
VXL_Một số kỹ thuật lập trình hợp ngữ 8051 – trang 1/6
ĐHBK Tp HCM – BMĐT
Môn học: Vi xử lý
GVPT: Hồ Trung Mỹ
Một số kỹ thuật lập trình hợp ngữ 8051
1. Hãy trình bày các cách làm cho
a) Cờ Carry bằng 1
b) Cờ Carry bằng 0
Bài giải (BG). Cách tốt nhất là cách có đánh dấu *.
a) Cờ Carry bằng 1
Hợp ngữ Mã máy (hex) Số chu kỳ máy (MC)
Cách 1 (*) SETB C
D
3
1
Cách 2 SETB CY
D
2 D7
2
Cách 3 CLR C
CPL C
C
3
B3
1
1
b) Cờ Carry bằng 0
Hợp ngữ Mã máy (hex) Số chu kỳ máy (MC)
Cách 1 (*) CLR C
C
3
1
Cách 2 CLR CY
C
2
D7
2
Cách 3 SETB C
CPL C
D
3
B3
1
1
Chú ý: Ngoài ra các lệnh cộng/trừ/xoay bit cũng làm thay đổi giá trị của cờ Carry!
2. Hãy trình bày các cách xóa thanh ghi A và cho biết cách nào tốt nhất
BG.
Hợp ngữ Mã máy (hex) Số chu kỳ máy (MC)
Cách 1 (*) CLR A
E
41
Cách 2 ANL A,#0
5
4 00 2
Cách 3 MOV A,#0
7
4 00 2
Cách 4 XRL A,0E0h XRL A,ACC 65 E0 1
Cách 5 XRL 0E0h,A
X
RL ACC,A
6
2 E0 1
3. Hoán đổi nội dung của
a) 4 bit cao với 4 bit thấp của thanh ghi A
b) Thanh ghi R1 và R2 ở bank 0
c) 2 byte trong RAM nội (TD: ở 30h và 32h)
BG.
Cách 1 (*) Cách 2 Cách 3
a) Hai nửa byte của A SWAP A
R
L A
RL A
RL A
RL A
RR A
RR A
RR A
RR A
b) Thanh ghi R1và R2
(ở bank 0)
XCH A,R1
XCH A,R2
XCH A,R1
P
USH 1
PUSH 2
POP 1
POP 2
MOV A,R1
MOV 1,2
MOV R2,A
c) 2 byte trong RAM nội
(TD: ở 30h và 32h)
XCH A,30h
XCH A,32h
XCH A,30h
P
USH 30h
PUSH 32h
POP 30h
POP 32h
MOV A,30h
MOV 30h,32h
MOV 32h,A
4. So sánh thanh ghi A với B và kết quả tác động đến phép gán cho thanh ghi R7
Mã giả Chương tr
ì
nh h
ợ
p ng
ữ
#
1
C
hương trình hợp ng
ữ
#
2
if A = B then
R7 1
else
R7 2
CJNE A,B, ANEB
MOV R7, #1
SJMP CONT
ANEB: MOV R7, #2
CONT:
X
RL A, B
JNZ ANEB
MOV R7,#1
SJMP CONT:
ANEB: MOV R7,#2
CONT:

VXL_Một số kỹ thuật lập trình hợp ngữ 8051 – trang 2/6
if A > B then
R7 1
else
R7 2
CJNE A,
B
,
ANEB
ALEB: ; khi A <= B
MOV R7,#2
SJMP CONT
ANEB: ; xử lý khi A > B
JC ALEB
MOV R7,#1
CONT:
if A < B then
R7 1
else
if A = B then
R7 2
else
R7 3
CJNE A,
B
,
ANEB
AEQB: MOV R7,#2 ; khi A = B
SJMP CONT
ANEB: ; khi A <> B
JC ALTB
AGTB: ; xử lý khi A > B
MOV R7,#3
SJMP CONT
ALTB: ; xử lý khi A < B
MOV R7,#1
CONT:
Chú ý: SV tự viết code cho các trường hợp còn lại
5. Áp dụng lệnh so sánh và nhảy (CJNE) để cài đặt 1 số cấu trúc chương trình
Cấu trúc điều khiển trong giải thuật Chương trình hợp ngữ tương ứng
Giả sử XVAL và YVAL là các địa
chỉ trực tiếp
MOV A, XVAL
CJNE A, YVAL, L1
.
. Do something
.
L1: ..
