
1
TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép
dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo.
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh
thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.
SCMT-TC-MĐ23-ĐHUD

2
LỜI GIỚI THIỆU
Ngày nay khi công nghệ thông tin phát triển mạnh mẽ kéo theo sự phát triển
của các ngành nghề khác. Các công ty, doanh nghiệp trong lĩnh vực kinh doanh ngày
càng nhiều, càng có sự cạnh tranh gay gắt. Mỗi công ty cần xây dựng một hướng đi và
hình ảnh riêng cho mình nhằm không bị trùng lắp với các đối thủ cạnh tranh. Xây
dựng logo hay các biển quảng cáo cho mình cũng được chú trọng. Có nhiều phần mềm
thực hiện công việc thiết kế logo, biển hiệu nhưng phổ biến nhất trên thế giới hiện nay
vẫn là bộ công cụ Corel Graphic Suite với các công cụ Corel Draw, Corel Photo-
Paint, Corel Capture… trong đó Corel Draw là được sử dụng thông dụng nhất.
Tập giáo trình này hướng dẫn chúng ta những kiến thức về đồ họa Vectơ, đồ
họa Raster, các thao tác cơ bản trên Corel, ngoài ra giáo trình cũng trình bày công
việc thiết kế bản vẽ kỹ thuật trên bộ công cụ của MicroSoft Office là Visio, nhằm mục
đích trang bị cho nguời học có kỹ năng về thiết kế các yêu cầu mà lĩnh vực ngành
mình đang theo học.
Trong quá trình biên soạn không thể tránh khỏi những sai sót, rất mong các
bạn thông cảm cũng như mong nhận được ý kiến đóng góp từ các bạn để có thể hoàn
thiện hơn giáo trình về sau này!
Cần Thơ, ngày…...tháng 5 năm 2018
Tham gia biên soạn
1. Chủ biên
2. Lê Hoàng Phúc
3. Nguyễn Phát Minh

3
MỤC LỤC
LỜI GIỚI THIỆU ........................................................................................... 2
BÀI MỞ ĐẦU: NHỮNG VẤN ĐỀ CĂN BẢN ............................................... 7
1. Giới thiệu chung ........................................................................................ 7
2. Giới thiệu về đồ họa Vector ...................................................................... 7
3. Giới thiệu về đồ họa Raster ....................................................................... 8
4. Một số thuật ngữ cơ bản ............................................................................ 9
BÀI 1: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR ................................................... 11
NỘI DUNG CHÍNH ....................................................................................... 11
1. Căn bản về đồ họa vector ........................................................................ 11
1.1. Khái niệm: .................................................................................... 11
1.2. Đặc điểm: ..................................................................................... 12
1.3. Cài đặt CorelDRAW .................................................................... 12
2. Làm việc với các công cụ đồ hoạ vector .............................................. 14
Mục tiêu: ......................................................................................................... 14
2.1. Sử dụng giao diện CorelDRAW .................................................. 14
2.2. Những thao tác cơ bản .................................................................. 21
2.3. Công cụ hỗ trợ đo đạc và vẽ ......................................................... 27
2.4. Xem trên mà hình ......................................................................... 29
2.5. Thao tác cơ bản trên đối tượng .................................................... 32
2.6. Công cụ tạo hình .......................................................................... 38
2.7.Kết hợp các hình đơn giản ................................................................ 41
2.8.Quản lý và sắp xếp đối tượng ........................................................... 44
3. Làm việc với văn bản ............................................................................ 44
Mục tiêu. ......................................................................................................... 44
- Sử dụng thành thạo công cụ Text để thực hiện các ứng dụng Tạo hình với công
cụ text. ............................................................................................................. 44
3.1. Tìm hiểu thuộc tính của chữ ......................................................... 45
3.2. Liên kết văn bản với đối tượng .................................................... 47
4. Màu và các vùng tô màu ....................................................................... 48
Mục tiêu. ......................................................................................................... 48
- Tô màu các đối tượng khép kín, Tô màu chuyển, dùng Mẫu pattern,Tô màu
viền đối tượng. Chuyển đổi, thêm và tạo một mẫu màu mới .......................... 48
4.1. Tô màu cho đối tượng ................................................................ 48
4.2. Đường, đường bao và chổi vẽ .................................................... 51
5. Một số hiệu ứng cơ bản trong đồ họa Vector ..................................... 61
Mục tiêu. ......................................................................................................... 61
- Thực hiện được các hiệu ứng blend, contour, enveloper. ............................ 61
5.1. Hiệu ứng Drop Shadow.............................................................. 61
5.2. Hiệu ứng transparency ................................................................. 63
5.3. Hiệu ứng Blend và Contour ...................................................... 64
5.4. Hiệu ứng Envelope và Distortion ................................................. 68

