![](images/graphics/blank.gif)
Hướng đối tượng trong Java
-
Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Chương 1 giới thiệu về lập trình hướng đối tượng nhằm giúp các bạn biết được các cú pháp và phong cách lập trình hướng đối tượng với ngôn ngữ Java, nghiên cứu các mô hình lập trình Java trong việc phát triển các phần mềm hướng đối tượng. Bên cạnh đó, tài liệu còn giúp các bạn biết cách tạo và biên dịch các chương trình Java như các chương trình ứng dụng, tìm và sử dụng các tài liệu chính thức của Java.
25p
langtuhl
13-06-2012
481
116
Download
-
Bài giảng Lập trình Java gồm có những nội dung chính sau: Chương 1: mở đầu; chương 2: hằng, biến, kiểu dữ liệu, toán tử, biểu thức và các cấu trúc điều khiển; chương 3: hướng đối tượng trong java; chương 4: thiết kế giao diện người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo!
67p
nienniennhuy44
07-01-2025
4
1
Download
-
David Geary sẽ hướng dẫn bạn từng bước thực hiện trò chơi video HTML5 2D. Sprites — đối tượng đồ họa mà bạn có thể gán các hành vi đến — là một trong những khía cạnh cơ bản nhất và quan trọng của trò chơi video.
35p
tuyetroimuahe123
11-03-2014
93
12
Download
-
Tài liệu hướng dẫn bạn lưu trữ và truy vấn người dùng, các đối tượng dữ liệu và các tệp trong đám mây cho các ứng dụng Android của bạn.
34p
tuyetroimuahe123
11-03-2014
55
7
Download
-
Nhằm giúp các bạn đang học chuyên ngành Công nghệ thông tin có thêm tài liệu tham khảo trong quá trình học tập và nghiên cứu, mời các bạn cùng tham khảo tài liệu hướng dẫn thực hành "Lập trình hướng đối tượng - Java 1". Hy vọng nội dung tài liệu là tài liệu tham khảo hữu ích cho các bạn.
73p
nguyenhaumta
22-10-2015
193
38
Download
-
Bộ môn Công nghệ lập trình & Ứng dụng: Lập trình hướng đối tượng được biên soạn với các nội dung: Nguyên lí lập trình hướng đối tượng, tổng quan về java, gói lớp và giao diện, mảng và các gói lớp cơ sở trong gói java lang. Mời các bạn tham khảo tài liệu.
0p
brolly
13-09-2016
99
5
Download
-
Giáo án bài tập thực hành: Lập trình hướng đối tượng gồm có các bài tập thực hành về: Làm quen với IDE; Các thành phần cơ sở trong java, gói và lớp đối tượng trong java; Gói, lớp và giao diện trong java; Toán tử tạo lập và quan hệ kế thừa; Xử lý ngoại lệ và giao diện trong java; Mảng trong java; Các lớp cơ sở trong gói java.lang; Xử lý chuỗi; Bài tập tổng hợp.
45p
brolly
13-09-2016
382
41
Download
-
Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng Một chương trình Java thường bắt đầu bằng một khai báo lớp (class); trong đó, có phương thức main – là điểm bắt đầu thực thi của chương trình.Java cung cấp ba câu lệnh break,continue và return cho phép chuyển điều khiển từ đoạn lệnh này sang đoạn khác.
67p
rocklee9124
22-02-2010
319
142
Download
-
Java là một nền tảng phát triển các ứng dụng phần mềm có vị trí rất lớn trong những năm cuối thế kỉ 20, đầu thế kỉ 21. Đánh dấu sự trưởng thành của mô hình lập trình hướng đối tượng, nó được coi là một nền tảng mang tính cách mạng trong ngành phần mềm. Mô hình máy ảo Virtual Machine đã cho phép các ứng dụng viết bằng Java có thể chạy trên nhiều hệ điều hành khác nhau.
70p
soicon824
19-04-2011
190
33
Download
-
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 5 trình bày về điều khiển sự kiện nhập trong lập trình Java. Bài giảng này cung cấp những kiến thức về cách nhập dữ liệu, cách tạo môi trường nhập dữ liệu, lấy giá trị từ thị trường, chiến lược thiết kế hướng đối tượng, sử dụng thẻ CRS và chiến lược phân rã chức năng trong lập trình Java.
26p
langtuhl
13-06-2012
282
77
Download
-
Tiếp cận với phương pháp lập trình hướng đối tượng. Phân tích, thiết kế và hiện thực được một chương trình theo phương pháp hướng đối tượng. Vận dụng được các khái niệm về kiểu dữ liệu trừu tượng (abstract data type), tính bao đóng (encapsulation), tính đa hình (polymorphism), tính kế thừa (inheritance) trong việc phát triển chương trình.
28p
quan_pc
25-05-2012
253
27
Download
-
*Bộ lệnh phù hợp với phương pháp lập trình có cấu trúc module, có thể sử dụng nhiều lần trong chương trình hoặc chương trình khác, hỗ trợ lập trình hướng đối tượng. *Kiểu dữ liệu phong phú, cho phép định nghĩa kiểu dữ liệu mới. *Linh động về cú pháp, ít từ khóa. *Ngôn ngữ mạnh và mềm dẻo, được dùng để viết OS, chương trình điều khiển, soạn thảo văn bản, đồ hoạ, bảng tính… và các chương trình dịch cho các ngôn ngữ khác ....