CJNE op1. op2, label
if (op1 < op2)
C 1
else
C 0
MOV A, XVAL
CJNE A,YVAL, L1
L1: JNC L2
.
. Do Something
.
L2: ..
MOV A, XVAL
CJNE A, YVAL, L1
SJMP L2
L1: JNC L3
L2: ...
L3: ..

VXL_Một số kỹ thuật lập trình hợp ngữ 8051 – trang 3/6
Chú ý: Ta có thể biến đổi điều kiện so sánh, TD như điều kiện X<=Y có thể đổi thành NOT(Y<X) như sau:
6. Thực hiện cấu trúc điều khiển thực hiện vòng lặp trong N lần ( N= 1 255)
Mã giả
D
ùng thanh ghi
R
7
làm biến Count
D
ùng thanh ghi
R
7
làm biến Count
Count N
Loop:
. . .
Count Count – 1
if Count 0 goto Loop
Next:
L
D
R
7
,
#
N
LOOP:
. . .
DEC R7
CJNE R7,#0,LOOP
NEXT:
LD R7,
#
N
LOOP:
. . .
DJNZ R7,LOOP
NEXT:
Chú ý:
N là hằng số được định nghĩa bằng EQU
Trong vòng lặp không có thay đổi biến Count ! (trừ cuối vòng lặp)
Trường hợp đặc biệt nếu N = 0 thì với cấu trúc này nó thực hiện lặp 256 lần
7. Thực hiện cấu trúc điều khiển repeat … until
Mã giả
C
ondition là các cờ
hoặc tổ hợp các cờ
C
ondition là
c
ác cờ
hoặc tổ hợp các cờ
repeat
Loop:
. . .
until codition is true
Next:
;
T
D
:
c
ondition là Carry
CLR C ; cờ C 0
LOOP: ; trong vòng lặp có
; lệnh làm cờ C = 1
. . .
JNC LOOP
NEXT:
;
TD: condition
l
à bit
CLR bit ; bit 0
LOOP:;trong vòng lặp có
;lệnh làm cờ bit = 1
. . .
JNB bit. LOOP
NEXT:
Chú ý:
Nếu nhãn LOOP quá xa thì có thể dùng AJMP hay LJMP, khi đó JNC LOOP được viết thành 2 lệnh
liên tiếp JC NEXT và LJMP LOOP
bit là 1 biến Boole TD như cờ F0, địa chỉ bit 00H (là bit 0 của byte có địa chỉ 20H), ACC.0, TF0, …
8. Hỏi vòng kiểm tra mức của 1 chân nhập (TD: P1.0) để thực hiện công việc cho mức 0 hay 1.
Mã giả Chương trình hợp ngữ
w
hile (1)
{
if P1.0 = 0 then
do task0
else
do task1
}
S
ETB P1.0 ; đ
ặ
t cấu hình nh
ậ
p
LOOP: JB Task_1
Task_0: . . . ; các lệnh thực hiện task0
SJMP LOOP
Task_1: . . . ; các lệnh thực hiện task1
SJMP LOOP

VXL_Một số kỹ thuật lập trình hợp ngữ 8051 – trang 4/6
TD: Áp dụng cho mạch xử lý LED sáng chạy sang trái hoặc phải tùy theo mức logic ở chân nhập
Với mạch trên chú ý là các công tắc tại cổng 0 cần có điện trở kéo lên. Hoạt động của mạch như sau:
Nếu P1.1 = 0 thì 8 LED sẽ sáng từ phải sang trái, mỗi LED sáng trong 25ms.
Nếu P1.1 = 1 thì 8 LED sẽ sáng từ trái sang phải, mỗi LED sáng trong 25ms.
Đèn DS1 thể hiện trạng thái của phím S1, nếu có nhấn S1 thì đèn DS1 sáng.
Đèn DB1 và DB2 thể hiện trạng thái của phím B1 và B2, nếu có nhấn phím B1 và B2 thì đèn DB1 và
DB2 tương ứng sẽ sáng.