4
5.5. Xét hình ảnh bằng PowerClip ...................................................... 69
6. In ấn trong đồ họa Vector ........................................................................ 70
6.1. In bản vẽ ....................................................................................... 70
6.2. Định dạng Layout trước khi in ..................................................... 71
6.3. Xem trước khi in(Print Preview) .................................................. 71
6.4. In với máy in ảo Post Script ......................................................... 71
6.5. Kết xuất bản vẽ sang các định dạng khác ..................................... 72
BÀI TẬP KẾT THÚC CHƯƠNG ................................................................... 74
BÀI 2: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA RASTER .................................................... 82
1. Căn bản về đồ họa Raster ........................................................................ 82
Mục tiêu. .......................................................................................................... 82
- Hiểu rõ các thành phần của giao diện đồ họa Raster (phần mềm ứng
dụng Photoshop). ..................................................................................... 82
1.1. Khái niệm ..................................................................................... 82
1.2. Đặc điểm ....................................................................................... 82
1.3. Khởi Động .................................................................................... 83
1.4. Thoát khỏi chương trình ............................................................... 83
1.5. Các tính năng trên trình đơn ......................................................... 84
2. Làm việc với các công cụ trong đồ họa Raster ....................................... 85
- Sử dụng được các công cụ cơ bản trong phần mềm ứng dụng Photoshop
để chỉnh sửa và xử lý đối tượng. ............................................................. 85
2.1. Tạo mới tập tin ảnh ....................................................................... 85
2.2. Các nút lệnh trê thanh công cụ .................................................... 88
3. Làm việc với lớp và kênh ...................................................................... 106
Mục tiêu. ........................................................................................................ 106
3.1. Gới thiệu về lớp(Layer) .............................................................. 106
3.2. Các thao tác trong lớp ................................................................. 111
3.3. Tạo các hiệu ứng cho lớp ........................................................... 115
3.4. Kênh màu và hiệu chỉnh kênh màu ............................................ 117
4. Màu và cách hiệu chỉnh ......................................................................... 122
4.1. Không gian màu và chế độ làm việc của hình ảnh ..................... 122
4.2. Chuyển đổi từ chế độ RGB sang chế độ màu khác .................... 125
4.3. Các bảng hiệu chỉnh màu ........................................................... 128
5. Chuyển hình ảnh cho các ứng dụng khác .............................................. 136
5.1. Các dạng thức tệp tin .................................................................. 136
5.2. Lưu ảnh sang các định dạng khác ............................................... 137
5.3. Tối ưu hóa hình ảnh xuất bản trên trang web ............................. 138
BÀI TẬP KẾT THÚC CHƯƠNG ................................................................. 139
BÀI 3: PHẦN MỀM THIẾT KẾ BẢN VẼ KỸ THUẬT ............................. 143
1. Phần mềm MS Office Visio (Visio) ...................................................... 143
1.1. Giới thiệu Visio ......................................................................... 143
1.2. Ứng dụng Visio vào thiết kế bản vẽ hệ thống mạng .................. 144
2. Sử dụng Viso ......................................................................................... 147

5
2.1. Bản vẽ Visio ................................................................................... 148
1.2. Dạng hình ................................................................................... 152
1.3. Hiệu chỉnh và định dạng ............................................................ 152
1.4. Kết nối dạng hình ....................................................................... 152
............................................................................................................... 156
1.5. Sử dụng và hiệu chỉnh văn bản .................................................. 160
Strikethrough : gạch ngang ở giữa thân chữ.(Single: một gạch ngang giữa
thân các chữ cái trong văn bản ; Double: hai gạch ngang giữa thân các chữ
cái trong văn bản ). ................................................................................ 162
Hình 3.35 :định dạng kí tự .................................................................... 163
2.6. Sử dụng lớp (Layer) ....................................................................... 167
2.7. In ấn bản vẽ .................................................................................... 167
2. Thiết kế bản vẽ kỹ thuật với Visio ........................................................ 167
3.1. Phân loại các dạng bản vẽ .............................................................. 167
3.2. Xây dựng bản vẽ dựa trên bản vẽ chuẩn của Visio ........................ 171
3.3. Bản vẽ CAD trong Visio ................................................................ 171
BÀI TẬP KẾT THÚC CHƯƠNG ................................................................ 183
TÀI LIỆU THAM KHẢO ............................................................................. 186

