tiên của mảng array == &array[0] 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 … … array Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 19
- && VC VC BB BB Con trỏ và mảng một chiều Con trỏ đến mảng một chiều int array[3], *parray; parray = array; // Cách 1 parray = &array[0]; // Cách 2 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F … 0B 0B 00 00 00 00 00 00 … parray 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 … … array Dữ liệu kiểu con trỏ (cơ bản) 20
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Phần 1
43 p | 132 | 21
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Phần 2 - Cấu trúc điều khiển
23 p | 112 | 15
-
Bài giảng Nhập môn lập trình C: Chương 3 - Trần Thị Kim Chi
76 p | 105 | 11
-
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 4 - Võ Tấn Dũng
74 p | 68 | 8
-
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 10 - Võ Tấn Dũng
46 p | 66 | 8
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 - Trần Minh Thái
86 p | 106 | 8
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 1 - Trần Minh Thái
58 p | 102 | 7
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Cấu trúc lặp
58 p | 62 | 6
-
Bài giảng Nhập môn lập trình khoa học dữ liệu: Bài 2 - Trương Xuân Nam
26 p | 45 | 6
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Mở đầu - Trần Phước Tuấn
22 p | 91 | 6
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
79 p | 17 | 6
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 1 - Trần Duy Thanh
70 p | 188 | 5
-
Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C
18 p | 108 | 5
-
Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 5: Câu lệnh lặp
49 p | 100 | 4
-
Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 1: Các khái niệm cơ bản về lập trình
21 p | 127 | 4
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 1 - TS. Ngô Hữu Dũng
47 p | 79 | 3
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 2 - TS. Ngô Hữu Dũng
53 p | 63 | 3
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 3 - Trần Duy Thanh
16 p | 94 | 3
Chịu trách nhiệm nội dung:
Nguyễn Công Hà - Giám đốc Công ty TNHH TÀI LIỆU TRỰC TUYẾN VI NA
LIÊN HỆ
Địa chỉ: P402, 54A Nơ Trang Long, Phường 14, Q.Bình Thạnh, TP.HCM
Hotline: 093 303 0098
Email: support@tailieu.vn