intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Bài giảng Nhập môn lập trình

Xem 1-20 trên 396 kết quả Bài giảng Nhập môn lập trình
  • Bài giảng Thí nghiệm môn Nhập môn cơ điện tử gồm có những nội dung chính sau: Bài 1 hệ thống cơ điện tử - giới thiệu Dobot Magician và Kit lập trình MTS 101; bài 2 vận hành và lập trình Dobot Magician; bài 3 cảm biến quang điện và cảm biến siêu âm; bài 4 điều khiển động cơ bước, động cơ một chiều, động cơ Servo sử dụng Kit vi điều khiển MTS-101; bài 5 động cơ Servo và tín hiệu Analog. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf62p tuetuebinhan777 12-02-2025 6 4   Download

  • Bài giảng Thuật toán ứng dụng - Bài thực hành số 1.1: Nhập môn sẽ bao gồm các bài thực hành với một số thuật toán cụ thể. Nội dung bao gồm các bài tập ALICEADD, SUBSEQMAX, SIGNAL và REROAD, giúp sinh viên áp dụng lý thuyết đã học vào giải quyết các vấn đề thực tế. Bài thực hành này nhằm nâng cao kỹ năng lập trình và hiểu biết về thuật toán. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!

    pdf60p tuetuebinhan777 12-02-2025 4 1   Download

  • Bài giảng "Nhập môn mạng máy tính - Chương 2: Tầng ứng dụng" giới thiệu các nguyên lý hoạt động của tầng ứng dụng trong mô hình mạng. Chương trình bao gồm các ứng dụng mạng phổ biến như web (HTTP), email (SMTP, IMAP), hệ thống tên miền (DNS) và các ứng dụng ngang hàng (P2P). Bài giảng cũng đề cập đến lập trình socket sử dụng UDP và TCP, cho phép sinh viên hiểu cách các ứng dụng tương tác với tầng mạng. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!

    pdf105p tuetuebinhan777 12-02-2025 3 1   Download

  • Bài 1 - Hello world Bài 2 – In ra chuỗi nhập vào Bài đầu tiên của bạn, bạn đã học cách để Java in cái gì đó ra màn hình, trong bài này, bạn sẽ học cách nhập vào cái gì đó và Java in cái đó ra màn hình. Gõ cái này đi bạn (lưu ý, bạn phải gõ, không được copy và paste)

    pdf22p tranhung0312 01-12-2012 161 85   Download

  • Bài giảng "Nhập môn lập trình" có 6 chương và được chia thành 2 phần. Trong phần 1 sau đây gồm 3 chương đầu tiên với các nội dung chính như: Giới thiệu tổng quan về lập trình, các thành phần trong ngôn ngữ C, các cấu trúc điều khiển. Mời các bạn cùng tham khảo cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

    pdf56p kiepnaybinhyen_04 17-12-2015 634 62   Download

  • Tiếp nối nội dung ở phần 1, phần 2 của bài giảng "Nhập môn lập trình" sẽ trang bị cho người học những hiểu biết về: hàm và truyền tham số, các kiểu dữ liệu có cấu trúc, tập tin... Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf45p kiepnaybinhyen_04 17-12-2015 172 41   Download

  • Mục đích nghiên cứu một số vấn đề khó khăn gặp phải khi giảng dạy lập trình trong nhà trường phổ thông và đưa ra giải pháp xây dựng một hệ thống bài tập và một công cụ E-learning đi kèm. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf146p mucnang999 04-03-2021 104 7   Download

  • Nhận biết sự khác biệt giữa lập trình hướng thủ tục và lập trình hướng đối tượng. Phân tích,thiết kế và hiện thực được một chương trình hay nhất là lập trình hướng đối tượng

    ppt23p ptitd04_vt 28-05-2012 294 64   Download

  • Instance: Một mô tả của đối tượng trong bộ nhớ của chương trình.Ba khái niệm cơ bản trong OOP: Đóng gói, Thừa kế, đa hình.Đóng gói (encapsulation) : Gói dữ liệu + hành vi (code)

    ppt67p ptitd04_vt 28-05-2012 130 32   Download

  • Thừa kế và giao diện (Inheritance  and Interfaces) Thừa kế là gì? Tạo lớp mới từ một lớp đang tồn tại.Sử dụng lại các trường (fields) và phương thức (methods)

    ppt37p ptitd04_vt 28-05-2012 158 24   Download

  • Tập hợp dùng lưu trữ, thao tác trên một nhóm các đối tượng. Các đối tượng của tập hợp có thể thuộc nhiều loại dữ liệu khác nhau Số phần tử trong tập hợp có thể thêm hoặc bớt.

