- 1 -
TRƯỜNG CAO ĐẲNG CƠ ĐIỆN HÀ NỘI
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
GIÁO TRÌNH
THIẾT KẾ PHỐI CẢNH 3D
(Lưu hành nội bộ)
Hà Nội năm 2024
- 2 -
MỤC LỤC
BÀI 1 : GIỚI THIỆU CHUNG ............................................................................. - 5 -
1. Giới thiệu môn học ....................................................................................... - 5 -
2. Quy trình thiết kế một sản phẩm ................................................................. - 5 -
3. Các phần mềm thiết kế phổ biến .................................................................. - 8 -
BÀI 2 : LÀM QUEN VỚI 3D MAX ..................................................................... - 14 -
1. Giao diện phần mềm 3D max..................................................................... - 14 -
1.1. Title Bar ............................................................................................... - 15 -
1.2. Menu Bar ............................................................................................. - 15 -
1.3. Main Toolbar....................................................................................... - 16 -
1.4. Command Panel .................................................................................. - 17 -
1.5. Khu vực bên dưới vùng nhìn: .............................................................. - 30 -
1.6. Bảng REACTOR: ............................................................................... - 31 -
1.7. Vùng nhìn (Viewport): ........................................................................ - 32 -
2. Các hiệu chỉnh ban đầu .............................................................................. - 37 -
2.1. Thiết lập đơn vị đo ............................................................................. - 37 -
2.2. Cài đặt chung ...................................................................................... - 38 -
2.3. Thiết lập nút chức năng ....................................................................... - 39 -
3. Các thao tác cơ bản với 3D max ................................................................ - 41 -
3.1. Thao tác chọn đối tượng tại vùng nhìn: .............................................. - 41 -
3.2. Copy đối tượng .................................................................................... - 43 -
3.3. Transform đối tượng ........................................................................... - 44 -
4. Hệ trục toạ độ ............................................................................................. - 47 -
4.1 Tọa độ ................................................................................................... - 47 -
4.2 Trục _Axis ............................................................................................ - 48 -
4.3 Các hệ trục toạ độ ................................................................................ - 49 -
4.4 Điều chỉnh tâm của phép biến đổi ....................................................... - 50 -
BÀI 3 : CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN VỚI 3D MAX ................................................ - 58 -
1. Lệnh kết hợp và lệnh tách khối .................................................................. - 58 -
1.1. Align .................................................................................................... - 58 -
1.2. Mirror .................................................................................................. - 61 -
1.3. Array .................................................................................................... - 62 -
1.4. Boolean ................................................................................................ - 65 -
2. Hiệu chỉnh đối tượng Shape ....................................................................... - 68 -
2.1. Giới thiệu các shape ............................................................................ - 68 -
2.2. Hiệu chỉnh shape ................................................................................. - 69 -
- 3 -
3. Một số lệnh cơ bản để chuyển một đối tượng 2D thành một đối tượng 3D - 74
-
3.1. Extrude ................................................................................................ - 74 -
3.2. Bevel profile ........................................................................................ - 75 -
3.3. Bevel .................................................................................................... - 76 -
3.4. Lathe .................................................................................................... - 78 -
4. Các lệnh hỗ trợ chỉnh sửa khối ................................................................... - 78 -
4.1. Loft....................................................................................................... - 78 -
