
Cách xử lý hình ảnh
-
Bài nghiên cứu tập trung vào các yếu tố ảnh hưởng đến văn hóa ứng xử của sinh viên Trường Đại học Thủ đô Hà Nội bao gồm 06 yếu tố: Nhận thức và kiến thức của sinh viên; môi trường gia đình, nền tảng giáo dục nhà trường; môi trường xã hội và bạn bè; đặc điểm tâm lý lứa tuổi, động cơ sử dụng mạng xã hội; môi trường mạng chưa được quản lý chặt chẽ để góp phần hình thành nhân cách toàn diện theo mục tiêu đào tạo của nhà trường.
9p
vifilm
11-10-2024
16
1
Download
-
Môn học "Quan hệ công chúng" cung cấp kiến thức về cách xây dựng, duy trì và quản lý hình ảnh của tổ chức trong mắt công chúng. Mục tiêu của môn học là giúp sinh viên hiểu rõ các chiến lược truyền thông, xử lý khủng hoảng và xây dựng mối quan hệ với báo chí. Mời các bạn cùng tham khảo đề cương môn học "Quan hệ công chúng" để biết thêm chi tiết về các phương pháp truyền thông doanh nghiệp.
14p
tinhtamdacy000
11-03-2025
11
1
Download
-
Nghiên cứu định lượng được thực hiện bằng cách thu thập dữ liệu thông qua khảo sát trực tiếp bằng bảng câu hỏi soạn sẵn. Dữ liệu thu thập được xử lý bằng phần mềm IPM SPSS 23.0. Thang đo được kiểm định bằng hệ số Cronbach's Anpha. Phương pháp phân tích nhân tố khám phá (EFA) được thực hiện. Mô hình lý thuyết được kiểm định bằng phương pháp phân tích hồi quy tuyến tính qua đó xác định mức độ tác động của các nhân tố ảnh hưởng đến Cần Thơ là trung tâm vùng ĐBSCL.
14p
viaburame
14-03-2025
3
2
Download
-
Bài giảng "Lập trình trực quan: GDI+ (Graphic Device Interface)" của ThS. Trần Anh Dũng giới thiệu về thư viện đồ họa GDI+ trong lập trình Windows. Nội dung bao gồm khái niệm Device Context, ví dụ mã C++ vẽ hình chữ nhật, giới thiệu về không gian tên GDI+ và các đối tượng cơ bản của nó. Bài giảng hướng dẫn cách lấy đối tượng Graphics để thao tác vẽ đồ họa. Người học sẽ nắm được kiến thức cơ bản để lập trình đồ họa với GDI+.
124p
tuetuebinhan666
12-02-2025
3
1
Download
-
Tài liệu tham khảo bộ bài giảng đồ họa máy tính slide bài giảng chương 1 giúp các bạn định nghĩa đồ họa máy tính dễ dàng hơn với những kiến thức cơ bản nhất các bạn có thể nắm vững những nội dung của chương này.
25p
camelia89
13-01-2012
244
43
Download
-
Nắm bắt tốt các bước đầu tạo hình ảnh qua chương 2 này các bạn có thể thực hiện tốt cách tạo hình ảnh, xây dựng chương trình đồ họa và thực hiện một số chương trình sử dụng opengl trên máy tính. Hãy tham khảo để nắm bắt các kiến thức cơ bản nhất nhé các bạn.
31p
camelia89
13-01-2012
202
32
Download
-
Để giúp các bạn thực hành vẽ tốt slide bài giảng chương 3 xây dựng công cụ vẽ hình ảnh giúp các bạn nẵm rõ các cửa sổ và khung hình, phép biến đổi từ cửa sổ sang khung nhìn, giải thuật cắt xén, xây dựng lớp canvas phục vụ cho việc vẽ hình ảnh...Hãy tham khảo để biết thêm nhé các bạn.
44p
camelia89
13-01-2012
229
27
Download
-
Tài liệu tham khảo đồ họa máy tính chương 4 - Vecter trong đồ họa máy tính, với tài liệu này cung cấp cho các bạn một số kiến thức về vecter, tích vô hướng, có hướng, biểu diễn đối với hình học giao của hai đường thẳng .Mời các bạn cùng tham khảo!
33p
camelia89
13-01-2012
167
21
Download
-
Chương 6 Tổng quan về mô hình hóa đối tượng 3D bằng lưới đa giác giúp các bạn hiểu thêm về Lưới đa giác Khối đa diện Khối quét Lưới xấp xỉ mặt cong Mặt chứa cạnh thẳng Mặt tròn xoay Mặt bậc hai Mặt siêu bậc hai Mặt biểu diễn bởi hàm tường minh.
58p
camelia89
13-01-2012
181
27
Download
-
Chương 5 Giới thiệu những khái niệm cơ bản của phép biến đổi affine. Phép biến đổi hình 2D phép biến đổi hình 3D Biến đổi hệ trục tọa độ Sử dụng phép biến đổi affine trong chương trình Vẽ khung cảnh 3D với OpenGL. Mời các bạn cùng tham khảo!
36p
camelia89
13-01-2012
167
26
Download
-
Nội dung chương 7 bao gồm: Ôn tập về camera Xây dựng camera trong chương trình Hình chiếu phối cảnh Hình chiếu phối cảnh của điểm Hình chiếu phối cảnh của đoạn thẳng , Độ sâu giả Sử dụng tọa độ đồng nhất Ý nghĩa hình họ của phép biến đổi phối cảnh Thể tích nhìn chuẩn Cắt xén với thể tích nhìn.
