
ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH TRÀ VINH
TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ TRÀ VINH
GIÁO TRÌNH
MÔ ĐUN: PHẦN MỀM ILLUSTRATOR
NGÀNH, NGHỀ:THIẾT KẾ HỘI HỌA
TRÌNH ĐỘ: TRUNG CẤP
Ban hành kèm theo Quyết định số:/QĐ-CĐN ngày tháng năm
của Hiệu trưởng Trường Cao đẳng nghề Trà Vinh
Trà Vinh, năm 2022
(Lưu hành nội bộ)
1

TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo
và tham khảo.
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.
2

Đồ họa máy tính là ngành nghiên cứu, xử lý và làm việc các thông tin ở dạng ảnh số bằng máy vi tính. Người ta phân biệt hai loại ảnh dùng trong
đồ họa máy tính là ảnh vector và ảnh raster (còn gọi là ảnh bitmap).
Các ảnh vector được tạo bởi nhiều chi tiết, chủ yếu là các đường thẳng (lines) và đường cong (curves). Mỗi chi tiết là một vùng không gian được
xác định rõ rệt, có kích thước, có chiều hướng và được tô đầy bởi một màu xác định. Khi thay đổi kích thước của một ảnh vector thì các chi tiết thay
đổi một cách đồng đều do đó chất lượng ảnh không thay đổi. Khi zoom lớn hình không xảy ra hiện tượng nhòe hình, vỡ hình hay nhiễu. Ảnh vector
chính là đối tượng xử lý của chương trình Corel Draw hoặc Illustrator.
Trà Vinh, ngày…....tháng….... năm 2022
Tham gia biên soạn
Chủ biên: Trần Nguyên Đán
1. Tác giả: Trần Nguyên Đán
2. Thành viên: Phan Văn Tiến
3. Thành viên: Khưu Thị Thanh Loan
3

MỤC LỤC
LỜI GIỚI THIỆU....................................................................................................................................................................................................... 2
BÀI 1. LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR................................................................................................................................................ 9
1.1 Không gian làm việc........................................................................................................................................................................ 9
1.2 Các Panel......................................................................................................................................................................................... 9
BÀI 2: ĐỐI TƯỢNG VÀ LỚP, HIỆU ỨNG VÀ BỘ LỌC.................................................................................................................................... 11
2.1 Đối tượng và lớp............................................................................................................................................................................ 11
2.2 Hiệu ứng và bộ lọc......................................................................................................................................................................... 12
BÀI 3: CÁC MẪU MÀU VÀ CHẾ ĐỘ MÀU, TẠO HIỆU ỨNG MÀU ĐỒNG NHẤT....................................................................................... 13
1. Các mẫu màu và chế độ màu........................................................................................................................................................................ 13
2.Tạo hiệu ứng màu đồng nhất......................................................................................................................................................................... 17
BÀI 4: TẠO CHỮ, ĐỊNH KIỂU VÀ HIỆU ỨNG CHỮ......................................................................................................................................... 24
1. Tạo kiểu chữ........................................................................................................................................................................................ 24
2. Định kiểu và hiệu ứng chữ................................................................................................................................................................... 26
BÀI 5: MỘT SỐ BÀI THỰC HÀNH...................................................................................................................................................................... 30
1. Tạo kiểu chữ xoắn................................................................................................................................................................................ 30
2. Tạo hoa sen.......................................................................................................................................................................................... 34
3. Vẽ con bướm........................................................................................................................................................................................ 35
4. Thiết kế hoa văn................................................................................................................................................................................... 38
5. Vẽ tĩnh vật : quả táo chùm nho, ấm nhôm............................................................................................................................................ 39
6. Vẽ logo mẫu......................................................................................................................................................................................... 40
4

GIÁO TRÌNH MÔ ĐUN
Tên mô đun: Phần mềm Illustrator
Mã mô đun: MĐ 14
Thời gian thực hiện mô đun: 90 giờ, (Lý thuyết: 20 giờ; Thực hành, thảo luận: 66 giờ; Kiểm tra: 4 giờ).
I. Vị trí, tính chất của mô đun:
- Vị trí: Là mô đun chuyên môn trong chương trình đào tạo Trung cấp ngành Thiết kế đồ họa.
- Tính chất: Phần mềm Illustrator được học để giúp học sinh thiết kế những sản phẩm đồ họa trên máy vi tính.
II. Mục tiêu mô đun:
- Kiến thức: Biết và sử dụng được phần mềm illustrator để ứng dụng trong việc thiết kế logo, các ấn phẩm, thiết kế bao bì, …
- Kỹ năng: Có kỹ năng sử dụng phần mềm nầy vào chuyên ngành thiết kế đồ họa.
- Về năng lực tự chủ trách nhiệm: Có hứng thú trong học tập và biết phát huy triệt để phần mềm đã học vào công việc thiết kế.
III. Nội dung mô đun:
1. Nội dung tổng quát và phân phối thời gian:
Số TT Tên bài, mục
Thời gian
Tổng số Lý thuyết Thực hành,
TN,TL, Bài tập Kiểm tra
1
Bài 1: Làm quen với Adobe Illustrator và Các thao tác
cơ bản với đối tượng.
1. Làm quen với Adobe Illustrator
2. Các thao tác cơ bản với đối tượng
84 4 0
2
Bài 2: Đối tượng và lớp, hiệu ứng và bộ lọc.
1. Đối tượng và lớp
2. Hiệu ứng và bộ lọc
10 4 6 0
3
Bài 3: Các mẫu màu và chế độ màu, tạo hiệu ứng màu
đồng nhất.
1.Các mẫu màu và chế độ màu
2.Tạo hiệu ứng màu đồng nhất
22 6 16 0
4
Bài 4: Tạo chữ, định kiểu và hiệu ứng chữ.
1. Tạo kiểu chữ
2. Định kiểu và hiệu ứng chữ
51 4 0
5
Bài 5: Một số bài thực hành
1. Tạo kiểu chữ xoắn
2. Tạo hoa sen
3. Vẽ con bướm
4. Thiết kế hoa văn
5. Vẽ tĩnh vật : quả táo chùm nho, ấm nhôm
6. Vẽ logo mẫu.
45 5 36 4
Cộng 90 20 66 4
5