    ppt40p ptitd04_vt 28-05-2012 121 24   Download

  • Phương pháp chỉ ra kiểu của các Đối tượng” mà một Lớp có thể “chấp nhận”Hạn chế việc ép kiểu các đối tượng.Phát hiện sớm các kiểu dữ liệu không phù hợp

    ppt27p ptitd04_vt 28-05-2012 115 20   Download

  • Luồng dữ liệu (datastream) là một kênh dùng để trao đổi dữ liệu. Các luồng nhập xuất chuẩn của Java: Thực hiện các thao tác nhập/xuất(input/output).lập trình hướng đối tượng

    ppt47p ptitd04_vt 28-05-2012 142 23   Download

  • Công nghệ phần mềm hay kỹ nghệ phần mềm (tiếng Anh: software engineering) là sự áp dụng một cách tiếp cận có hệ thống, có kỷ luật, và định lượng được cho việc phát triển, sử dụng và bảo trì phần mềm. Ngành học kỹ nghệ phần mềm bao trùm kiến thức, các công cụ, và các phương pháp cho việc định nghĩa yêu cầu phần mềm, và thực hiện các tác vụ thiết kế, xây dựng, kiểm thử (software testing), và bảo trì phần mềm. Kỹ nghệ phần mềm còn sử dụng kiến thức của các lĩnh vực như...

    pdf0p trinh02 18-01-2013 230 24   Download

  • Tiếp theo chương 4: giới thiệu về kích thước lệnh và nhiệm vụ cơ bản nhất của CPU và khái niệm về Hợp ngữ là một ngôn ngữ cấp thấp dùng để viết các chương trình máy tính. Cách dùng các thuật nhớ thân thiện để viết chương trình đã thay thế cách lập trình trực tiếp lên máy tính bằng mã máy dạng số- từng áp dụng cho những máy tính đầu tiên ...

    pdf110p tiasangmoi 09-04-2011 287 47   Download

  • Giới thiệu sơ về lập trình hợp ngữ: Hợp ngữ (assembly language) là ngôn ngữ của máy tính có vị trí ở giữangôn ngữ máy và ngôn ngữ cấp cao. Tổng hợp những kiến thức cơ bản nhất về lập trình. Các ngôn ngữ cấp cao như Pascal, C sử dụngcác từ và các phát biểu dễ hiểu hơn. Ngôn ngữ máy (machine language) là ngônngữ ở dạng số nhị phân của máy tính.

    pdf99p tiasangmoi 09-04-2011 425 127   Download

  • Các hệ đếm Biểu diễn số và kí tự trong máy tính Tổ chức CPU và bộ nhớ trong Các lệnh Assembly cơ bản Bộ môn Kỹ thuật máy tính & mạng – Khoa CNTT Kiến trúc máy tính 2 - 2 Hợp ngữ (Assembly language) là một ngôn ngữ lập trình cấp thấp, mục đích nhằm giao tiếp trực tiếp với phần cứng của máy tính. Máy tính chỉ có khả năng hiểu được các tín hiệu 0, 1 dưới dạng điện hoặc từ, gọi là tín hiệu nhị phân (ngôn ngữ nhị phân còn được gọi là ngôn ngữ máy)....

    pdf61p muaythai10 17-11-2011 391 85   Download

  • Mạng máy tính đề cập đến việc kết nối những máy tính hoạt động độc lập lại với nhau thông qua môi trường truyền thông.Mục tiêu – Cung cấp kiến thức nền tảng về lập trìnhmạng (Client/Server). – Cung cấp kỹ năng lập trìnhmạng trên các môi trường phát triển phần mềm trực quan như VC++, JBuilder. – Nắm vững các giao thức cấp ứng dụng của các ứng dụng phổ biến như DNS, E-mail, FTP, HTTP,... để có khả năng lập trình các ứng dụng mạng....

    pdf69p augi15 07-02-2012 461 234   Download

  • Biết được sự ra đời, quá trình phát triển, tương lai cũng như cấu trúc của bộ sản phẩm .Net Nắm được các khái niệm cơ bản trong C# như: cấu trúc chương trình, từ khóa, các toán tử... Biết cách sử dụng một số kiểu dữ liệu cơ bản: mảng, xâu ký tự, liệt kê, struct. Cùng với sự phát triển liên tục của CNTT nhất là phần mềm, hệ điều hành, các môi trường phát triển phần mềm các ứng dụng liên tục được ra đời, tuy nhiên phát triển chưa được thống nhất....

    ppt32p phuonggm 18-06-2012 1273 102   Download

  • C là ngôn ngữ rất có hiệu quả và được ưa chuộng nhất để viết các phần mềm hệ thống, mặc dù nó cũng được dùng cho việc viết các ứng dụng. Ngoài ra, C cũng thường được dùng làm phương tiện giảng dạy trong khoa học máy tính mặc dù ngôn ngữ này không dược thiết kế dành cho người nhập môn.

    pdf35p dinhnhambk 09-11-2012 110 11   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
335=>2