34p
camelia89
13-01-2012
187
23
Download
-
Chương 8 Tô màu vật thể 3 chiều , giới thiệu khái quát Tập trung vào tính toán màu sắc cho pixel Dựa vào mô hình màu (mô hình hóa việc ánh sáng tương tác với đối tượng) Không mô phỏng hết các nguyên lý vật lý của sự phát tán và phản xạ ánh sáng Đưa ra mô hình mang.
31p
camelia89
13-01-2012
158
20
Download
-
Chương 9 Kỹ thuật lập, đệ quy ứng dụng tạo văn hoa tính tự tương tự: giống nhau ở mọi tỷ lệ Tính tự tương tự chính xác: hình ảnh sau khi phóng to giống hệt hình ảnh ban đầu Tính tự tương tự thống kê: mức độ bất quy tắc và lượn sóng chỉ giống nhau ở mức độ trung bình.
30p
camelia89
13-01-2012
172
24
Download
-
Sinh viên đã làm quen với AutoCAD qua môn học hình họa, các đồ án môn học. Nhưng phần lớn SV mới chỉ làm quen với AutoCAD và biết được một số lệnh cơ bản. Phần AutoCAD nâng cao sẽ tạo cho sinh viên biết cách bố cục, trình bày bản vẽ một cách chuyên nghiệp, biết cách làm chủ môi trường vẽ của mình.
100p
nguyenvanthucbkdn
26-05-2013
268
77
Download
-
Khởi động Adobe Photoshop và mở một tài liệu Môi trường làm việc của Adobe Photoshop và Adobe ImageReady bao gồm những menu lệnh nằm trên cùng màn hỉnh của bạn với rất nhiều công cụ và Palette để chỉnh sửa và thêm các thành tố cho file hình. Bạn có thể thêm lệnh và các Filter vào menu bằng cách cài đặt một phần mềm thứ ba được biết đến như là các Plug-in Trong phần này bạn sẽ làm quen với môi trường làm việc của Adobe Photoshop (PTS) và mở một file trong PTS. Cả PTS và ImageReady...
33p
kimchimm
18-07-2013
123
23
Download
-
Mục tiêu nghiên cứu của sáng kiến kinh nghiệm là giáo dục toàn diện cho học sinh nhằm phát triển nhân cách của con người đáp ứng với những yêu cầu của thời đại. Trong các môn học của chương trình Tiểu học nó mang một nội dung cụ thể nhằm hình thành nhân cách, phát triển trí tuệ của học sinh một cách toàn diện. Bộ môn Tiếng Anh góp phần không nhỏ phát triển trí tuệ và năng lực tư duy, sự hiểu biết xã hội của học sinh.
25p
tomjerry002
27-10-2021
37
4
Download
-
Bài tập này hướng dẫn cách làm một quả bóng va đập đơn giản và một ít hiệu ứng, cùng với việc khảo sát qua một ít khả năng tính toán va đập (dynamic) của Maya Một quả cầu xuất hiện .Quả cầu được tạo ra theo một tuần tự mà Maya chia mỗi tiến trình thành một Node, mỗi nốt bao gồm thông tin về các giai đoạn khác nhau và chúng có liên quan đến nhau để ra được kết quả cuối là quả cầu. Như quả cầu trên này, tiến trình tạo ra có thể thấy khái quát trong...
28p
suthebeo
19-07-2012
236
40
Download
-
PSoC là một từ viết tắt của cụm từ tiếng anh Programmable System on Chip, nghĩa là hệ thống khả trình trên một chíp. Các chíp chế tạo theo công nghệ PSoC cho phép thay đổi được cấu hình đơn giản bằng cách gán chức năng cho các khối tài nguyên có sẵn trên chíp. Hơn nữa nó còn có thể kết nối tương đối mềm dẻo các khối chức năng với nhau hoặc giữa các khối chức năng với các cổng vào ra. Chính vì vậy mà PSoC có thể thay thế cho rất nhiều chức năng nền của một số hệ thống cơ...
0p
vanhieukty2k
23-08-2012
148
47
Download
-
H.Peyre Việc gợi lại những trào lưu nhiếp ảnh thế kỷ 20 sẽ cho phép ta định vị rõ ràng hơn về cái mà ngày nay được gọi là "nhiếp ảnh tạo hình". 1. Chủ nghĩa hiện đại (modernism) Nghệ thuật tự vượt qua mình trong khuôn khổ nghệ thuật nhưng sự tiên phong nhằm tói một xã hội lí tưởng. Trào lưu : Cắt dán (từ 1920).
32p
meoluoi_266
18-09-2012
175
33
Download
-
Tín hiệu là sự trình bày thông tin dưới dạng dữ liệu, âm thanh, hình ảnh, video….Có nhiều cách để phân loại tín hiệu nhưng cách ta chia tín hiệu thành dạng tương tự (liên tục theo thời gian) hoặc số (rời rạc thời gian) . Xử lý tín hiệu là sử dụng mạch và hệ thống (gồm cả phần mềm và phần cứng) để tác động lên đầu vào và nhận tín hiệu ngõ ra theo cách mà chúng ta mong muốn. Hệ thống số có rất nhiều điểm thuận lợi hơn so với hệ thống liên tục chẳng...
38p
feteler
27-11-2012
200
32
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
