
ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH TRÀ VINH
TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ TRÀ VINH
GIÁO TRÌNH
MÔ ĐUN: ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG
NGÀNH, NGHỀ: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG NGHỀ
( Ban hành kèm theo Quyết định số: …./QĐ-TCDN ngày ….tháng ….năm….
của Hiệu trưởng trường cao đẳng nghề Trà Vinh)
Trà Vinh, năm 2019
(Lưu hành nội bộ)

TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép
dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo.
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh
thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.

LỜI GIỚI THIỆU
Giáo trình “Ðồ họa ứng dụng” được biên soạn bám sát với nội dung chương trình
khung ngành Công nghệ thông tin. Cuốn giáo trình này trình bày các kỹ thuật xử lý
ảnh từ cơ bản đến nâng cao các tính năng mới giúp người học tạo được các hình rõ
nét, và mang tính kỹ thuật cao, hỗ trợ đắc lực cho kỹ thuật tách ghép hình ảnh, điều
ch^nh màu sắc cũng như phục hồi được ảnh cũ, ố, ... .Tạo hiệu ứng cho bức ảnh, lồng
ghép khung ảnh nghệ thuật, chèn chữ nghệ thuật vào trong bức ảnh, xuất ảnh với
nhiều dịnh dạng khác nhau, in ảnh với màu sắc trung thực… Cấu trúc giáo trình gồm
những nội dung sau:
Bài 1: Những vấn đề căn bản
Bài 2: Căn bản về đồ họa Vector
Bài 3: Căn bản về đồ họa Raster
Trong quá trình biên soạn chúng tôi cũng đã tham khảo các giáo trình và tài liệu
giảng dạy mô đun Đồ họa ứng dụng của một số trường Cao đẳng, Đại học trong và
ngoài nước để giáo trình đạt yêu cầu cao về nội dung và thích hợp đối với đối tượng là
học sinh sinh viên của trường Cao đẳng nghề Trà Vinh.
Xin chân thành cảm ơn các đồng nghiệp đã đóng góp rất quý báu. Khi viết tác giả
cũng đã cố gắng hết sức để hoàn thiện cuốn giáo trình này. Tuy nhiên, trong quá trình
biên soạn chắc chắn không tránh khỏi những thiếu sót, vì vậy rất mong được sự góp ý
của người học.
Trà vinh, ngày … tháng …. năm 2019
Tham gia biên soạn
1. Chủ biên, tác giả : Phan Thanh Tú
2. Thành viên: Võ Thị Thu Trang
3. Thành viên: Trần Văn Tuấn
1

MỤC LỤC
LỜI GIỚI THIỆU..........................................................................................................1
BÀI 1: NHỮNG VẤN ĐỀ CĂN BẢN..........................................................................6
1. Giới thiệu chung........................................................................................................6
1.2. Thiết kế đồ họa bao gồm những loại hình nào?....................................................12
Một số phần mềm được sử dụng trong quá trình thiết kế đồ họa.................................13
2. Giới thiệu về đồ họa Vector.....................................................................................14
3. Giới thiệu về đồ họa Raster......................................................................................15
4. Một số thuật ngữ cơ bản..........................................................................................16
4.1.~Hình ảnh Raster và hình ảnh Vector.....................................................................16
4.2.~CMYK và RGB....................................................................................................17
4.3.~DPI và PPI............................................................................................................19
4.4.~Typography...........................................................................................................20
4.5.~Grid (Lưới)...........................................................................................................20
3. So sánh độ phân giải giữa DPI và PPI.....................................................................21
BÀI 2: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR................................................................22
1. Căn bản về vector....................................................................................................22
1.1. Các khái niệm tổng quan của kỹ thuật đồ hoạ máy tính (computer graphics).......22
1.1.1. Lịch sử phát triển...............................................................................................22
1.1.2. Kỹ thuật đồ họa vi tính.......................................................................................23
1.2. Các kỹ thuật đồ hoạ..............................................................................................23
1.2.1. Kỹ thuật đồ hoạ điểm (Sample based-Graphics)................................................23
1.2.3. Phân loại của đồ hoạ máy tính...........................................................................26
1.2.5. Các chuẩn giao diện của hệ đồ hoạ....................................................................29
1.3. Phần cứng đồ hoạ (graphics hardware).................................................................30
1.3.1. Các thành phần phần cứng của hệ đồ hoạ tương tác...........................................30
1.3.2. Máy in................................................................................................................31
1.3.3. Màn hình CRT...................................................................................................31
1.3.4. Màn hình tinh thể lỏng (Liquid Crystal Display – LCD)...................................33
2.1. Khái niệm Corel Draw X3....................................................................................35
2.1.1. Khái niệm...........................................................................................................35
2.1.2. Đặc điểm chương trình Corel Draw X3.............................................................35
2.1.3. Giới thiệu ảnh đồ họa vector..............................................................................35
2.2. Khởi động Corel Draw X3....................................................................................36
2

2.3. Giới thiệu sơ lược về màn hình thiết kế................................................................36
2.3.1. Màn hình giao diện............................................................................................36
2.3.2. Các thành phần trên màn hình giao diện............................................................37
2.3.3. Mở thanh công cụ..............................................................................................38
2.4. Các thao tác thường sử dụng trên tập tin...............................................................38
2.4.1. Mở mới tập tin...................................................................................................38
2.4.2. Mở tập tin dựa trên mẫu có sẵn..........................................................................39
2.4.3 Mở tập tin có sẵn.................................................................................................39
2.4.4. Lưu tập tin..........................................................................................................39
3.2.5. Tách rời kí tự trong dòng văn bản......................................................................42
3.2.6. Đưa dòng văn bản lên đường dẫn.......................................................................43
3.3. Đối tượng đoạn văn bản........................................................................................45
3.3.1. Cách tạo đoạn văn bản.......................................................................................45
3.3.2. Soạn thảo lại đoạn văn bản................................................................................45
3.3.3. Xác lập lại các kiểu của Font chữ......................................................................46
3.3.4. Canh lề nhanh đoạn văn bản..............................................................................47
3.3.5. Định dạng đoạn văn bản bằng Menu..................................................................47
3.3.6. Đổ đoạn văn bản vào hình bao...........................................................................48
3.3.7. Thiết lập Bullets.................................................................................................49
3.3.8. Thiết lập Tab......................................................................................................50
3.3.9. Thiết lập Drop Cap.............................................................................................52
3.3.10. Chia cột báo.....................................................................................................52
3.4. Các thao tác khác..................................................................................................54
4. Màu và các vùng tô màu..........................................................................................54
4.1. Khái niệm mô hình màu........................................................................................54
4.2. Các phương pháp tô màu......................................................................................55
5. Một số hiệu ứng cơ bản trong đồ họa vector............................................................62
5.1. Các phương pháp tạo hiệu ứng..............................................................................62
5.2. Hiệu ứng Transparancy.........................................................................................62
5.3. Hiệu ứng Drop Shadow........................................................................................64
5.4. Hiệu ứng Add Perspective....................................................................................66
5.5. Hiệu ứng Add Perspective....................................................................................70
5.6. Hiệu ứng Envelope...............................................................................................71
5.7. Hiệu ứng Distortion..............................................................................................73
5.8. Hiệu ứng Contour.................................................................................................74
3