44p
minhtuyenhcm2009
10-07-2012
131
17
Download
-
Mục tiêu bài học • Nêu được các quy ước đặt tên trong các chương trình Java • Tạo ra các định điều kiện, cấu trúc lặp và rẽ nhánhdanh hợp lệ • Mô tả các kiểu dữ liệu cơ bản trong Java và cách sử dụng • Các toán tử • Sử dụng các câu lệnh • Giải thích về phạm vi của biến • Khai báo, khởi tạo các biến và mảng trong Java 1. Định danh 2. Các kiểu dữ liệu 3. Toán tử 4. Cấu trúc điều khiển 5. Mảng 1. Định danh 2. Các kiểu dữ...
50p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
184
45
Download
-
Mục tiêu bài học • Giải thích về khái niệm tái sử dụng mã nguồn • Chỉ ra được bản chất, mô tả các khái niệm liên quan đến đến kết tập và kế thừa • So sánh kết tập và kế thừa • Biểu diễn được kết tập và kế thừa trên UML • Giải thích nguyên lý kế thừa và thứ tự khởi tạo, hủy bỏ đối tượng trong kế thừa • Áp dụng các kỹ thuật, nguyên lý về kết tập và kết thừa trên ngôn ngữ lập trình Java Tái sử dụng mã nguồn 2. Kết...
54p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
1033
41
Download
-
Mục tiêu bài học • Nêu được bản chất, vai trò và biết sử dụng kỹ thuật chồng phương thức, chồng phương thức khởi tạo • Thành viên đối tượng, thành viên lớp • Hiểu về cách thức quản lý bộ nhớ và đối tượng trong Java • Nắm về cách thức truyền tham số phương thức • Biết cách sử dụng package, một số lớp tiện ích trong Java: Wrapper class, Math, System, String vs. StringBuffer Chồng phương thức Thành viên ĐT và thành viên lớp Quản lý bộ nhớ trong Java Truyền tham số cho phương thức Một...
80p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
113
23
Download
-
Tổng quan về biểu đồ use case 2. Các thành phần chính trong biểu đồ use case 3. Biểu đồ hoạt động Tổng quan về biểu đồ use case • Mỗi hệ thống tương tác với con người hoặc các hệ thống khác để thực hiện nhiệm vụ • Các hành vi của hệ thống có thể được mô tả trong các use case. ▫ What, not How ▫ Các use case mô tả các tương tác giữa hệ thống và môi trường của nó Biểu đồ use case...
32p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
324
76
Download
-
Mô tả mục đích của Biểu đồ tương tác • Có khả năng phân loại Biểu đồ tương tác • Nắm được các thành phần chính trong biểu đồ trình tự và biểu đồ giao tiếp • So sánh biểu đồ tuần tự và biểu đồ giao tiếp .Nội dung 1. Biểu đồ tương tác 2. Biểu đồ trình tự 3. Biểu đồ giao tiếp .Các đối tượng cần phải cộng tác • Các đối tượng sẽ trở nên vô nghĩa nếu chúng không cộng tác với nhau để giải quyết vấn đề. ▫ Mỗi đối tượng có trách nhiệm quản lý hành vi và...
32p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
281
44
Download
-
Nội dung 1. Tổng quan về UML 2. Phân tích thiết kế hướng đối tượng 3. Công cụ phát triển OOAD 1.1. Mô hình hóa là gì? • Giúp đơn giản hóa thế giới thực bằng các mô hình • Giúp hiểu rõ hơn về hệ thống dưới một góc nhìn nào đó .Sự quan trọng của mô hình hóa Mức độ quan trọng thấp Mức độ quan trọng cao hơn Máy bay giấy Máy bay phản lực Đội dự án thường không mô hình hóa • Rất nhiều đội dự án tiến hành xây dựng ứng dụng theo hướng tiếp cận của việc gấp máy bay giấy. ▫...
25p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
168
34
Download
-
Mục tiêu của bài học Trình bày nguyên lý định nghĩa lại trong kế thừa Đơn kế thừa và đa kế thừa Giao diện và lớp trừu tượng Sử dụng các vấn đề trên với ngôn ngữ lập trình Java. 1. Định nghĩa lại (Redefine/Overiding) 2. Lớp trừu tượng (Abstract class) 3. Đơn kế thừa và đa kế thừa 4. Giao diện (Interface) 1. Định nghĩa lại (Redefine/Overiding) 2. Lớp trừu tượng (Abstract class) 3. Đơn kế thừa và đa kế thừa 4. Giao diện (Interface)...
35p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
107
22
Download
-
Mục đích • Mô tả khung nhìn tĩnh của hệ thống và cách đưa nó vào trong một mô hình. • Minh họa cách đọc và hiểu một biểu đồ lớp. • Mô hình hóa mối liên kết (association) và kết tập (aggregation) và chỉ ra cách mô hình chúng vào biểu đồ lớp. • Mô hình tổng quát hóa (generalization) trên một biểu đồ lớp.
35p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
86
22
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
![](images/graphics/blank.gif)