
Giáo án làm quen với toán
-
Mục đích yêu cầu: - Kiến thức: Trẻ biết so sánh cao - thấp hai đối tượng. - Kỹ năng: hình thành và củng cố kỹ năng đặt cạnh, đặt chồng, so sánh. Phân biệt bên phải, bên trái của bản thân bé, nhận biết màu sắc. - Phát triển: Tư duy, óc sáng tạo, trí nhớ, ngôn ngữ toán học.
6p
phalinh4
03-07-2011
1049
100
Download
-
Nội dung kết hợp: - MTXQ: môi trường sống của cá, hoạt động lưới cá - Âm nhạc: hát và vận động theo bài “Chèo thuyền” - Tạo hình: dán nhãn cho hộp cá...
8p
phalinh4
03-07-2011
507
43
Download
-
MỤC ĐÍCH YÊU CẦU: - Ôn nhận biết, phân biêt hình vuông, hình chữ nhật thông qua các hoạt động trò chơi - Nhận biết nhóm số lượng, so sánh thêm bớt đối tượng 4...
10p
phalinh4
03-07-2011
632
85
Download
-
Mục đích yêu cầu : 1.Kiến thức: - Xác định được các hướng (trên, dưới, trái, phải, trước, sau ) so so với bản thân và so với đối tượng khác đặc biệt là tay trái tay phải , bên trái , bên phải - Biết các loại hình phương tiện giao thông, nơi lưu thông, một số luật giao thông, màu sắc đèn giao thông 2.
8p
phalinh4
03-07-2011
1556
154
Download
-
Mục đích - yêu cầu: - Trẻ nhận biết số lượng 2 thông qua các trò chơi - Tham gia trò chơi tích cực đạt hiệu quả qua đó trẻ thể hiện ý thức đồ chơi góc chơi ở lớp II. Chuẩn bị: - Đồ chơi đồ dùng trong lớp. Tranh ảnh, bút chì màu III. Hoạt động kết hợp: MTXQ; Đồ chơi trong lớp IV. Hoạt động gợi ý: Hoạt động của cô 1.
2p
phalinh4
03-07-2011
560
40
Download
-
Mục đích yêu cầu : - Trẻ nhận biết được các nhóm đối tượng - Biết đếm xuôi từ 1 đến 10 và ngược lại - Biết so sánh hai nhóm đối tượng nhiều hơn và ít hơn - Ôn kì năng xếp tương ứng 1 -1 - Phát triển tư duy, ngôn ngữ, vận động …thông qua trò chơi
7p
phalinh4
03-07-2011
855
74
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