Chương trình hợp ngữ cho mạch trên:
Pattern EQU 0FEh
ORG 0
MOV P0,#03H ; Đặt cấu hình nhập cho P0.1 và P0.0
MOV P3,#80H ; Đặt cấu hình nhập cho P3.7
MOV P1,#Pattern
Loop:
; Lấy trạng thái của các công tắc B1,S1 cất vào ACC
MOV A,P0
ANL A,#00000011B ; chỉ lấy P0.1 và P0.0
ORL A,# 10000000B ; Đặt cấu hình nhập cho P3.7
; Sao chép bit P3.7 vào bit P3.2
MOV C, P3.7
MOV ACC.2, C
MOV P3, A
; Xử lý cho LED chạy
MOV A, P1
JB P0.1, RoR
; Xoay trái P1
RL A
SJMP Next
RoR: ; Xoay phải P1
RR A
Next: MOV P1, A
; Làm trễ 25ms
ACALL DELAY_25MS
SJMP Loop
DELAY_25MS:
; Chương trình này đúng với XTAL = 12 MHz
MOV R1, #250
L1: MOV R0,#50
DJNZ R0, $
DJNZ R1, L1
RET
END

VXL_Một số kỹ thuật lập trình hợp ngữ 8051 – trang 5/6
9. Hỏi vòng kiểm tra cạnh xuống của 1 chân nhập (TD: P1.0) khi có thì thực hiện công việc (task)
Mã giả Chương trình hợp ngữ
w
hile (1)
{
if P1.0 = then
do task
}
S
ETB P1.0 ; đ
ặ
t cấu hình nh
ậ
p
LOOP: JNB P1.0, $ ; đợi P1.0 = 1
JB P1.0, $ ; đợi P1.0 = 0
Task: . . . ; các lệnh thực hiện task
SJMP LOOP
TD: Mạch sau mô phỏng bộ đếm lên nhị phân modulo 10 (đếm từ 0 đến 9 và lặp lại) với hiển thị LED 7 đoạn
được gắn ở cổng P0 và xung nhịp CK được nối vào chân P3.7
Mạch Chương trình
XTAL2
18
XTAL1
19
ALE
30
EA
31
PSEN
29
RST
9
P0.0/AD0 39
P0.1/AD1 38
P0.2/AD2 37
P0.3/AD3 36
P0.4/AD4 35
P0.5/AD5 34
P0.6/AD6 33
P0.7/AD7 32
P2.7/A15 28
P2.0/A8 21
P2.1/A9 22
P2.2/A10 23
P2.3/A11 24
P2.4/A12 25
P2.5/A13 26
P2.6/A14 27
P1.0
1
P1.1
2
P1.2
3
P1.3
4
P1.4
5
P1.5
6
P1.6
7
P1.7
8
P3.0/RXD 10
P3.1/TXD 11
P3.2/INT0 12
P3.3/INT1 13
P3.4/T0 14
P3.7/RD 17
P3.6/WR 16
P3.5/T1 15
U1
80C51
X1
12MHz
CX1
33p
CX2
33p
CRST
10n
RRST
10k
R1
270R
R2
270R
R3
270R
R4
270R
R5
270R
R6
270R
R7
270R
CK EQU P3.7
ORG 0
MOV P3,#80H ; Đặt cấu hình nhập cho P3.7
MOV R0,#0 ; Số đếm ban đầu là 0
MOV P0,#0C0H; Đầu tiên hiển thị 0
LOOP:
JNB CK,$ ; Đợi CK o muc 1
JB CK,$ ; Đợi CK o muc 0
INC R0
CJNE R0,#10,NEXT ; kiểm tra tràn thì về 0
MOV R0,#0
NEXT:
MOV A,R0
ACALL BCD2LED
SJMP LOOP
BCD2LED:
MOV DPTR,#LED_DATA
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
RET
LED_DATA:
DB 0C0H, 0F9H, 0A4H, 0B0H, 99H, 92H, 82H
DB 0F8H, 80H, 90H
RET
END
10. Viết các chương trình con cài đặt các cổng logic AND, OR, và XOR 8 ngõ vào (8 bit trong thanh ghi A và
ngõ ra là cờ C)
AND 8 ngõ vào OR 8 ngõ vào XOR 8 ngõ vào
AND8:
CJNE A,#0FFH, AN_0
SETB C
RET
AN_0:
CLR C
RET
OR8:
CJNE A,#0, OR_1
CLR C
RET
OR_1:
SETB C
RET
XOR8:
MOV C,P
RET
Chú ý:
Cờ P luôn luôn bằng XOR của 8 bit
trong thanh ghi A
11. Cài 1 hệ tuần tự đồng bộ không ngõ vào. TD: Viết chương trình tạo dạng sóng sau (giả có sẵn chương trình
làm trễ 1 giây DELAY_1S)
Bài giải.