4.2. Bend ..................................................................................................... - 85 -
4.3. FFD ..................................................................................................... - 87 -
4.4. Twist .................................................................................................... - 90 -
BÀI 4 : VẬT LIỆU, ÁNH SÁNG TRONG 3D MAX .......................................... - 100 -
1. Vật liệu cơ bản và cách gán vật liệu ........................................................ - 100 -
1.1 Các chức năng của cửa sổ Material Editor ....................................... - 100 -
1.2. Diffuse ............................................................................................... - 103 -
1.3. Bảng con Blinn Basic Parameters .................................................... - 106 -
1.4. Một số vật chất liệu cơ bản ............................................................... - 108 -
2. Các loại ánh sáng trong 3D max .............................................................. - 116 -
2.1. Các loại nguồn sáng .......................................................................... - 116 -
2.2. Các điều chỉnh và hiệu ứng ánh sáng ............................................... - 117 -
2.3. Ánh sáng nâng cao ............................................................................ - 125 -
3. Cách xuất file (Render) ............................................................................ - 132 -
4. Camera...................................................................................................... - 133 -
4.1. Target Camera .................................................................................. - 134 -
4.2. Free camera ...................................................................................... - 137 -
4.3. Vùng an toàn cho camera ................................................................. - 138 -
BÀI 5 : THIẾT KẾ CÁC PHỐI CẢNH 3D ....................................................... - 145 -
1. Bài tập dựng mô hình ............................................................................... - 145 -
1.1. Dựng mô hình .................................................................................... - 145 -
1.2. Tạo các đầu ngạch cửa vừa khít vách tường bằng các lệnh line, box với
chức năng Snap ........................................................................................ - 147 -
2. Bài tập chất liệu ........................................................................................ - 152 -
- 4 -
GIÁO TRÌNH MÔ ĐUN
Tên mô đun: Thiết kế phối cảnh với 3D
Mã mô đun: MĐ 26
Thời gian thực hiện đun: 90h; (Lý thuyết: 30h; Thực hành: 57h; Kiểm
tra: 03h)
Vị trí, tính chất của mô đun:
- Vị trí của đun: môn học bổ trợ cho kỹ thuật vẽ các sản phẩm
không gian 3D bằng phần mềm chuyên dụng;
- Tính chất của đun: Đây mảng kiến thức cần thiết cho công việc
thiết kế, tạo ra sản phẩm trước khi đưa vào thực tế.
Mục tiêu của mô đun:
- Về kiến thức:
+ Hiểu được các kiến thức tầm quan trọng của sản phẩm 3 chiều trong
thiết kế;
+ Hiểu được ý nghĩa của các thanh công cụ trong 3D max;
+ Thiết kế được các sản phẩm 3D chất lượng bằng máy tính.
- Về kỹ năng:
+ Khả năng sử dụng thành thạo phần mềm 3D max;
+ Thực hiện thành thạo các bước vẽ một sản phẩm 3D.
- Về năng lực tự chủ và trách nhiệm:
+ Vận dụng kiến thức vào thực tế;
+ Có khả năng làm việc theo nhóm hoặc độc lập
Nội dung mô đun:
- 5 -
BÀI 1 : GIỚI THIỆU CHUNG
Giới thiệu:
Bài học những kiến thức chính, bản để người thiết kế thứng dụng
vào các sản phẩm thiết kế mang tính chuyên nghiệp. Đúc kết các kinh nghiệm để
trau dồi kỹ năng thiết kế và ứng dụng các kiến thức một cách tốt nhất!
Mục tiêu:
- Biết được tầm quan trọng của 3d trong thiết kế
- Hiểu được các bước để thiết kế trong 3d
- Biết được các phần mềm hỗ trợ phổ biến hiện nay
Nội dung chính:
1. Giới thiệu môn học
Khái quát cho học viên được một cái nhìn chung vchương trình này,
như: ứng dụng, đặc điểm, ưu và khuyết điểm,...
3D Max là một trong những chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể
3 chiều, cho phép thiết đặt khung cảnh trong đó ánh sáng, bóng đổ, sự phản
chiếu, hiệu ứng mưa, sương mù, lửa, khói,… được thiết đặt khi cần thiết cuối
cùng cho phép xuất ra dưới các định dạng như phim, ảnh, các hình thực tế
ảo… Phục vụ cho việc tạo các phim hoạt hình, quảng cáo, thiết kế các nhân vật
trong các trò chơi (game). Trong xây dựng thiết kế phối cảnh nội ngoại thất.
Phục vụ rất đắc lực trong việc thiết kế các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy như:
dụ: Trong khí; thiết kế diễn hoạt shoạt động của một động đốt
trong. Một hệ thống lạnh, người máy (robot),…
Trong giải phẫu học, ví dụ: schuyển động của máu trong thể qua các
mạch máu trở về tim…
2. Quy trình thiết kế một sản phẩm
Quy trình thiết kế 3D bao gồm một scông đoạn bản mang tính chất tuần
tự và xuyên suốt sau đây: