
VIET-GRAPHICS
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : F U T U R E D E S I G N E R P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5
Page 1

VIET-GRAPHICS
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : F U T U R E D E S I G N E R P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5
Page 2
1/
Bạn đã biết là chất liệu "architectural " và "self illuminated" là tự phát ra
ánh sáng (chỉ dùng cho Mental Ray và Vray)? Nếu bạn gán chất liệu này
vào khối box bạn sẽ có được hiệu ứng ánh sáng về "Photometric area
light" hoặc là một "Vray Light"
2/
Cố gắng dùng soft shadow(đổ bóng mềm) khi render,Hard shadows(đổ
bóng cứng) thì sẽ trông không được thật.Trong "mr Omini/Spot" cố gắng
chỉnh lại kính cỡ của ánh sáng trong bảng light parameters(áp dụng trong
mental ray).
Trong Mental Ray bạn nên dùng "Raytraced shadows"
Trong Vray dùng đèn Omi hay Spot nên enable "area shadow" và chỉnh lại
kích thước của ánh sáng.Soft shadows sẽ giảm thời gian render
3/
Để tạo ra ánh sáng có bóng đổ trông như thật bạn nên tạo ra những vật
thể có kích thước như thật.
4/
Cách test render hiệu quả.
a) Set lại kích thước render của hình.Thường là dùng kích thước 150x112
pixels với kích thước này nó hơi nhỏ để thấy những chi tiết render nhưng
nó hoàn hảo để hiểu về những điều kiện của ánh khi render.
b) Nên để bóng đổ ở chất lượng thấp
c) Nên dọn dẹp lại mesh (có thể dùng modifer Optimize để làm cho mesh
gọn lại).
d)Nên chỉnh số photon và "sample" nhỏ lại trước khi render thử.Dùng cho
tất cả các loại hình render như là Vray / Mental Ray / Brazil RS/ Final
Render / v.v...

VIET-GRAPHICS
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : F U T U R E D E S I G N E R P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5
Page 3
e) Cẩn thận với số lượng đèn đặt trong scene (quá nhiều đèn sẽ làm cho
việc render lâu ).
5/
-Không nên dùng Editable Mesh để model nên dùng editable Poly vì
Editable ploy thì có nhiều tính năng tối ưu hơn Edittable Mesh và cũng sẽ
ít lỗi hơn trong quá trình model.
-Nếu trong quá trình làm việc với Editable mesh có thể không có vấn đề
khi chuyển qua editable Poly
6/
Việc tạo ra khối box mà có các cạnh smooth,có thể dùng "extended
primitives" hay là một "chamfer box" kết quả sẽ cho tương tự,nhưng
"chamfer box " thì ít polygons nhất.
7/
Trong quá trình làm việc có những vertex bị lỗi.Để khắc phục bạn nên:
a) Convert object sang editable poly.
b) Convert object sang editable mesh và chuyển ngược lại sang editable
poly.
c) Lưu file lại và thoát khoải 3Ds max và mở lại.
d) Sau đó bạn mở max và merge file vào trong scene mới
8/
Đèn tốt nhất để tạo Highlights là Omni (hay mr Omini).
9/
Không nên dùng "area Shadows" trong Mental Ray,chúng sẽ rất chậm và
trông không tốt , bạn nên dùng Raytrace Shadow.
Nếu bạn đang làm việc với "light-tracer"bạn có thể dùng "area
shadows".Kết quả cho ra cũng tương tự như cách bạn dùng MentalRay
với Raytrace shadows.
10/

VIET-GRAPHICS
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : F U T U R E D E S I G N E R P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5
Page 4
Khi quá trình làm việc đôi lúc bạn không thể di chuyển object đó là do bạn
đã nhấn vào chữ X trong bàn phím. Bạn có thể nhấn X lại một lần nữa để
bật lại chể độ "enable the move tool".
Cũng trong quá trình làm việc vấn bạn chỉ chọn 1 object tất cả các object
khác bạn không thể chọn được nữa.Đó là do bạn đã nhấn phím
SPACE.Bạn cũng có thể nhấn lại lần nữa để Unlock nó.
11/
Khi bạn Loft Object vấn đề xảy ra điểm đàu hay là cuối của object bị
lỗi.Bạn có thể fix lại bằng cách chọn "CORNER" trên điểm đầu và điểm
cuối của spline đó.
12/
Luôn luôn cập nhật những bản vá lỗi mới từ nhà sản xuất.
13/
Khi dùng spline và áp modifier "Extrude" bạn sẽ gặp 2 lỗi thường gặp
a) Là do các đỉnh bị chồng lên nhau
b) Là do Shape của bạn chưa được đóng lại, bạn chọn Vertex và dùng
lệnh "Weld Vertex".
14/
-Nếu bạn dùng spilnes để tạo shapes.Cố gắng dùng càng ít số Vertex
càng tốt.
-Nếu bạn convert vertex trong Smooth/bezier/bezier-corner bạn có thể tạo
ra vertex đặc trưng và không quá nhiều vertex.
15/
-Nếu giao diện của bạn bị mất,để trở lại như cũ bạn nên:
a.)Có thể bạn đang ở chế độ "Expert" bạn nhấn Ctr +X để trở lại chế độ
thường
b.) Bạn vào Customize > Customize User Interface > Toolbars Tab >
Reset!

VIET-GRAPHICS
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : F U T U R E D E S I G N E R P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5
Page 5
c.) "Start" button on windows > Autodesk > 3Ds Max > Chuyển lại chế độ
graphics mode.
d.) Có thể là do lỗi file 3dsmax.ini trong thư mục max..Xóa nó và khởi
động lại Max
e.) Hoặc vào Customize > load custom UI scheme.
Hi vọng những thủ thuật nhỏ trên sẽ có ích với bạn !
Chúc bạn luôn vui !
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA ……………………
FUTURE DESIGNER - 01222249995

